У дома Мненията Защо ар иноваторите игнорират смартфона? | Тим баджарин

Защо ар иноваторите игнорират смартфона? | Тим баджарин

Видео: Настя и сборник весёлых историй (Ноември 2024)

Видео: Настя и сборник весёлых историй (Ноември 2024)
Anonim

Преди няколко седмици прекарах два дни на Augmented World Expo (AWE) в Санта Клара, който беше пълен с наистина страхотни демонстрации - и много свръх.

Не е изненадващо, че присъстващите взеха много оптимистичен поглед към разширената и виртуалната реалност, но аз съм по-малко убеден. Докато VR слушалки и AR очила са се подобрили по отношение на функция и размер, аз не виждам това голямо изместване от предприятието към потребителите през следващите пет години, както прогнозира тълпата от AWE.

Единственият истински пазар на VR извън игрите и театралните развлечения от висок клас ще бъде предприятието. Разговарях с много хора по време на изложението, които бяха там, за да разгледат сериозно VR решенията за използване в специализирани програми за обучение и други корпоративни приложения. Не съм сигурен дали са намерили нещо, но можете да кажете, че сега тези купувачи са в фаза на надлежна проверка.

Кабинетът на Microsoft - с неговата демонстрация на HoloLens - беше пълен; някои стояха на линия цели 90 минути, за да изпитат AR слушалки.

Лорейн Бардин, GM на Windows, HoloLens и смесена реалност опит и инженерна и продуктова стратегия в Microsoft, направи основната забележка и фокусът й беше наистина върху предприятието. Така че може да минат няколко години, преди обикновеният потребител да добави HoloLens към своя списък с желания за празници.

Що се отнася до други хардуерни дисплеи, Kopin показа нов и много по-малък, по-ярък видео екран за очила и очила, които могат да доведат AR в нови монтирани на главата дисплеи в бъдеще. Стилните AR очила на OBG също са тези, които трябва да гледате, въпреки че все още са доста скъпи. Междувременно очилата на Meta спечелиха наградата за най-добро представяне и макар да не съм сигурен доколко е лесен за потребителите техният дизайн, подходът на компанията към решение за смесена реалност е един от следващите. Виждам също потенциал за Intel Alloy Project Alloy, солиден продукт, който трябваше да тествам няколко седмици назад.

Разбирам пристрастията на индустрията; тази група разбира новаторски, потапящ опит, който човек получава от AR и VR и иска да донесе това преживяване на възможно най-широка аудитория. Но цената, сложността на настройката и лекотата на използване все още не са налице за нещо, което е извън бизнес използването. Няма приложение убиец за потребителите.

Това, което ме изненада, е, че никой от AWE не обсъжда идеята за доставяне на AR чрез смартфон. Дори и с успеха на Pokemon Go, тази тълпа почти изключително предпочита AR и VR чрез някакви очила или очила.

Те избягваха какво би било слонът в стаята - каквото и да може Apple да направи в пространството. Съмнявам се, че има слушалки в произведенията в момента. ARKit, обявен на WWDC, предполага, че софтуерът е основният фокус на Apple сега и това вероятно е интелигентен ход.

Смятам, че AWE е важно шоу, но както миналата година, все още се измъкнах с убеждението, че AR и VR са все още в начален стадий и ще бъдат пазарни ниши поне през следващите пет години.

Защо ар иноваторите игнорират смартфона? | Тим баджарин