У дома Мненията Sonic мания доказва бъдещето на sega се крие в миналото му

Sonic мания доказва бъдещето на sega се крие в миналото му

Видео: Sonic Mania Review (Септември 2024)

Видео: Sonic Mania Review (Септември 2024)
Anonim

Не съм най-големият фен на Sonic в света. Дори не съм супер фен на Соник или някой, който е израснал с таралежа. Всъщност аз не притежавах Genesis до края на 90-те; Закупих го и захват на игрите от продавач на eBay, след като изпуснах монета върху Dreamcast при спукване на потребление, свързано с Sega. В резултат на това моите звуци на Sonic не се заливат в детски чудеса или неправилна носталгия.

Sonic е герой, който винаги съм уважавал от малко разстояние, главно за това как той и сериите за видеоигри задвижваха Sega - компания, която по-рано беше известна с Ho-hum Sega Master System и шепа отлични аркадни заглавия - във видео игра и поп култура звезди. Някои бих могъл да споря и аз сред тях, че в близкото минало Sega се опира твърде силно на марката Blue Blur, но Sonic Mania може да е ключът към бъдещето на компанията. Това е толкова хубаво.

Sonic Mania, разработен от истински синия екип на Кристиан Уайтхед, Headcanoon, PagodaWest Games и, разбира се, Sega of America, знае, че сте там за бързина, скорост и по-голяма скорост, така че дизайнът му на ниво е този, който обслужва до движение на течност. Играта има много прави и контури, през които да пламнете, както и алтернативни маршрути. Той омаловажава платформените участъци, които ме блокираха от истински обичащите миналите Sonic игри. Играта Sonic е, че феновете на Sonic погрешно си спомнят как са играли в миналото и точно това, което бих очаквал от съвременна игра на Sonic the Hedgehog.

Докато играх през Green Hill Zone и първия бонус етап с огромна усмивка на лицето ми, ме удари, че Sonic Mania не е просто добра игра, а блестящ пример за това, което Sega може да направи и да бъде, ако погледне минало, за да управлява бъдещето си.

Компанията седи на златна мина с класически заглавия и го знае. Наскоро издадената Sega Forever, ретро пакет за мобилни устройства, който включва Sonic the Hedgehog, Comix Zone, Kid Chameleon, Phantasy Star II и други заглавия, е витрина на богатата история на компанията. Игрите имат модерни щрихи, като незадължителен модел за безплатна игра и облачни спестявания, но са само закачки за това, което Sega би могла да направи. Ако фенът на Sonic Mania докаже каквото и да било, това е, че има огромна публика, която се хвърля от желание за сериали с дълбоко копаещи корени, за да се върнат към подобен стил на игра. Накратко, Sega трябва да приложи лечението на Mania в своите най-ценени и обичани заглавия.

Преди близо десетилетие много надежден източник ми каза, че "Сега" иска да преразгледа улиците на яростта, но съществува несигурност по отношение на това дали това трябва да е 2D или 3D афера. Моето вземам? Отидете с това, което е работило в миналото, и го подобрете. Направете го на спрайт. Накарайте Юзо Коширо да отбележи действието. Върнете класическите герои и хвърлете нови в сместа. И най-важното - дайте проекта на опитен екип, който обича сериала - те биха имали представа какво работи, какво не и как новите елементи на геймплей могат да бъдат най-добре приложени.

Трябва само да погледнете как WayForward Technologies преразгледа Double Dragon с Double Dragon Neon. Полигоналните им победи бяха недостатъчни забавления, които се удвоиха в края на 80-те и началото на 90-те. Въпреки че не мисля, че нов Streets of Rage би трябвало да върви по хумористичния път, потенциалният екип за разработка трябва да изучава новата ретро саундтрак и хладна система за нивелиране на Double Dragon Neon, тъй като това даде допълнителна дълбочина на играта.

По същия начин, серията Out Run не е видяла наистина нов запис от Out Run 2, класическа състезателна игра, която е изтеглена от дигитални витрини поради пропуснат лиценз на Ferrari. На Out 2 се появиха много актуализации и Sega в партньорство с пристанищните майстори на M2 пусна отлична 3D версия на оригиналното заглавие Out Run за Nintendo 3DS. Изпълнете Run, поне добрите игри от поредицата, се отнасят до простотата, така че приветливата състезателна формула не трябва да бъде затънала с прекалено много. Това каза, че всички бъдещи игри на Out Run трябва да се откажат от автомобилните лицензи в реалния свят, за да могат заглавията да съществуват цифрово за следващите поколения.

  • Fire Pro Wrestling World намира перфектен дом на PC Fire Pro Wrestling World намира перфектен дом на компютър
  • Връщането на аркадни спортни заглавия прави видеоигрите отново страхотни Връщането на аркадни спортни заглавия прави видеоигрите отново страхотни
  • Fire Pro Wrestling World поднови моята вяра в онлайн игрите Fire Pro Wrestling World поднови моята вяра в онлайн игрите

Streets of Rage and Out Run са само два примера на почитаните заглавия на Sega, които се нуждаят от нови вноски, но Crazy Taxi, Jet Set Radio и всемогъщият Virtua Fighter също са в моя списък с игри, които също се нуждаят от Sonic Mania любов.

Признавам, че разработването на игри е трудна задача, така че балансирам моите желания и желания спрямо начина, по който една компания вижда тези начинания: разходи и ползи за разходите. В крайна сметка Sega вече не произвежда конзоли, така че потокът от приходи, насочен към софтуер, вероятно го прави компания, която не излага на риск.

Макар че със заглавията в свода си трябва да се чуди дали „Сега“ има какво повече да губи, ако изобщо не прави нищо с тези франчайзи.

Sonic мания доказва бъдещето на sega се крие в миналото му