У дома Отзиви Razer ceo: „за геймърите, от геймърите“ е нещо повече от лозунг

Razer ceo: „за геймърите, от геймърите“ е нещо повече от лозунг

Съдържание:

Видео: Ангел Бэби Новые серии - Игра окончена (29 серия) Поучительные мультики для детей (Септември 2024)

Видео: Ангел Бэби Новые серии - Игра окончена (29 серия) Поучительные мультики для детей (Септември 2024)
Anonim

съдържание

  • Razer Изпълнителен директор: „За геймърите, от геймърите“ е нещо повече от лозунг
  • Парни машини и бъдещето на игрите

Въпреки че Razer е добре познат в игровата общност като производител на клавиатури, мишки и други компютърни периферни устройства, повечето потребители го свързват само с амбициозни концепции, пуснати на годишното изложение за потребителска електроника (CES).

Вземете например Project Christine, дизайнерска концепция за напълно модулен игрален десктоп, който премахва сложността на изграждането на компютър чрез въвеждане на самостоятелни компоненти и вградени функции като течно охлаждане - и загради няколко награди „Best of CES“. Другото съобщение на Razer тази година, комбинация от smartwatch и фитнес група, наречена Nabu, е начело на много списъци с "най-очаквани носими". С проследяване на фитнеса и интеграция с играта, фокусиран върху играта VoIP и услугата за чат Comms на Razer, Nabu трябва да предложи и някои впечатляващи социални функции.

Това е дълъг път откъдето е тръгнал Razer. От мишки и клавиатури до лаптопи и други, през последните години Razer се превърна в основна сила в компютърните игри.

Изпълнителният директор и съосновател на Razer Min-Liang Tan, движещата сила на иновативните проекти и агресивния растеж на Razer, обсъди по електронната поща историята на компанията, какво ръководи при вземането на решения на компанията и къде смята, че игралната индустрия се ръководи.

PCMag: Razer Boomslang беше една от първите мишки, създадени специално за игри. Как започна този първи продукт (и Razer като бизнес)? И какви уроци научихте от него?

Min-Liang Tan: Razer стартира като своеобразен страничен проект сред колекция от хардкор PC геймъри и приятели, които търсят конкурентно предимство. Един от нас имаше идея да създаде мишка, създадена специално за игри, а резултатът беше Razer Boomslang. Бързо осъзнахме потенциала на пълна линия от специализирани периферни продукти за игри. Напуснахме работните си места, поощрихме [Boomslang] сред нашите приятели в геймърите и периферният ни бизнес за компютър бързо се разрастваше органично от самото начало. Днес ние сме повече от компания за хардуер за игри. Ние правим цял набор от софтуерни решения за игри. Ние обявихме първото си носимо устройство, Razer Nabu, на CES 2014. Имаме близо 5 милиона фенове във Facebook и милиони повече в други социални медийни платформи по целия свят, които потвърждават нашето съществуване като компания, която прави продукт за геймърите. Правихме всичко това, без да харчим нито стотинка за традиционна реклама. Когато започнете с феноменален продукт, всичко останало става по-лесно.

PCM: Репутацията на Razer сега е толкова голяма, колкото е готова да предприеме предизвикателни, кървави проекти, колкото прави игрови периферни устройства. Какви са вашите мисли за иновациите и как Razer непрекъснато се опитва да натисне плика?

MLT: Казано просто, в исторически план не е имало много иновации сред големите хардуерни играчи в игровото пространство. Имайте предвид, всяка година забелязваме фантастичен напредък в игрите и платформите, но традиционно има изоставане в индустрията, когато става въпрос за навременно справяне с техническите изисквания на новите игри и отговаряне на изискванията на играчите. Razer се роди от необходимостта да засили разрива между честотата на разработката на играта и интерфейсите. Възможността да увеличим производителността и забавлението за геймърите подхранва страстта ни към иновациите. Създадохме един от най-големите вътрешни дизайнерски и инженерни екипи в бранша, за да ни даде възможност да превърнем този ентусиазъм в реалност на продуктите.

Също така е важно да запомните, че ние наистина сме компания от геймъри, които правят продукти за геймъри. Това е нещо повече от таглин - това е нашето ДНК. Повечето от всичко, което правим, започва с продукт, който бихме използвали сами или който нашите приятели биха искали. Добър пример е 14-инчовият лаптоп Razer Blade. По същество сме натъпкани в ултрабук форма, фактор на мощността на настолен компютър с най-добрия възможен дисплей в света. Някой трябваше да даде на геймърите това ниво на преносимост и мощ и да го направи да изглежда и да се чувства невероятен. Включихме зелените USB портове Razer. Лаптопът може да се отвори само с един пръст. Шасито е изработено от супер издръжлив алуминиев клас. Това са типовете малки, но важни функции, които ще забележите на всички наши продукти. Ние предлагаме иновации, защото е забавно да гоним след съвършенство в полза на геймърите по целия свят.

PCM: Razer вече разшири бизнеса си от игрални аксесоари до лаптопи и таблети и проекти като Кристин и Набу. Какво виждате като бъдещето на вашата компания? Има ли по-голям план, насочващ тези развития?

MLT: Съществуваме, за да направим най-добрите продукти за геймърите и игровия начин на живот. Това е флуидният план, който ни ръководи. По отношение на системите и носимите, определено ги разглеждаме като дългосрочни категории за Razer. Друга област от съществен продължаващ интерес е софтуерът. Един от най-добрите начини, които открихме, за да доставим подобрения на нашите продукти и ценим за нашите клиенти, е чрез нашата собствена онлайн мрежа. Към днешна дата сме изпратили приблизително 13 милиона умни устройства и всички те ни се обаждат по отношение на облачната платформа на Razer. Само за втората си година Razer Synapse 2.0 е една от най-големите платформи в света за геймъри, със 7, 5 милиона регистрирани потребители. С него геймърите могат да се свързват с други геймъри и с техните игри и мобилни устройства, да персонализират настройките на продуктите и игрите и да подобрят производителността на игрите, всичко това в облака.

PCM: Не всеки проект е бил толкова успешен. Какви са вашите мисли за проекти, като контролера Hydra или лаптопа Switchblade, които никога не са се хващали?

МЛТ: Ние разглеждаме концепцията Hydra и Switchblade като успех. Последният даде тласък на потребителския интерфейс Switchblade, включен в нашия печеливш 17-инчов лаптоп Razer Blade Pro. Сега, в четвъртата си итерация, Razer Blade Pro има подкрепата на геймърите по целия свят, както и на световни знаменитости, включително Afrojack. Междувременно Hydra стана контролер за движение по избор за разработчиците на Oculus Rift.

Това каза, че не всеки проект, който разработваме, ще бъде най-добрият успех. Това е просто естествена част от процеса, когато се стремим към истински иновации и съвършенство на дизайна. Буквално съм убил продукти час преди пускането, защото открихме онова, което някои биха могли да нарекат незначително несъвършенство. Ако даден продукт не отговаря на моите стандарти, тогава не го пускаме. Това е толкова просто.

Razer ceo: „за геймърите, от геймърите“ е нещо повече от лозунг