У дома Отзиви Въпроси с комикси бог Уолт Симонсън

Въпроси с комикси бог Уолт Симонсън

Видео: парень из микс -4 вродеа (Септември 2024)

Видео: парень из микс -4 вродеа (Септември 2024)
Anonim

Уолт Симонсън е легенда на комиксите, чиито творчески сюжети и отличителен, кинетичен визуален стил превърнаха Могъщия Тор в задължително четено заглавие на Marvel през 80-те. Но славата на Симонсън се простира отвъд въртящия се с чук герой; той също е пренесъл своите таланти в детективи Comics , Fantastic Four , X-Factor и Star Slammers , негов създател, собственост на комикс за космически наемници.

С New York Comic Con: Special Edition и новото заглавие на Thor на хоризонта, собственост на Simonson, решихме да се свържем с писателя-художник, за да обсъдим дигиталното създаване, филмите за супергерои, цифровите, засягащи пазара на колекционерите на печатни издания и, разбира се, неговото предстоящи, продължаващи серии.

Забележка: Всички изображения в това парче са Copyright © 2014 Walter Simonson.

PCMag: Да поговорим за Star Slammers , един от първите комикси, които прочетох като дете.

WS: О, наистина? Готино, нека поговорим за това.

PCMag: Той отново се появява на пазара, след като ремострираният от IDW публикуван Star Slammers . Как стана това?

WS: Скот Дънбиер, редактор в IDW, е мой стар приятел. Днес работя с IDW. Star Slammers , за тези, които може би не знаят, е книга, собственост на създател, публикувана от Marvel през 1982 г. и след това публикувана като мини-сериали от Malibu и Dark Horse през 90-те.

По принцип не продавам своите произведения на изкуството, но през последните 2-3 години имаше движение в хартиени копия за издаване на факсимилни издания на художествени колекции. Скот искаше да направи издание на Star Slammers Artist's, но решихме да го издадем отново в традиционна форма на комикси.

PCMag: Star Slammers Remastered съдържа ли съдържание на нов режисьор?

WS: Не съм добавил други неща, освен нови корици и няколко страници за резюме, за да преодолея пропуските, причинени от разделянето на оригиналния графичен роман. Това е режисьорска кройка по отношение на цвета. Оригиналът до голяма степен беше оцветен от жена ми и от мен. Поредицата от 90-те беше оцветена с цифрови средства. Всичко беше на картата. Не съм направил промени в изкуството, защото ми харесва да гледам назад към ранната си работа.

PCMag: Как технологичният напредък промени начина, по който създавате?

WS: Все още съм с моливи, мастила и Wite-Out. Не съм ходил цифрово, но съм виждал работата на онези, които са се преместили, и това е неразличимо от работата на дъската им за рисуване. Все още харесвам тактилното усещане да работя върху хартия. Бих искал да науча повече за цифровия цвят. Ако знам как става това, мога да говоря по-добре с колористите си. Преди години имахме около 35 цвята, които представяха всичко: наситеност, стойност и оттенък. Сега има милиони!

PCMag: Какво не ви харесва в процеса на цифрово създаване?

WS: По-малко се ентусиазирам от цифровите надписи. Изглежда като слой, който плава в пространството.

PCMag: Това означава ли, че вашите нови книги ще включват традиционните букви?

WS: На Ragnarok работя с Джон Workman, който изпрати стария ми Тор.

PCMag: Говорейки за букви, забелязах, че съвременните комикси имат по-малко думи на панел. Луд ли съм или това се случва умишлено?

WS: Моето мнение е, че комиксите до 80-те и 90-те са създадени от хора, които четат целулозни романи и списания като деца. Комиксите бяха визуални, но бяха написани с целулозна сложност. Тогава имахме поколение, което беше отгледано на филми, а не на каши.

Бях нападнат в мрежата за това, че съм старомоден и използвам мислени балони. Трябва да използвате каквито и да са инструменти. Ако част от написаното отразява реалния живот, хората имат вътрешни мисли!

PCMag: Как се противопоставяш на критиците, които казват, че си прекалено стар?

WS: Бихте искали работата ви да ви удовлетвори. Не рисувам неща, защото Джеф ще хареса това. Пишеш и рисуваш за себе си и се надяваш да го споделиш с публика, която го оценява.

PCMag: Нека поговорим за Ragnarok. Това е връщането ви към норвежката митология. Как се върнахте в създаването на истории на Тор?

WS: Преди петнадесет години Скот ме попита дали имам някакъв интерес да ревизирам този свят и наскоро стигнах до момент, в който реших да продължа книгата. Наистина започна заради тениска. През период от 20 години преподавах в Нюйоркската школа за визуални изкуства. Станах приятел с студент, който произвеждаше тениски. Нарисувах новата си версия на Тор за тениска и той му хареса. Той се базираше повече на норвежкия дизайн. По-късно се сетих за този герой и имах история за него. Оказа се първият брой.

PCMag: Виждах изображения на новия Thor. Той не прилича на Тор на Марвел. Той е много по-тъмен.

WS: Тор се базира повече на норвежките дизайни. В популярната култура норвежките богове и викингите носели рогати шлемове. Това не е реалността. Те бяха люлеещи брадва хора, така че ако имаха рога, щяха да закачат собствените си глави и да ги разкъсат в битка.

PCMag: Предполагам, че заглавието загатва, че краят на норвежкия свят играе основна роля в поредицата.

WS: Казва се Ragnarok, защото моята история започва след Ragnaok. В отварящите се пет страници се вижда, че Один е погълнат от Фенис. Тогава научаваме, че е имало Рагнарок, но Тор не е бил там. Поради това Змията Мидгард не уби Тор, лошите момчета спечелиха и боговете умряха. Тор се завръща, за да намери телата на жена си и децата си, които е в състояние да идентифицира заради златната коса на Сиф. Взема чука и търси отмъщение.

PCMag: Как смятате да разграничите Тор на Рагнарок от Тор на Марвел?

WS: Той е значително по-груб. Той не е точно супергерой.

PCMag: Искаш да кажеш, че твоят Тор може да рита задника на Марвел?

WS: Никога не бих направил подобно сравнение, защото може да ми трябва чек от Marvel! Но наистина този дебат е за феновете на комиксите и интернет. По-голямата част от моята енергия е посветена на намирането на това, което искам да разкажа.

Бих искал да взема назаем повече от източника. Той е по-скоро бог на обикновения човек. Виждам света по отношение на средновековните градове и определен брой свръхестествени събития. Това може да озвучи нещо повече като Самотният вълк и Куб, толкова повече от Тор на Марвел. Marvel's Thor в текущ проект, който продължава вече 60 години? Не очаквам да живея достатъчно дълго, за да направя 59 години Рагнарок. Това е продължаваща история, която бих искал да направя за известно време.

PCMag: Вече има много норвежки комикси. Прочетох книга, която не е Marvel Loki, онзи ден. Асгард изглежда е в тенденция, вероятно поради популярността на филма Локи.

WS: Може би това означава, че тъй като го правя, тенденцията е почти приключила!

PCMag: И как да накарате Ragnarok да се откроява от опаковката?

WS: Всички играем с едни и същи неща, но създателите обичат да разказват истории, които няма да бъдат разказани по същия начин, както преди. Тези персонажи са много интересни. Интересувам се от комични герои, които се разкриват чрез действие. Искам самото действие да е характеризиране.

PCMag: Когато сте писател и художник на книга, изглежда, че на повърхността имате много творческа свобода. Но има ли набор от предизвикателства, които идват с носенето на двете шапки?

WS: Не всъщност, освен факта, че ако нещата ви сучат, изпитвате големи проблеми! Но, сериозно, недостатъците са, че може да не получите друга работа или да изпаднете в коловоз. Когато бях по-млад и се впусках в комикси, можех да се огледам и да видя писатели-художници, които го бяха правили отдавна, че попаднаха във формула. Исках да минимизирам това. Завършвам с молив, докато някой друг пише. Понякога пиша, докато някой друг рисува. Направих пречка на Неразрушим Хълк с Марк Уейд. 316809 Вероятно не бих намерил тази SHIELD в историята на Асгард сам.

PCMag: Като някой, който създава комикси, все още ли четете или събирате комикси?

WS: Не навсякъде, както преди. Един комикс, който прочетох, е Usagi Yojimbo, защото Стан Сакай е толкова последователен. Прочетох го по начина, по който го прочетох, когато бях на десет. Както в, без критични способности. Стигна се дотам, че героите, с които съм израснал или съм работил, са се променили толкова много, че вече нямам връзка с тях.

PCMag: Кой герой или герои искате да се върнете към корените си?

WS: Няма. В този смисъл не копнея да се върна към миналото. Времето в момента не е времето на моята младост или дори на влизането ми в областта на комиксите. Комунално създадените герои в съвместното начинание на масовите комикси трябва, според мен, да бъдат преразглеждани и обновявани от време на време. Героите са едновременно част от света, в който са родени, и, ако избягат достатъчно дълго, част от свят, който никога не са създавали, така да се каже. Затова мисля, че подобно на митичния феникс, те трябва да се преоткриват от собствения си пепел от време на време, да се прераждат и освежават, за да останат актуални във времето, в което живеят, което почти винаги е настоящето.

PCMag: Разбирам откъде идвате. За щастие, има няколко нови комикса, които се справят добре във всички жанрове.

WS: Радвам се, че има толкова много комикси. Нашите ценни клиенти от г-н Тим са любими. Това са анимационни филми с един панел, които представят разговори, чути дословно в магазин за комикси. Обичам изследването. Чувате най-добрите и най-лошите разговори в комикс-магазина, а най-лошите обикновено са най-интересните. Ходещите мъртви също се справиха доста добре. По пътя, по който са минали медиите, изглежда има много повече възможности за създателите.

PCMag: Познавам хора, които се надяват, че дигиталните комикси ще унищожат пазара на колекционерите на печат, в който определени книги са запазени и се поддържат високи цени. Виждате ли дигитално намаляване на цените на колектор за печат?

WS: Не съм сигурен защо някой би се надявал на това, особено ако вземете комиксите си цифрово. Каква разлика би имал пазарът на колектора? Разбира се, ако закупите повечето от комиксите си цифрово, но все още дълго, за да притежавате копие на The Incredible Hulk # 181, мога да разбера това.

Мисля, че винаги ще има хора, които се наслаждават на тактилните усещания да държат предмет в ръцете си, независимо дали става въпрос за монета или комикс или рядка книга. Това каза, аз не разполагам с ясна представа как дигиталният свят като цяло ще се отрази на колекторния пазар на физически ефемери в дългосрочен план. Виждах как пазарът намалява с течение на времето, тъй като броят на хората, които наистина са се сблъсквали с физически комикси, може би се свива. Въпреки това, пазарът на инкунабули може да бъде доста скъп и колко от нас някога са държали пример, нека заедно сме израснали с тях? Все още сме в ранните етапи на дигиталното по много начини. Попитайте ме отново след 50 години.

PCMag: Комиксите се продават и техните адаптации за движение управляват боксофиса. Свидетели сме на балон от комикси, който е длъжен да изскочи?

WS: Комиксите винаги са били празник или глад. Момчетата от Image, първоначалните седем или повече момчета, се справиха доста добре през 90-те. Има моменти, когато продажбите са били в тоалетната. Няколко пъти е имало момчета, с които съм работил, които са напускали бизнеса за работа, която да ги поддържа. Имах голям късмет.

В момента комиксите се превърнаха в влизане във филми. Не мога да помогна, но да мисля, че това ще улесни малко. Когато бях дете, имаше тонове вестерни. Сега ще видите случайните западни, но нищо не е като в онези дни. В един момент изглеждаше, че само Клинт Истууд може да направи западен. Не знам дали супергероите някога ще изчезнат, но докато печелят пари, ще продължим да гледаме тези филми.

Ако се интересувате от Ragnarok на Walt Simsonson (наличен през юли) или Remastered Star Slammers (на щандове сега), можете да ги закупите с помощта на приложенията за Android и iOS на Comixology. Цифровите комични нооби трябва да разгледат нашето начално ръководство: Всичко, което трябва да знаете за цифровите комикси.

Въпроси с комикси бог Уолт Симонсън