У дома Отзиви Нашата байонета 2 списъка с желания

Нашата байонета 2 списъка с желания

Видео: Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net (Ноември 2024)

Видео: Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net (Ноември 2024)
Anonim

Bayonetta беше една от най-добрите екшън игри, пуснати за последното поколение конзоли. Developer Platinum Games взе креативната, отворена комбо система на Devil May Cry и добави повече структура, задоволяваща тактиката на избягване и отбрана, страхотно разнообразие на врага и превъзходно ниво на лагер и зрелище. Но Bayonetta също имаше своите недостатъци, които отслабиха цялостния опит и запазиха играта като цяло от най-добрата в своя жанр. С Bayonetta 2 на хоризонта, Platinum Games има шанс да адресира и коригира по-слабите точки на оригиналната игра. Ето пет неща, които се надяваме да видим подобрени или в (или премахнати от) Bayonetta 2, когато е пусната за Wii U.

Няма повече QTE наказания и Insta-смърт

Събитията за бързо време или QTE са кинематографски, чувствителни към контекста събития, които се случват по време на сюжетни сцени или битки, които изискват бърза игра или серия подкани от плейъра. Успешното изпълнение на тези подсказки води до бърз вражески финишер или преминаване към следващата част от играта или сцената. Bayonetta използва различни видове QTE.

Незадължителните QTE, които са достъпни по време на битка, са удовлетворяващи и възнаграждаващи изцяло, защото са незадължителни. Играчите могат да изберат да въведат командата за QTE или вместо това могат да довършат врага, колкото искат. В някои отношения тези ситуационни QTE се чувстват повече като брояч, отколкото QTE и като такива са много по-приятни за стартиране и изпълнение.

За съжаление, нещата тръгват надолу, когато Bayonetta принуждава QTE върху вас. Някои от тях могат да убият Байонета направо, ако ги въведете погрешно, причинявайки смърт. Контролът на играча над врагове по време на битка е това, което прави Байонета толкова удовлетворяваща. Отнемането на контрол от играчите, само за да се поиска бърз, но крайно критичен подканите за действие е неловко и несправедливо, тъй като цялата упорита работа и прецизност на играча може да бъде отменена с едно неуспешно натискане на бутона. В игра, която оценява вашите бойни постижения доста строго и санкционира строго вашата оценка за смърт и повторни опити, този елемент е изключително несправедлив. Незабавни смъртни случаи и QTE за смъртно наказание трябва да преминат в Байонета 2.

Няма повече клонове за оръжие

Байонета даде на играчите огромен брой причудливи оръжия, с които да се бият, включително пистолети, прикрепени към петите й, змийски камшици, демонови мечове и пулверизанти в стил RPG. Редица от оръжията й обаче споделят движещи се. Стрелещите пушки на Байонета, ноктите на демоните и футуристичните пистолети "bazillions", всички споделяха същите основни комбинации с пистолетите за подписване на Bayonetta, панаира в Скарбъроу. Единствената разлика, която всяко оръжие имаше, беше уникална атака на заряд, която се изпълняваше чрез натискане и задържане на бутон за атака.

Това не означава, че Байонета нямаше чудесно разнообразен списък с оръжия - беше така. Много от оръжията имаха коренно уникални движения и комбинации. Битката с катаната на Байонета никак не беше като битка с камшика й или бързата ѝ нунчаку. Оръжията, които имаха уникален ход, наистина се чувстваха уникални и намирането на нови начини за борба с тях добави към креативността и свободата, които направиха Байонета толкова забавна за игра. Това стана още по-разочароващо да забележите приликите между другите й оръжия. Bayonetta 2 може да коригира това, като дава на всяко оръжие свои уникални комбинации и атаки.

Мисии за ескорт на канавките

Цереза ​​беше чудесно сладко и мило момиченце, което гледаше на Байонета като майка. И въпреки свободното си отношение Байонета пристъпва към задачата отново и отново, защитавайки малката Цереза ​​от нападение на отвратителни ангелски врагове.

Проблемът тук беше, че придружаването на Цереза ​​наоколо не беше забавно. В действителност придружаването на когото и да било във всяка игра рядко е забавно. Макар че Байонета не беше особено трудна, беше взискателна по свой начин и като се наложи да защити Цереза, отне ударението от битката. Боевете се чувстваха много по-ограничени, защото играчите не можеха просто да се бият, колкото пожелаят - трябваше да следят Цереза ​​по всяко време. И ако Цереза ​​се удари, камерата ще досадно дразни към нея, за да покаже на играча, че е атакувана, и да откъсне вниманието от каквото и да е готино комбо, което може да се опитва.

В защитата на Platinum Games, придружителните мисии бяха много снизходителни. Бариерата, защитаваща Цереза, може да предприеме много злоупотреби и тя също се възстанови. Освен това секциите за ескорт не бяха особено дълги. Класирането на представянето на даден играч не бе санкционирано, ако и Цереза ​​беше ударен. Но дори и като се има предвид тази снизходителност, мисиите за придружители се почувстваха като скучна работа и с радост бихме ги видяли да отидат в Байонета 2.

По-внимателно проектирани врагове

Ангелският дизайн в Байонета беше фантастичен. Те се чувстваха истински чужди и свръхестествени на външен вид, което ги караше и плашещо, и вълнуващо да се бият. Някои ангели приличаха на лъчи, докато други приличаха на рицари, а трети все още приличаха на навиващи се дракони или крокодилски лъвове. Всеки от тях имаше своя собствена личност и атаки, така че избягването и противодействието им беше ангажиращо и удовлетворяващо.

Изключението бяха пламващите ангели. По време на специфични части от играта някои ангели бяха покрити със свръхестествен огън, който можеше незабавно да повреди Байонета, ако се сблъска с нея. Тези пламъци щеше да се разсее всеки път, когато Байонета влезе в режима си за промяна на времето на вещици и тези конкретни врагове бяха перфектна практика за научаване на времето за тази техника.

Проблемът тук беше, че играчите бяха ограничени в това, което могат да направят на тези ангели извън Witch-Time. Нападението им директно наранява Байонета, така че играчите трябваше да нападнат атака и да изчакат отваряне, за да задействат Witch-Time, преди да могат да предприемат някакви обидни действия. Някои оръжия (огнените нокти или замразени ледени остриета) биха могли да заобиколят защитата на пламъка, която притежаваха тези ангели, но това би означавало, че играчите биват хвърляни в гълъби, които използват специфични оръжия за борба с тези специфични врагове. Като се има предвид как Байонета насърчаваше креативността и битката в свободна форма, ограничаването на опциите за атака на играча е задушаващо и рязко контрастира с тази тема. Надяваме се да не видим такива ограничаващи врагове в Байонета 2.

Няма повече секции за превозни средства

Секциите на автомобилите на Bayonetta отдават почит на класическите SEGA заглавия като Out Run и After Burner и играят като нищо друго в играта. Докато тези мисии са направили забавно отклонение от хаоса и наклона на играта, той също така изисква играчите да научат изцяло нова схема за контрол и набор от правила за тези специфични секции. Още по-лошото е, че тези секции също класират играчите по същия начин, както нормалните двубои, така че играчите, които се надяват да постигнат висока оценка в класирането си в края на мисията, ще трябва да се справят добре по време на тези секции.

Някои мини-игри, като играта „Angel Attack“ между мисиите, направиха достатъчно за почивка между сегментите на действията, за да се почувстват уникални, без да са отвратителни. Мини играта на ангел атака беше кратка секция, снимана в галерия и беше напълно незадължителна. Но като го играехте, възнаграждавахте играчите с точки, които биха могли да използват за закупуване на консумативи и електрически прозорци, което го направи задоволително да се опита. Ако Bayonetta 2 включва уникални мини-игри и алтернативни секции за игра, се надяваме тези части да не са задължителни.

Байонета беше високо полиран екшън заглавие, дори със своите недостатъци. Няма да е необходимо много да се подобри това, което вече е печеливша формула. Надяваме се Platinum Games да направи промените, които сме предложили тук.

Нашата байонета 2 списъка с желания