Видео: Ninja Gaiden 4-2. NES OST metal cover by #ProgMuz (Ноември 2024)
С изключение на subpar Yaiba: Ninja Gaiden Z, заглавията на Ninja Gaiden лесно се отличават от другите видеоигри за хакове и наклони по своята механика за дълбока борба, която е съсредоточена върху структурираните комбинации, отбраната, финес и ефективността. Но дори и при тези отличия, всяка итерация в серията Ninja Gaiden стои отделно от предишната, за по-добро или за по-лошо. С ръководителя на Team Ninja Йосуке Хаяши, потвърждаващ развитието на ново заглавие на Ninja Gaiden, следващото е списък с желания за Ninja Gaiden 4 - списък с желания, който подчертава слабостите в изданията на Ninja Gaiden, като същевременно предлага много желани поправки, които на франчайзинга феновете искат в бъдещите версии.
Желание №1: Дайте ни комбо система, която си заслужава да използвате
Ninja Gaiden / Ninja Gaiden Black използва най-пълно своята прецизна комбинирана система с два бутона. Всяка атака в арсенала на главния герой Рю Хябуса имаше пряк и специфичен ефект върху враговете му, като даваше на комботата задоволяващи тегло и цел. Поредицата се отдалечи от това донякъде с въвеждането на разчленяване и заличаване (Ninja Gaiden 2) и финиширащи елементи Steel-on-Bone (Ninja Gaiden 3).
В Ninja Gaiden 2 атаките могат случайно да осакатяват врагове. Осакатените врагове могат след това да бъдат убити моментално с финишер, наречен „Премахване“. С включването на този механик комбо потенциалът на атаката стана по-малко важен от това колко ефективно може да откъсне крайника на противника. Поради случайността, свързана със системата за разчленяване, битката се чувстваше не толкова точна и по-хаотична.
Довършителите със стоманена кост бяха контраатаки, които Ryu можеше да използва, за да убие незабавно врагове в Ninja Gaiden 3: Edge's Edge. Тези атаки биха могли да се използват по-надеждно, но тяхното присъствие подкопава изцяло комбо системата, тъй като механикът изисква само точното време. Edge на Razor допълнително поевтинява комбо системата, като обезсилва уникалните ефекти на комботата на Ryu. Ryu може да принуди враговете в уникални зашеметяващи състояния, но вражеският AI е проектиран да се възстанови незабавно от повечето от тези ефекти, правейки ги напълно безсмислени. Каква полза е комбо, което може да разбие охраната на врага, ако споменатият враг може веднага да се възстанови?
Връщането към комбинираната дълбочина, присъстващо в Ninja Gaiden Black, би било много добре дошло в Ninja Gaiden 4. Наличието на системата за разчленяване да работи в тандем с комбо системата би облекчило случайността, въведена от системата за заличаване, и също така ще даде серията „комбо система за подписване по-силно присъствие. Финиширащите стоманени кости могат да работят, както правят Edge на Razor, но играчите не трябва да могат последователно да финишират финиширащите. Всичко това обаче зависи от дизайна на врага, което води до второто ни желание.
Пожелание №2: Дайте ни врагове, заслужаващи да се борим
Ninja Gaiden Sigma 2, ексклузивният римейк на Ninja Gaiden 2 от PlayStation, започна злощастна тенденция, която продължава да се поддържа в Edge Razor: ужасно проектирани врагове. Ninja Gaiden Black имаше страхотна комбо система, фантастичен пул от врагове и геймплей, който насърчаваше овладяването на битката. Ninja Gaiden Sigma 2 опита да възвърне бойното усещане на Ninja Gaiden Black чрез подкопаване на системата за разчленяване, въведена в Ninja Gaiden 2, изтъняване на числата на врага, увеличаване на здравето им и повишаване на тяхната агресия. Може само да се предположи, че логиката зад тази промяна беше, че по-дългите битки с по-малък брой врагове ще насърчат играчите да използват повече от комбо системата.
Вместо да подражават на битката с Нинджа Гайдън Блек, обаче, това, което направиха Сигма 2 и Бръсначът, е да превърне битката в досаден лозунг. Тъй като враговете бяха по-агресивни и отнемаха повече време, играчите биха прибягнали до нахални "безопасни" ходове за постигане на максимална ефективност, вместо да рискуват да навредят с комбо. Използването на 360-кратната атака на двойния меч беше по-безопасно от борбата срещу врагове, например, в Sigma 2. Прословутите алхимични врагове в ръба на Razor не бяха трудни, защото се сражаваха добре; те са били трудни, защото са имали защита от желязо, възстановяване, подобно на котка, и устойчивост на хлебарки.
Ninja Gaiden 4 трябва абсолютно да има опасни и агресивни врагове. Но тези врагове също трябва да се придържат към правилата, установени от бойната система. Когато враговете могат да избягат, да се защитават и да се възстановяват от почти всичко, което играчите ги хвърлят, играта се чувства евтина. Когато враговете могат да изядат цял списък, пълен с комбинации и все още да стават и да се бият, играта се чувства досадна. Когато врагът може буквално да се завие във въздуха, за да хване играчи с атака, играта се чувства несправедлива. За да балансират силите си, враговете се нуждаят от малко недостатъци към тях, а Team Ninja не е постигнал точно този баланс след Ninja Gaiden 2.
Пожелание №3: Запазете комбо и ninpo системи от Ninja Gaiden 3: Edge на бръснача
Ако имаше едно нещо Edge на Razor се справи много добре, това беше комбиниран вход. Edge на Razor все още използваше стандартната комбо система с два бутона, но добави заряден механик при всички тежки атаки. Натискането и задържането на бутона за тежка атака позволява на Ryu да извърши кратко комбо разширение, добавяйки удари и по-силни ефекти в края на комботата си. Тези такси също служиха като комбинирани клонове, които позволяват на играчите да извършват изцяло нови атаки. Това беше освежаващо подобрение на вече здравата комбо система и тази, която бихме искали да разгледаме по-нататък в Ninja Gaiden 4.
Системата ninpo (магия за нинджа) също беше преработена в Edge на Razor. Вместо да дават на играчите произволен брой заклинания при заклинания с рандомизирана регенерация на заклинанията, играчите печелят ки чрез битка, попълвайки габарит под лентата за здраве на играча. Тази система работеше в тандем с финишите за заличаване и стоманена кост, така че играчите, които използваха тази механика ефективно, да регенерират ки изключително бързо. С пълно ки , играчите могат да разгърнат атаката си на ninpo или да изберат вместо това да използват малки части от нея, за да се излекуват или да извършват специални движения. Системата в Edge на Razor ефективно оптимизира как работи ninpo и бихме искали да видим нови заклинания, които използват тази система в Ninja Gaiden 4.
Пожелание №4: Подарете на Ryu последователно изхвърляне
Въпреки родословието на боевата игра на Team Ninja от серията Dead или Alive, Ryu Hayabusa никога не е имал надеждно бягство при хвърляне в Ninja Gaiden игрите. Някои грайфери могат да се избягат от преждевременно, но повечето не могат. Като се има предвид колко атлетичен и бърз Рю се е показал, би било хубаво, ако успее да се отърси от схващащия се главорез по-ефективно.
Техниките за хванене / хвърляне са важни, независимо колко дразнещи могат да бъдат, защото принуждават играчите да обръщат внимание и да се избягват редовно, а не да свирят зад блок. Той държи играчите на ръба и прави борбата по-предизвикателна и ангажираща. За съжаление, серията Ninja Gaiden е ударена или пропусната, когато става въпрос за вражески грайфери. Някои от тях са бързи наказания за прекалено отбранителни играчи, докато други са грайфери от специални атаки, които принуждават играчите да продължат да атакуват сцени без възможност за бягство. Тези конкретни грабвания бяха ужасяващи в Ninja Gaiden Sigma 2, тъй като много от тях нанесоха достатъчно щети, за да убият играчите направо.
Както споменахме, някои вражески грабвания вече могат да бъдат счупени преждевременно, ограничавайки щетите, които играчите поемат от тях. Всичко, което трябва да направите, е да предоставите евентуално бягство на всички вражески грабвания / хвърляния.
Пожелание №5: Дайте ни по-достъпни алтернативни герои
Изборът да играе като една от фаталните фамилии на Ninja Gaiden прави много забавна промяна на темпото. Има нещо чудесно удовлетворяващо в хакването през орди врагове с героиня нинджа, която Рю (благослови го) просто не може да съвпадне. Въпреки това, че е принуден да играе като тези герои по време на историята кампания, създава разочароващо преживяване. Имайки предвид колко взискателни са игрите на Ninja Gaiden, принуждаването на играчите да овладеят изцяло нов герой за една глава не е особено лесна задача. Например, момджии от светилището в Ninja Gaiden Sigma 2 нямаше ефективен бърз снаряд. В резултат на това играчите ще трябва да разчитат на нейните способности за скачане и Ultimate Techniques, за да създадат някакво помещение за дишане, което наложи значителна промяна в стила на играта върху тях.
Женските главни герои също са ограничени до своето оръжие за подпис и ninpo , както и до няколко специални способности, докато Ryu Hayabusa има лъвския дял в способностите и оръжията. Бихме искали да видим оръжията на Ryu, достъпни за всички и всички женски герои в бъдещите итерации на Ninja Gaiden, както за историята, така и за онлайн играта. Възможността да играете като персонализирана женска нинджа в онлайн режимите също би била хубава. Най-малкото, ако играчите са принудени да играят като алтернативни герои в определени сегменти, възможността да се върнете на познато оръжие би помогнало за облекчаване на прехода.