Съдържание:
Видео: Tekken 7 Beasts Only Challenge! (Ноември 2024)
От известно време бойните игри се изграждат по много проста концепция: натискате цифрови опоненти в лицето - били те съперници, контролирани от хора или процесори - докато техните здравни ленти се изпразнят.
Или в случая с персонала на Geek.com и PCMag, вие се биете за мъгляв шампионски пояс, който се защитава винаги, когато създателят му помни съществуването си и / или иска да се похвали с евтина победа, която други отдавна са забравили.
Жанрът се е развил много през 25-те години от манията на Street Fighter II, като издателите съпоставят все по-сложната механика със стабилни режими, които правят игрите още по-желани за желаещите да спечелят $ 59, 99 за опита. Състезанието, породено в неотдавнашния ренесанс на бойните игри, породи нов стандарт за бойни игри, този, който може да се похвали с качеството на продукция на AAA и съпътстващия статус, който се съревновава с най-новия Far Cry или Uncharted заглавие от гледна точка на основната популярност на публиката.
Пътуване в Нидерлитета
NetherRealm Studios, насочени към Ед Боун, безспорно е начело на това движение. Замяната на Midway Games и WB Чикаго, NetherRealm Studios даде своя рестарт Mortal Kombat за 2011 г. сложна история за един играч, в която играете като множество герои, както и битка с екип и Challenge Tower.
Mortal Kombat беше дебел боец за своето време, който би положил основите на продължението на Mortal Kombat X и Injustice: Gods Between Us, базирани на DC Comic, игри, които добавят към успешната формула по интересни начини. Сценични преходи, взаимодействия с околната среда, мултиплейър гилдии, събития за бързо време и, разбира се, звездни бойни действия доведоха до заглавия на NetherRealm Studios, които седяха на върха на класациите за продажба на видеоигри и получиха критично признание от общността на бойните игри и случайните играчи.
Най-новото в каталога на компанията е наскоро пуснатия Injustice 2, боец с персонализирана система за предавки, подобряваща статистиката на вашия боец, и мултиверсален режим, който припомня класическата криза на DC Comics на безкрайната земя.
В него пътувате от планета до планета, справяйки се с предизвикателствата и събирайки плячката. Multiverse е наистина месен покупка, която се навежда на територията на RPG повече от която и да е друга бойна игра и ви държи да играете дълго време напред - и това дори не е фактор в сезонния пропуск от 39, 99 долара, което ще добави девет нови героя, кожи, и графични шейдъри. В допълнение, Injustice 2 е красива, настроена игра, в която осветлението и сенките танцуват по начин, който кара кавганите да изглеждат така, сякаш наистина бият в изискано проектираните среди.
Железен юмрук силен
По същия начин, Tekken 7, отличният 3D боец на Bandai Namco, също е член на този клуб за бойни игри на AAA. Най-новата вноска в драмата на баща-син на клана Мишима - най-добрата схизма на родители и деца извън серията Metal Gear Solid - предлага очакваните нови движения и герои, но също така и нов турнирен режим, режим на тренировка и режим Treasure Battle.
Treasure Battle е един от отличните нови режими на игра, тъй като ви позволява да отключвате нови дрехи и аксесоари за герои при многобройни условия на игра. Някои битки виждат героите, които се занимават с двойно по-голяма нормална повреда, а други извиват скоростта. Скоростната кутия не предлага Injustice 2 подобен статичен тласък, но обзавеждането на вашите бойци различни части на тялото дава гладко ниво на персонализация, което липсва на много бойци. В края на краищата, колко често Ryu или Sol Badguy получават коренно различни копания?
Tekken 7 може да се похвали и с историята на Mishima Saga story, приказка за един играч, която ви води до скорост с безумната предистория на Tekken, като същевременно добавя към наследството на деца-демони и мегакорпорации.
Въпреки това, любимата ми нова функция на Tekken са последователностите с бавни движения, които стартират, когато здравните ленти на двамата бойци са в червено. Той повдига обмена на близки близки до кинематографични афери, които припомнят старите училищни кунг-фу. Има и динамични етапи, които се хвалят с времето, музиката и промените в нивата по време на двубоя. И Jukebox режимът, изключителен PlayStation 4, ви позволява да замените Tekken 7 мелодии за някоя от десетките песни, появили се в минали игри на Tekken. Можете дори да създавате плейлисти! Просто казано, Tekken 7 има нелепо количество любов на показ.
Областта
Други бойни игри включват някои от тези елементи, но никой не комбинира различните части в звездни пакети като Injustice 2 и Tekken 7.
Кралят на бойците XIV има впечатляващ списък с 54 знака, но му липсват много от наборите на Големите Две. Killer Instinct, който е на вратата на третия си сезон, има няколко кокетни трика, като Shadows (AI версии на вашите герои, които са подобни на Drivatars на Forza Horizon, с които хората могат да се бият, когато не играете) и Shadow Lords (отборно базиран опит за един играч, който има някои измамници и RPG елементи).
И всички знаем за проблемните начала на Голи кости на Street Fighter V. За да бъдем справедливи, боецът на Capcom се разраства с скокове и граници, добавяйки режим на кинематографична история и екологичен етап, но не е разпалил страстите (положително) толкова, колкото конкуренцията си.
Борбата за бъдещето
- Най-добрите игри за борба с PC Най-добрите игри за борба с PC
- Няма Esport събитие по-добро от Evo Няма Esport събитие, по-добро от Evo
- Получих Bodied в Evo и се чувствам като шампион. Имам Bodied в Evo и се чувствам като шампион
Лентата на бойната игра е повдигната. На издателя ще бъде трудно да издаде изтребител през 2017 г. (и след това), а няма да го има в сравнение или с несправедливостта, или с Tekken 7. Нечестно? Може би. Но това е добро нещо.
По същия начин, по който Street Fighter II повлия на своите съперници, Injustice 2 и Tekken 7 ще повлияят на връстниците си. Не всеки издател ще отдели необходимите средства, за да съвмести или успее това, което са направили NetherRealm Studios и Bandai Namco; за някои това не е икономически осъществимо. Но двойниците титани ще принудят създателите да размишляват как могат да тласкат жанра напред, за да предотвратят заглавията им да се възприемат като реликви от миналото - независимо от бойната стабилност на игрите.