У дома Отзиви Ръце на: актуализиран проект на морфей на Sony

Ръце на: актуализиран проект на морфей на Sony

Видео: Hands-On: PlayStation Project Morpheus Games at E3 2015 (Септември 2024)

Видео: Hands-On: PlayStation Project Morpheus Games at E3 2015 (Септември 2024)
Anonim

Пригответе се за VR, PlayStation геймъри. Слушалки за виртуална реалност на Sony Project Morpheus дебютираха на GDC миналата година и оттогава Sony допълнително разработи своя експериментален хардуер за разработка в излъскан и отзивчив дисплей, монтиран на главата.

Опитах най-новата версия на Project Morpheus на GDC 2015 тази седмица и получих по-задълбочен вкус какъв може да бъде VR на PS4.

Новият хардуер Project Morpheus изглежда малко по-лек и по-тънък от версията, която опитах миналата година, и има още по-цветни светодиоди около гладката си бяла обвивка за позициониране с камерата на PlayStation. Слушалките използват OLED панел с 1080p и включват (с допълнителни слушалки) 3D позиционно аудио в допълнение към видео с използването на проследяване на главата.

Започнах с демонстрация, наречена Magic Controller, която използваше геймпад DualShock 4 като демонстрационна платформа. Демонстрацията използва проследяването на движението и светодиодите на слушалките и сензорите за движение и светлинната лента на DualShock 4, за да поддържа виртуален контролер в същото положение в демонстрацията, както реалният контролер беше в ръката ми. Той се движеше, когато го преместих и дори можех да го доведа до лицето си за по-подробно разглеждане.

Натискането на различни бутони на контролера го накара да прави различни неща във виртуална стая. Бих могъл да активирам телевизор в тъчпада на DualShock 4, да направя сладък робот да изскочи от него (и да скоча на масата, за да се присъедини още десетина), да включа и изключи музиката, и да изключа осветлението в стаята и да свети роботите (и ги накарайте да примигват от ярката светлина) с фенерче.

Бутонът на телевизора беше особено интересен, защото накара контролера сам да издава симулиран шум. DualShock 4 има вграден високоговорител, но изглежда не функционира като част от демонстрацията. Вместо това, слушалките, които носех, симулираха високоговорителя, докато премествах геймпада по-далеч и по-далеч от главата си и дори се измествах между ушите, ако го държа встрани. Добавянето на 3D аудио към Project Morpheus добавя голям потенциал за потапяне.

Втората демонстрация беше виртуална къща за кукли и беше визуално впечатляваща, въпреки че не беше интерактивна. Бях настанен в стая с къща за кукли пред мен, населена от същите малки роботи, които видях в демонстрацията на Magic Controller. Всяка стая в къщата за кукли имаше различна сцена на роботи, които правят нещо като гледане на телевизия, упражнения, игра на игри, седене в басейн или летене на дрон. Проследяването на главата направи демонстрацията, тъй като можех да се наведа и да гледам отблизо всяка малка сцена. OLED дисплеят даде много убедителна картина и наистина ми се струваше, че гледам играчки на маса. 3D ефектът беше забележителен, когато се придвижвах по-близо и по-назад.

London Heist беше третата и последна демонстрация на Project Morpheus. Използваше слушалката и два контролера PlayStation Move, за да ме поставят в средата на взлом. Започна с мен, седнал в мрачен гараж, като престъпник ме гледаше. Той стана агресивен, когато го зяпах, и ми извика, когато погледнах към изхода. Телефонът му иззвъня и шефът му искаше да говори с мен. Той вдигна телефона и ме подкани да се изправя физически и да донеса един от контролерите на Move нагоре, за да хвана телефона и да го придържа към ухото ми. Това предизвика обратен удар към самия взлом.

Стоях пред бюро и потърсих диамант. Контролерите на Move представиха ръцете ми, а аз се огледах и се наведех, за да проуча всяко чекмедже. Едното чекмедже съдържаше ключ, който вдигнах и използвах за отваряне на друго, заключено чекмедже, съдържащо диаманта. Охранител влезе в стаята и аз се опитах да се падна зад бюрото, но той така или иначе ме видя. Намерих пистолет и списания в чекмеджето и използвах контролите за движение, за да вдигна списание и да заредя пистолета, преди да успея да стреля обратно в охраната. В крайна сметка изпаднах в паника и безполезно хвърлих диаманта на пазача, преди демото да приключи.

Тези три демонстрации показаха, че Project Morpheus е много излъскан и впечатляващ хардуер. Въпреки това, все още е ранен хардуер, който в момента е достъпен само за разработчици, така че потребителите скоро няма да могат да го използват със своя PlayStation 4.

Не са обявени цени или конкретни дати за потребителска версия на Project Morpheus, освен това е планирано за 2016 година.

Ръце на: актуализиран проект на морфей на Sony