Видео: Hands-On: PlayStation Project Morpheus Games at E3 2015 (Ноември 2024)
Пригответе се за VR, PlayStation геймъри. Слушалки за виртуална реалност на Sony Project Morpheus дебютираха на GDC миналата година и оттогава Sony допълнително разработи своя експериментален хардуер за разработка в излъскан и отзивчив дисплей, монтиран на главата.
Опитах най-новата версия на Project Morpheus на GDC 2015 тази седмица и получих по-задълбочен вкус какъв може да бъде VR на PS4.
Новият хардуер Project Morpheus изглежда малко по-лек и по-тънък от версията, която опитах миналата година, и има още по-цветни светодиоди около гладката си бяла обвивка за позициониране с камерата на PlayStation. Слушалките използват OLED панел с 1080p и включват (с допълнителни слушалки) 3D позиционно аудио в допълнение към видео с използването на проследяване на главата.
Натискането на различни бутони на контролера го накара да прави различни неща във виртуална стая. Бих могъл да активирам телевизор в тъчпада на DualShock 4, да направя сладък робот да изскочи от него (и да скоча на масата, за да се присъедини още десетина), да включа и изключи музиката, и да изключа осветлението в стаята и да свети роботите (и ги накарайте да примигват от ярката светлина) с фенерче.
Бутонът на телевизора беше особено интересен, защото накара контролера сам да издава симулиран шум. DualShock 4 има вграден високоговорител, но изглежда не функционира като част от демонстрацията. Вместо това, слушалките, които носех, симулираха високоговорителя, докато премествах геймпада по-далеч и по-далеч от главата си и дори се измествах между ушите, ако го държа встрани. Добавянето на 3D аудио към Project Morpheus добавя голям потенциал за потапяне.
London Heist беше третата и последна демонстрация на Project Morpheus. Използваше слушалката и два контролера PlayStation Move, за да ме поставят в средата на взлом. Започна с мен, седнал в мрачен гараж, като престъпник ме гледаше. Той стана агресивен, когато го зяпах, и ми извика, когато погледнах към изхода. Телефонът му иззвъня и шефът му искаше да говори с мен. Той вдигна телефона и ме подкани да се изправя физически и да донеса един от контролерите на Move нагоре, за да хвана телефона и да го придържа към ухото ми. Това предизвика обратен удар към самия взлом.
Стоях пред бюро и потърсих диамант. Контролерите на Move представиха ръцете ми, а аз се огледах и се наведех, за да проуча всяко чекмедже. Едното чекмедже съдържаше ключ, който вдигнах и използвах за отваряне на друго, заключено чекмедже, съдържащо диаманта. Охранител влезе в стаята и аз се опитах да се падна зад бюрото, но той така или иначе ме видя. Намерих пистолет и списания в чекмеджето и използвах контролите за движение, за да вдигна списание и да заредя пистолета, преди да успея да стреля обратно в охраната. В крайна сметка изпаднах в паника и безполезно хвърлих диаманта на пазача, преди демото да приключи.
Тези три демонстрации показаха, че Project Morpheus е много излъскан и впечатляващ хардуер. Въпреки това, все още е ранен хардуер, който в момента е достъпен само за разработчици, така че потребителите скоро няма да могат да го използват със своя PlayStation 4.
Не са обявени цени или конкретни дати за потребителска версия на Project Morpheus, освен това е планирано за 2016 година.