Съдържание:
Видео: NEC Docomo N 08D Medias TAB UL Hard Reset (Ноември 2024)
От небесните стенописи на Манхатън до дълбоководната диорама на Калмари и китове иконографията на Американския природонаучен музей е изписана с боя и мазилка, стъкло и камък, скелети и таксидермия. В епохата на свиващите се смартфони и базирани на облаци услуги AMNH е предизвикателно масивна и материална, лабиринтните му зали и коридори са олицетворение на епоха, излята в тухла и хоросан.
Как тогава упорито материална институция ангажира покровители, работещи в мрежата? Докато много други институции са произвели непреодолими цифрови допълнения към аналогови изложби, предизвикателството е може би по-остро за AMNH, като се има предвид, че толкова голяма част от историята и примамливостта на музея произтичат от лутане, обмисляне на пътя и откритие.
Въведете: последната версия на приложението Explorer.
Разговарях с Мат Тар, директорът на музея и дигитален архитект, и Катрин Девайн, нейният главен дигитален директор, за да придобия представа за етоса и процеса на развитие зад бета. Въпреки че приложението е проектирано да намира интересни места, то също така представя покровители на експонати, с които иначе не може да се сблъскат. Чрез фина настройка на геочувствителността на приложението и предлагане на множество разкази за всеки експонат, кураторите изработиха ненатрапчиво цифрово допълнение към присъщото аналогово изживяване на изследването на Американския музей по естествена история.
Умишлена серендиптика
Приложението Explorer не е ново. Всъщност приложението дебютира преди около шест години. Акин към аудио турне - с мултимедия - първият поток наподобяваше подобни предложения от други музеи. Преди около година обаче AMNH започна разработването на днешната бета версия, която трябва да бъде финализирана през следващия месец.
Новото в това приложение на Explorer е, че той съчетава обиколката на музея с нещо, което Tarr и Devine наричат „умишлена serendipity“. Докато патроните могат да влязат в музея с някакво намерение - например да видят скелети на динозаври - те също изследват случайно. Може би ходите до динозаврите, но по пътя си консерваторията с пеперуди ви хваща окото. В миналото многозначителните проучвания разчитаха на собственото внимание. с приложението Explorer, тези допирателни елементи са включени в навигационния процес.
Този процес започва, когато стартирате приложението и бъдете подканени да избирате от набор от широки (и не съвсем успоредни) интереси, вариращи от Dinos & Fossils и Winged Creatures до Coffee Break и Really Big. От тези разкошливости приложението нанася изложби наблизо или по маршрута до забележителна точка.
Усещане за посока
Тези препоръки зависят от приложението, като знаят къде точно се намирате. Докосвайки мрежа от около 700 Bluetooth маяка, разпръснати из музея, Explorer може да определи местоположението и да предостави упътвания от завой по завой в музея по същия начин, по който Google Maps изобразява маршрутите на улицата. Простотата и точността са от решаващо значение, защото последното нещо, което искате да направите в музея, е да отстраните проблеми със приложение за смартфони.
Към този момент това е усъвършенствана бета версия. Винаги, когато проверявах телефона си, приложението имаше моето местоположение и препоръчани експонати. Може би най-важното е, че тези експонати са повърхностни относително. Вземете индианците от Северозападното крайбрежие, най-старата зала на музея и една от редовните ми спирки. Докато обикновено се съсредоточавам върху тотемните стълбове, приложението препоръча рибена дрънкалка, използвана в ритуал за призоваване на сьомга. Когато посетих залата на Ocean Life, приложението препоръча поредица от стъклени модели на едноклетъчни протестисти в Залата на биоразнообразието. Със сигурност може би сам съм открил двата експоната, но Explorer ме подтикваше.
Полифоничното изложение
Огледайте музея и ще видите деца навсякъде, отглеждани от мърдащи родители и учители. Приложението Explorer е проектирано с оглед на тези гледачи. Почти всеки запис има какво да забавлява децата. Вътре в основната ротонда входът за барозавъра превежда дължината на скелета в контейнери, автобуси и гърмящи змии (естествено). Devine го нарича „приложението за интелигентни родители“.
© AMNH / D. FinniЗа тази цел приложението прави бърза работа по закупуване на билети и намиране на бани, кафенета и изходи. Има дори няколко игри, подходящи за деца - Avatour, предизвикателство за търсене на съкровища и Tree of Life, игра за свързаност с бозайници, които приложението кешира чрез Wi-Fi мрежата на музея. Някои съдържание се грижат за възрастни. Използвах Explorer за разглеждане на снимка на конструкцията на известния син кит, гледах кратко видео на консерватори, възстановяващи тотемния полюс, и идентифицирам скрита функция в диорамата на берберските номади.
© AMNH / D. FinniВ този смисъл приложението адресира едновременно деца и възрастни. Приемайки онова, което Tarr и Devine наричат „полифоничен“ подход към дизайна, кураторите разказват множество истории за всеки експонат. Много от тези истории предоставят контрапункт на авторитетния текст, който може да намерите на табела на музея. Вместо просто да казва на посетителя къде живее синият кит или какво яде, приложението показва на патрона как служителите почистват експоната и как звучи син кит.
Със сигурност бих приветствал повече разкази. Когато идентифицирам интересите си, не виждам защо не мога да избера възрастта или образователното си ниво. Освен това, в интерес на минимизирането на времето по телефона, преносим профил ще даде възможност на посетителите да видят къде са проучили, къде живеят и да научат повече от работните си плотове. Такива функции могат лесно да се сгънат в бъдещи итерации на Explorer. Основният подход, който признава и интегрира серендифита, дава възможност за намиране на пътя и откриване и насърчава полифонични изложби, не само е подходящ за Американския музей по естествена история - той предлага модел за други цифрови спътници.
© AMNH / M. Carlough