У дома Отзиви Ръце на: ореол в бойната зона (с холонен обрат)

Ръце на: ореол в бойната зона (с холонен обрат)

Видео: HoloLens 2 AR Headset: On Stage Live Demonstration (Ноември 2024)

Видео: HoloLens 2 AR Headset: On Stage Live Demonstration (Ноември 2024)
Anonim

LOS ANGELES - Microsoft показва нов режим за предстоящия Halo V: Guardians тук, на E3.

Warzone е кръстоска между режим на доминиране на точките и режим на хвърляща враг орда, като изпраща два отбора един срещу друг на голяма карта, където редовно се появяват войници на Завета и Предтеча. Трябва да пробвам този режим на щанда на Microsoft, но първо изпитах HoloLens версия на Halo.

Кабината на Xbox разполагаше със спартански инструктаж зад затворени врати, със стени, тръби и нитове, за да изглежда всичко така, както е от бъдещето. Демонстрантите поставиха HoloLens на главата ми, коригираха го към очите ми и ме изпратиха да вляза в стаята.

Първо ме накараха да се взирам в един прозорец, докато той се отвори. Е, прозорецът всъщност не се отвори; наслагване на прозореца на HoloLens показа, че се отваря, разкривайки отсек на превозното средство от другата страна на виртуалната стена. Това беше малко чист ефект, който помогна да се гарантира, че HoloLens е калибриран. След като виртуалният прозорец се затвори, бях насочен да застана пред голяма маса.

На масата имаше масив от светещи сини точки, които HoloLens използва за подравняване. Дисплеят прожектира изображение над масата, което показва кораб, който се върти в шестоъгълна клетка за няколко минути преди да започне брифингът. На масата се появи един спартански войник и картата на района на Warzone се оформи, увеличава и увеличава, за да подчертае различни сгради. Обиколих масата и проекцията остана на място, като ме остави да я гледам от различни ъгли, сякаш сядаше на масата. Дори бих могъл да се приближа, за да разгледам по-добре картата.

Единственото ми притеснение с HoloLens е зрителното поле. Дисплеят прожектира относително малка картина директно пред вас, така че е все едно гледате през странен прозорец, монтиран на лицето ви. Това поддържаше изображението перфектно подравнено, но проекцията ще изчезне и ще покаже празната маса, ако отчасти погледна встрани. Кабинката всъщност имаше жълта линия, която да застане отзад, така че да можем да видим проекцията с пълно зрително поле, защото при по-близо доближаване, част от нея се разлива по ръба на проекцията и изчезва.

Възпроизвеждане на Halo V във Warzone

След брифинга всички влязоха в друга стая, където играхме на режим Halo V Warzone на конвенционални монитори и системи Xbox One.

Warzone комбинира играчи и AI врагове, за да направи отборно базирано състезание с няколко начина за победа. Това е преди всичко режим на игра, фокусиран върху контролни точки, където и двата отбора трябва да се преборят с няколко неутрални инсталации в средата на картата, като ги улавят и защитават, за да увеличат резултата си. След като резултатът на отбора достигне 1000, той печели.

Ако се съсредоточите изцяло върху инсталациите обаче, вашият екип ще бъде убит. Базата на всеки отбор има захранващо ядро, което, ако бъде унищожено, печели играта за другия отбор. Освен това враговете, контролирани от AI, редовно се появяват, за да атакуват точки, а убийството им също повишава резултата ви. Има и врагове на боса, които изискват множество играчи, за да убият, и те струват тонове точки.

Вашият товар се определя от напредъка ви в мача. Оръжията и превозните средства могат да бъдат закупени на терминали чрез картата, но те изискват енергия и точки. Колкото по-добре се справя вашият екип, толкова повече оборудване се отключва и толкова повече можете да закупите за себе си. Тези терминали започват на ниски нива и могат да предлагат само основни оръжия и превозни средства, но докато играта продължава, те могат да призовават Forerunner Phaetons и ракетни установки.

Действието е отчетливо Halo, но с няколко допълнения. Сега играчите имат реактивен тласък, който им позволява да се втурнат напред или да се ударят по земята, за да атакуват врагове наблизо, и те могат да се изкачат на някои устуди, за да достигнат по-високо място. Тези допълнения карат геймплея да се чувства ясно като пилотната битка на Titanfall, но добавя много скорост и инерция на битката.

Моят отбор в крайна сметка доминираше в мача, но не и след като имах добро усещане за действието. Warzone звучи, че може да е сложно, но картите са достатъчно големи и са създадени за два отбора по 12, така че никога не се е чувствал твърде хаотично. Добавянето на AI врагове и изключително силни босове се чувства малко повече като Destiny отколкото Halo, но като се има предвид Destiny и Titanfall внесоха някакво добре дошли в жанра на научнофантастичния стрелец, това едва ли е лошо нещо.

Halo V: Guardians ще излезе изключително на Xbox One 27 октомври.

Ръце на: ореол в бойната зона (с холонен обрат)