У дома Характеристика Игра в дъжда: драматично време в класическите видеоигри

Игра в дъжда: драматично време в класическите видеоигри

Съдържание:

Видео: unboxing turtles slime surprise toys learn colors (Септември 2024)

Видео: unboxing turtles slime surprise toys learn colors (Септември 2024)
Anonim

Беше тъмна и бурна нощ в Hyrule…

Както във измислената драма, така и в реалния свят, човешките емоции се чувстват неразривно свързани с времето. Няма нищо по-щастливо от слънчев ден или предчувствие като предстояща гръмотевична буря. И това е сложна връзка: Докато някои хора се страхуват от мрака на един облачен ден, други го разглеждат като източник на спокоен мир.

Тази емоционална връзка с елементите осигурява удобна тематична стенограма за автори и създатели на филми, които я използват за различни цели: да контролират потока на действието (като deus ex machina), бързо да характеризират среда, да подчертаят чувствата на персонаж или може би да засили драмата на една сцена.

Не е изненадващо, че тази история за разказване също си проправя път във видео и компютърни игри. Това бих искал да разгледам днес. Ще изследваме времето като драматичен акцент, модификатор на околната среда и като елемент на игра в заглавия от класически видео и компютърни игри.

Наистина се радвам на хубава гръмотевична буря - стига да съм на сигурно място в топло и сухо място - и този дъждовен ден в реалния живот за мен е толкова добро време, колкото и всеки да разгледам тази тема. Добре извинение е да играете видео игри.

Специални благодарности на MobyGames за заснемането на много от тези екранни снимки.

    Ghouls 'N Ghosts (Arcade, 1988)

    Arcade classic Ghouls 'N Ghosts създава сцена за стресиращо и предизвикателно изживяване в началото на играта, където светкавиците се разнасят по тъмно, облачно небе на заден план. Скоро вятърът се вдига и вали дъжд, като бушува дървета силно, докато крилатите врагове се вихрят като гледка от миниатюрни торнадо. В една игра, толкова трудна, колкото Ghouls 'N Ghosts, тези сравнително плашещи атмосферни ефекти увеличават напрежението и добавят още един слой препятствия, които иначе може да не очаквате от екшън платформа.

    Утопия (Intellivision, 1981)

    Utopia включва някои от най-ранните известни графични изображения на метеорологичните системи във видеоигрите, и те са особено забележителни поради това, че са директно интегрирани в геймплея, а не просто са пейзажи или заемат атмосферата.

    В тази новаторска симулация на стратегия в реално време вие ​​служите като владетел на островна цивилизация, която й помага да процъфтява, като управлява ресурсите си. Времето играе голяма роля в играта по три начина: Редовните дъждовни бури помагат на вашите култури да растат. По-силните тропически бури понякога помагат, а понякога увреждат посевите или сградите. А ураганите понякога се вихрят и унищожават всичко по пътя си. Те добавят още едно ниво на реализъм към това завладяващо и приятно заглавие.

    Супер Метроид (Super NES, 1994)

    Всеки, който е играл Супер Метроид, ще помни момента, в който корабът на Самус за пръв път се приземява на Зебес насред проливна извънземна буря. След кацането Самус се издига от кораба си с гръм и гръм. Когато влезете в първите пещери, гръмотевичните пукнатини продължават и можете да видите дъжд да се излива на заден план през дупки в стената на пещерата. По-късно в играта отново изплувате на повърхността и дъждът е спрял, служейки като силна визуална щека, че времето е минало и историята е напредвала.

    Улици на ярост 2 (Битие, 1993)

    В този бит-ем до класика, вие пробивате и ритате пътя си през десетки врагове, а той остава забавен отчасти заради детайлните и интересни промени в сцената по време на играта. В един случай, след като се пребориш с пътя си през щанга, се озоваваш назад срещу главен бос на име Барбон и няколко от най-тежките му главорези. Дъждът, който се изсипва около вас, определено засилва драмата в тази сравнително малка област, като я отличава като ясно и удовлетворяващо декор.

    Легендата за Зелда: Връзка към миналото (Super NES, 1991)

    Дъждовните моменти на откриване на A Link to Past майсторски поставиха сцената за останалата част от играта. Линк се събужда посред нощ по време на силна дъждовна буря - която чувате на покрива на къщата ви - за телепатични молби за помощ от Зелда, която е затворена в тъмница под замъка си. Чичото на Линк напуска къщата с меч и щит, с Линк самостоятелно. Използвайки проучване, което ви учи на някои основи на играта, трябва да проникнете в замъка навън под дъжда, без да предизвиквате подозрение от охраната. След като влезете, чувате как бурята се чука върху покрива на замъка и звуковите приглушения изчезват, когато се спускате по-дълбоко в подземието. Екологична драма в най-добрия си вид.

    Ninja Gaiden II: Тъмният меч на хаоса (NES, 1990)

    Етап 2-2 от този предизвикателен и красив екшън платформер вижда играча, който води Рю Хаябуса през коварна сцена на планински връх. Силните ветрове, маркирани графично от анимиран дъждовна дъжд (или може би сняг), променят посоката редовно, пречейки на напредъка си, като духа срещу вас. В някои части играчът се нуждае от добавения тласък от вятъра, за да изчисти определени скокове, което добавя умен обрат към екологичния геймплей, който беше нов по онова време. На всичкото отгоре музиката за сцената също е невероятна.

    Уран! / Времевата война! (Commodore PET, 1980)

    Тази най-вече забравена игра за Commodore PET / CBM серията превръща традиционната артилерийска игра играч срещу играч (където двама играчи избират ъгъл и сила и се опитват да унищожат инсталациите на всеки друг) в богоподобна борба за времето. Вместо оръдие двама играчи се сблъскват с владеещите метеорологични явления като дъжд, градушка, мълния или торнадо. Целта е да се унищожи къщата на другия играч, парче по парче, като се използват тези насочени метеорологични атаки. Това е една от първите видео игри, които пускат играчите да контролират времето. Уранос (AKA Uranus), гръцкият бог на небето, би бил доволен.

    Metroid Prime (GameCube, 2002)

    В момента на излизането си, Metroid Prime постави висока планка за впечатляваща графика на домашна конзола. Едно от най-добрите графични тропи в тази игра от първо лице е как средата около вас взаимодейства с козирката на вашия шлем. Морозът може да се покаже, пистолетът може да се придържа към него и дори можете да видите слабо отражение на лицето на Самус по време на определени експлозии. И моят фаворит: Докато изследвате дъждовния Талон Overworld, ако погледнете нагоре, реалистични капчици дъжд се събират върху козирката ви. Малки щрихи като тези придават невероятна дълбочина на вече потапящо преживяване.

    Върба (NES, 1989 г.)

    В тази необичайно добра адаптация на филма, играчът контролира Уилоу в екшън / приключенска RPG, напомняща The Legend of Zelda (но с повече RPG дълбочина). Визуалният стил, музиката и звукът допълват добре тази игра. По-специално един графичен детайл винаги привлича вниманието ми. При скитане в екран с чудовища музиката се променя и вятърът се вдига. Дърветата, храстите и тревата силно се разклащат, докато Уилоу се изправя срещу враговете си, добавяйки засилен драматичен елемент към битката. Когато побеждава, вятърът се успокоява и музиката се връща в нормално състояние. Метеорологичните ефекти помагат да се подчертае опасността, с която се изправя Уилоу при дългия си стремеж.

    Легендата за Зелда: Окарина на времето (1998)

    Дъждът играе голяма част от този класически 3D RPG, както като екологично подобрение (както облекчаване на досието, така и подчертаване на изминалото време по време на риболов в езерото) и като част от тематичния геймплей. В един момент от играта Линк научава песента на бурите вътре в мелницата на Kakariko. Когато се играе на неговата Окарина за първи път, вали дъжд и темпът на въртенето на вятърната мелница се ускорява, добавяйки драматична интензивност към момента. На друго място в играта може да извика дъжд, както и да разкрие ключови тайни. Но ще оставя това вълнуващо откритие на вас - само в случай, че все още не сте го играли. Изберете бурен ден, седнете с N64 и се насладете.
Игра в дъжда: драматично време в класическите видеоигри