У дома Мненията Изтребител на драконова топка и силата на представяне | Джефри л. Уилсън

Изтребител на драконова топка и силата на представяне | Джефри л. Уилсън

Съдържание:

Видео: DBZ Goku VS Street Fighter 2 : Sprite Animation (Септември 2024)

Видео: DBZ Goku VS Street Fighter 2 : Sprite Animation (Септември 2024)
Anonim

Миналият уикенд беше един от най-осветените 48-часови периоди в неотдавнашната история на бойните игри, тъй като две изключително силни # brands се сблъскаха в битката преди пускането.

От едната страна беше Marvel срещу Capcom Infinite, заглавие, което пресата и влиянието публично стриймират преди излизането на играта на 19 септември. От другата страна бе бета Dragon Ball FighterZ, рядка традиционна бойна игра във франчайза на аниме-базиран екшън. И двамата са добре изработени, насочени към таг бойци от това, което съм играл досега, но именно Dragon Ball FighterZ успя да вдигне моите нива на свръх до височини, които не се виждат откакто Capcom vs. SNK заглавията навлязоха на сцената в края на 90-те,

Разработен от Arc System Works, компания с дълга история на създаването на някои от най-примамливите бойни игри, които някога са били украсени в жанра, Dragon Ball FighterZ е на път да застане висок като най-добрият продукт, свързан с Dragon Ball Z някога, Това може да не звучи като най-сърдечните одобрения, тъй като DBZ е най-надцененото аниме на всички времена, но заявявам това с най-чистата искреност. Dragon Ball FighterZ успява да улови това, което работи за шоуто, по-специално отличните дизайни на Akira Toriyama и супер захранваните скандали, разрушаващи планетата, като същевременно вълнува тъпа характеристика и прекомерни моменти на пълнене. Dragon Ball FighterZ е дестилирана Dragon Ball Z.

Обърнете се към лудостта, уловена в туита отдолу. Дори и да сте почитател на публикуваната манга на Shonen Jump, на която се основава анимето, Dragon Ball FighterZ има потенциал да го надмине, докато контролирате действието. Разказваш своя собствена визуална история.

ТОВА Е ДРАГОНБАЛНА БЪРЗА ИГРА OMG LOL! Https: //t.co/5I5lBSmb5V pic.twitter.com/BZ4GMgoYOT

- COMMONSENS8 (@PROFESSIONALEON) 18 септември 2017 г.

В този клип Trunks изхвърля познатите си жестови жестове с ръка Burning Attack, Android 18 извежда във въздуха, за да изпържи враговете си, а Perfect Cell извиква камехамеха с такава величина, че разбива земята под краката му. Междувременно камерата панорамира и увеличава действието, подчертавайки готините моменти, докато героите крещят на върха на дробовете си. Последователността носи ниво на свръх, което малко бойни игри са способни да генерират. Arc System Works не трябваше да добавя онези фини щрихи, за да създаде забавна бойна игра на базата на Dragon Ball Z , но презентацията подхранва хаотичния бой повече, отколкото всяка друга игра, която съм виждал извън серията Mortal Kombat.

Що се отнася до бойните игри, особено тези с присъщи нелепи натури като Dragon Ball FighterZ, въпросите за презентация са от значение. Много. Тя ви вкарва в света на бойната игра и ви насърчава да изследвате списъка. Вие в края на краищата искате да изтеглите ходове, които изглеждат болни .

Hype машини

Подобно на Arc System Works, NetherRealm Studios също разбира значението на представянето. Несправедливостта му 2 е заложена в дистопична DC Вселена, в която Супермен, след смъртта на бременната Лоис Лейн, завърта пета. В резултат героите, темите и етапите са подходящо мрачни и просто избягвайте потапянето в смешна територия.

Injustice 2 подчертава новите говеждо месо, които съществуват в този смел нов свят с специфични за персонажа изтребители, кинематографичния механик Clash, който ви позволява да пожертвате част от вашия супер метър, за да разбиете комбо, боевата система за подобряване на изтребителя и околната среда със специфични за изтребителя интерактивни елементи. Можете също така да чукате хора през стените в нови секции, което ви дава превъзходно усещане за доминиране на опонента си.

Injustice 2 също има отлично осветление и сенки, което е един от по-недооценените аспекти на играта. Героите изглеждат така, сякаш действително съществуват в световете, в които се бият, за разлика от повечето герои на бойни игри, които изглежда просто са предни елементи в диорама за видеоигри. Когато вземете контролер или борба с пръчка и влезете във Вселената Injustice 2, се чувствате сякаш се дебнете в сенките като Батман и другите класически герои от комиксите.

И другата поредица на NetherRealm Studios, гореспоменатият Mortal Kombat, има движещи сетове и етапи, които създават пълзящото усещане, че целият свят е готов да те унищожи по възможно най-кръвопролития, гнусен начин.

Tekken 7 на Bandai Namco ви позволява да изпращате лоши сокове, прелитащи през стени в свежи бойни арени, но това е друг механик, който е нов в серията, който добавя допълнителна интензивност към затварящите секунди на двубоя.

Когато и двамата бойци са с ниско здравословно състояние и едновременно с това изпълняват атаки на близък близък в близо четвърт, Tekken 7 прилага ефект на забавяне на действието. Разбира се, някои може да се изсмеят, че той има още една последователност след Matrix Bullet Time, но това е недостатъчно приготвено приемане, което трябва да се върне във фурната.

Всеки, който е израснал на фликове на бойни изкуства, знае, че бавните ефекти на движението добавят допълнителна драма към важни сцени. Брус Лий, основата на много запомнящи се герои на бойната игра, демонстрира това в класическа сцена Enter The Dragon .

Това е 100 процента чиста, неизрязана страхотност. Това ниво на зрелището е куката, която много скорошни бойни игри са се опитали да примъкват ежедневна и хардкор публика. Е, някои бойни игри.

Кога е Marvel?

Веднъж не може да се обсъди презентацията, без да се говори за Marvel vs. Capcom Infinite, заглавие, което геймърите печеха за своята скучна, измиваше графика, когато беше разкрита (графика, която наистина е подобрена при пускането на играта). Дори с избухливостта, която Infinity Stones внася в конфликта, Infinite много прилича на игра на Marvel срещу Capcom, минус визуалните усещания на втория и третия запис. Това е много визуално груба афера.

Би било огромно удоволствие да маркираме Marvel vs. Capcom Infinite като игра на баребони; стартира с 30 знака и режими на Arcade, Mission, Story и Training, в крайна сметка. И все пак на Безкрайността липсват счупвания на стени, разрушаване на пода и способността да затрупвате град с вашите ки. Представянето на убиеца просто не е там.

Дори и да намалите „триковете“ на другите игри, „Безкрайността изостава от графиката на своите съперници, тъй като на моменти боецът има герои, които приличат на пластични екшън фигури. Подобно на Краля на бойците XIV, визуалните характеристики на Infinite са минимални. За щастие, подобно на ставата на SNK, Infinite е безумно забавно да се играе, благодарение на комбинация от бързо маркиране и Infinity Stones, огъващи се в реалността.

  • Несправедливост 2, Tekken 7 Задайте новите стандарти за играта за борба Injustice 2, Tekken 7 Задайте новите стандарти за борба с играта
  • Няма Esport събитие по-добро от Evo Няма Esport събитие, по-добро от Evo
  • Получих Bodied в Evo и се чувствам като шампион. Имам Bodied в Evo и се чувствам като шампион

Със сигурност представянето не прави бойна игра за игра или дори приятна. Той подобрява основната доброта, която вече е налице. Ето защо Dragon Ball FighterZ е нещо повече от бонбони за очи за аниме деца и дигитални обитатели на доджо. Под най-горния спектакъл на извънземни мъже-маймуни, които се бият с джийн, изкуствени форми на живот и помежду си, има забележително забавна база, състояща се от ръкопашен бой, снаряди, телепорти и асистенции. Това е като интерактивен телевизионен епизод.

Ето защо намирам, че търся бета геймплей клипове Dragon Ball FighterZ повече от Marvel vs. Capcom Infinite клипове. Със сигурност ще играя Infinite известно време, но част от мен осъзнава, че след като Dragon Ball FighterZ падне в началото на 2018 г., Marvel ще заеме задно място, защото искам да ритна Yamcha през планина.

Изтребител на драконова топка и силата на представяне | Джефри л. Уилсън