Видео: Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Маша плюс каша (17 Серия) (Ноември 2024)
От години единственият наличен интерфейс за компютърните ентусиасти беше клавиатурата. През 1984 г. Mac донесе със себе си графичния потребителски интерфейс и мишката, което отне малко да свикне с нас, старейшините.
Това обаче няма да се случи за една нощ. Както Fortune съобщава, само 6 процента от американците ще притежават VR слушалки тази година, което ще доведе до около 556 милиона долара от продажби в САЩ.
Въпреки че това е добро начало и служи като въвеждане на VR и AR във високия край на пазара на технологии, ще отнеме известно време, преди тенденцията наистина да се размине. Както показва тази диаграма, дори до 2022 г. само 44 процента ще използват някаква форма на VR слушалки или решение със смесена реалност.
Реалността е, че повечето хора няма да искат да използват очила като част от широкото си или цялостно взаимодействие с компютрите. Вместо това неща като 3D монитори и VR-или AR-базирани интерфейси ще бъдат там, където виждаме най-много иновации в компютъра, докато AR може да е приложението убиец с мобилни устройства.
Всъщност мисля, че Apple се стреми конкретно към AR, може би да го интегрира в iOS още през следващата есен с iPhone 8. Тим Кук многократно каза, че според него AR (а не VR) ще има най-голямо въздействие и широко приемане в рамките на следващото поколение мобилни компютри.
Въпреки че Oculus Rift, Sony PlayStation VR, Microsoft HoloLens, HTC Vive и дори Daydream на Google ще запали ранна VR пътека, мисля, че Apple има око на AR. Apple пионер на мишката и сензорния екран и няма да ме изненада, ако планира да направи същото с AR. Ако получи това право на iPhone, използването на AR със сигурност ще скочи бързо.
Това не означава, че Apple ще бъде единственият, който се опитва да натисне плика в AR; просто погледнете приложения като Pokemon Go. Но истинският пробив ще бъде да добавите сензори, които улавят движенията на ръцете над екрана, за да играят игри и да работят с приложения или да използват гласови команди и жестове, базирани на AI, за да навигирате по тези AR приложения на смартфон.
Въпреки че мишката и клавиатурата и дори докосването ни позволиха да бъдем много продуктивни, когато става въпрос за взаимодействие с различните ни персонални компютри, време е да издигнем тези потребителски интерфейси. Вярвам, че добавянето на AR и VR потребителски интерфейси към нашите преживявания с цифрови устройства при следващото развитие в дизайна на интерфейса.