У дома Характеристика 50 години на Луната: еволюцията на лунните земи

50 години на Луната: еволюцията на лунните земи

Съдържание:

Видео: Dame Tu cosita ñ (Септември 2024)

Видео: Dame Tu cosita ñ (Септември 2024)
Anonim

Вече изминаха 50 години, откакто за пръв път кацнахме на Луната, откривайки нова ера на изследване за човечеството. Ако обичате пространството като мен, вероятно знаете историята на Аполон 11 наизуст - и ще я чувате отново и отново, докато медиите отбелязват тази важна годишнина.

Но това, което може би не знаете, е, че през есента на 1969 г. - само няколко месеца след като Армстронг и Олдрин стъпиха в тази скална сфера - ученик от Масачузетс създаде прародителя на една от най-емблематичните видео и компютърни игри на всички времена: първата известна игра симулация на опит за кацане на луната. Това означава, че Lunar Lander, като жанр, вече е на 50 години.

Ако сте били около компютрите достатъчно дълго, вероятно сами сте играли вариация на Lunar Lander. Трябва да управлявате нивата на горивото и тягата си, докато маневрирате със своя кораб в реалистична или полуреалистична физическа среда до безопасно и нежно кацане на Луната. Хвърлете твърде далеч или влезте прекалено бързо и вие се разбивате.

Тъй като тази оригинална версия от 1969 г. (за която ще научим повече за напред), стотици разработчици на игри се опитаха да направят симулация при кацане на космически кораби, базирана на физика. Клоновете са се появили на десетки платформи с много вариации в темата и настройките. С толкова много подобни игри там, Lunar Lander се е превърнал в гейминг архетип, толкова традиционен като Tetris или Pong.

Преди десет години написах задълбочена история на Lunar Lander, която разкри ранната история на играта и някои нейни потомци. Тази годишнина е толкова добра причина, колкото всеки да се потопи в рибната цев на историята и да извади шепа интересни и влиятелни игри на Lunar Lander, за да разгледа, проследявайки еволюцията на жанра от 1969 г. до наши дни. Нека да разгледаме.

    Moonlander (DEC GT-40, 1973 г.)

    Първата известна игра с лунен симулатор за кацане пристигна на графичната система за терминали с графичен дисплей DEC GT40 с любезното съдействие на бившия служител на DEC Джак Бърнес, който я програмираше на езика за сглобяване през 10-дневен период. Първо, Moonlander използва векторна графика, за да покаже напречно сечение на лунния терен и движещ се лунен камион, ръководен от реалистичната физика. Играчите използваха лека писалка, докосната до екрана на терминала, за да контролират посоката на въртене и тяга. Играта на Бърнес стана широко известна в академичните и изследователски интуиции, оборудвани с подобни векторни дисплеи, и почти всяка графична вариация на жанра на лунната земя е заимствана от нея оттогава.

    Лунен Ландър (Аркада, 1979 г.)

    По време на обиколка на изследователския център на Еймс в средата на 70-те години на миналия век, програмистът на Atari Хауърд Делман видя изпълнение на играта от Джак Бърнес от 1973 г. и тя остана с него. Когато дойде време Atari да експериментира с първата си аркадна игра с векторен дисплей, Delman и сътрудникът на Atari Rich Moore решиха да усъвършенстват концепцията на Moonlander в по-комерсиален формат. Резултатът, Lunar Lander, се доставя с опционален режим с по-прощаваща физика, за да направи играта по-забавна, а играчите контролираха играта с бутони и лост на контролния панел, вместо с лека писалка. Като сравнително добре позната търговска игра (въпреки че скоро е засенчена от Астероидите), това заглавие задава стандартния шаблон, който мнозина след Lunar Lander игри подражават.

    Юпитер Ландър (Commodore VIC-20, 1981)

    След Lunar Lander на Atari, няколко фирми пуснаха подобни игри през следващите пет години за домашни компютри. Едно от най-популярните ранни интерпретации дойде под формата на Юпитер Ландер, програмиран от Хитоши Сузуки за Commodore VIC-20. Вместо Луната тази игра е странно поставена на газовия гигант Юпитер. Все пак това е удовлетворяваща симулация за кацане, която срещна сравнително широка аудитория, благодарение на популярността на VIC-20 като евтин домашен компютър. Имаше и Commodore 64 версия. И още по-готин: Неговият разработчик, HAL Laboratory, е същата фирма, която продължи да създава Kirby за Nintendo конзоли много години по-късно.

    Lander (Windows 3.x, 1990)

    Това доста популярно заглавие на PC за 1990 г. на Джордж Моромисато припомня „Moonlander на Джак Бърнес“ от 1973 г. в смисъл, че играчът трябва да контролира движението на лендера чрез стрелки на екрана - в този случай използвайки мишка в Windows, а не с лека писалка. Предизвикателно е, но удовлетворяващо, ако можете да го овладеете и вярвате или не, можете да го играете в браузъра си благодарение на Интернет архива. Струва си да играете, само за да видите впечатляващото миниатюрно графично изображение на LEM стрелящия 16-цветен огън на Windows.

    Lunar Lander (Game Boy, 1990)

    Това неясно издание за Game Boy само за Япония разширява традиционната концепция Lunar Lander с допълнителни режими на игра, които се отразяват на реализма, включително последователност за изстрелване на Space Shuttle и сценарий, при който играете като астронавт на лунната повърхност, събирайки минерали докато избягват извънземните. Последователността му за кацане донякъде наподобява тази на подобно разработения от Япония Юпитер Ландър. Retronauts 'Jeremy Parish наскоро създаде хубава видео ретроспектива за тази игра, която можете да гледате в YouTube.

    Lander (Windows, 1999)

    Минаха близо 30 години, преди разработчиците на игри да започнат да експериментират с 3D вариации в жанра Lunar Lander. Lander, от Psygnosis, прави точно това, докато драстично се разширява по идеята. В тази игра вие контролирате движението на космически кораб в стила на земя, като използвате насочени напъни, докато навигирате в богати на коридор космически станции, докато стреляте по врагове. Интересното е, че за игра, наречена „Lander“, вие всъщност не приземявате много често своя занаят. Но неговите отлично базирани на физика тласкащи контроли отекват по-рано 2D заглавията на кацане, докато все още остават иновативни.

    Лунен полет (Mac / Windows, 2012)

    И тук имаме може би пълната кулминация на лунните симулатори за кацане, Lunar Flight за Mac и Windows. Този сим, базиран на физика от 2012 г., е полярната противоположност на интерпретацията на жанра в аркадния стил на Psygnosis - истинска 3D симулация на опита за кацане на луната. Можете да играете или от изглед на трето лице извън кораба LEM, или от изглед в пилотската кабина. Лунният полет се чувства трудно, но все пак удовлетворява, ако човек може да овладее чувствителните маневри, необходими за безопасно кацане. Графичният му реализъм е огромен бонус; това наистина ви кара да се чувствате сякаш сте търгували места с един от астронавтите Аполон.

    Land it Rocket (iOS / Wii U / Windows, 2015)

    За тези, които биха могли да искат игриво модерно да поемат класическия жанр на ленда, вижте Land it Rocket, причудлива игра на ракетни ленти, базирана на физика, с цветни графики в стил papercraft. В чист обрат на типичната формула за кацане, вашият занаят може да се докосне до някои препятствия, без да се разбие, което прави по-прощаващо (а за някои хора и по-забавно) преживяване.

    След това, ако сте готови за още повече доброта на Lunar Lander, просто потърсете магазина за приложения на iOS или магазина на Google Play и ще намерите десетки вариации в жанра. С новите заглавия, пуснати нон-стоп през последните 50 години, не мисля, че този класически жанр на играта си отива скоро.

    Вземете сграда с лунната лента Apollo 11 на Lego

    Искате да вземете ръцете си на лунен кацач? Лего си партнира с НАСА, за да създаде сграден комплект от 1 087 части от лунната земя на Apollo 11. Той също така разкрива седем нови комплекта сгради на Lego City Space, вдъхновени от бъдещите мисии на НАСА за проучване и изграждане на Марс.
50 години на Луната: еволюцията на лунните земи