У дома Appscout 10 иновации на Nintendo, които се разпаднаха

10 иновации на Nintendo, които се разпаднаха

Съдържание:

Видео: Cuphead DLC Teaser Trailer | Xbox One | Nintendo Switch | Windows 10 | Steam | GOG (Септември 2024)

Видео: Cuphead DLC Teaser Trailer | Xbox One | Nintendo Switch | Windows 10 | Steam | GOG (Септември 2024)
Anonim

Най-новата конзола на Nintendo - Switch, е за разлика от всичко, което сме виждали преди - хибридна преносима и домашна машина, която може да бъде прикачена към телевизор, за да играе на големия екран или да се подреже в контролери, за да се наслаждавате в движение. Първоначалната софтуерна гама е причудлива, хардуерният дизайн е уникален и има солидно количество свръх за деня на издаване.

Ето обаче нещата: когато Nintendo иновации, не винаги нещата вървят добре. Въпреки че винаги сме в подкрепа на компаниите, които се опитват да излязат от формата и да го правят по различен начин, хората всъщност не обичат голямото N за натискане на плика. Те обичат познатите герои и приключенията, с които са израснали.

И така, какво кара Nintendo да бъде толкова безпощадно експериментален? Трудно е да се каже. Изненадващият успех на Wii може да е една от причините, както и корпоративната философия, която отдавна дава приоритет на ниската цена и ниско захранвания хардуер пред най-новото и най-доброто. Понякога това се отплаща, но понякога не. Ето 10 пъти Nintendo стъпи извън кутията и плати цената.

    1 РОБ

    Лесно е да се забрави, че когато Nintendo пусна оригиналния NES тук в Щатите, видеоигрите излизат от катастрофа, задвижвана от Atari, което ги направи дълбоко непопулярни за търговците на дребно. Компанията предприе сериозни мерки за продажбата на конзолата като играчка и част от това беше включването на Robotic Operating Buddy в пакета. Пластмасовият ROB се използва само за две игри - Gyromite и Stack-Up. Човек може да твърди, че тази техника „троянски кон“ е умна за Nintendo, като им позволява да се заблуждават по рафтовете на магазините, но изследванията и разработките, които попаднаха в странния малък робот, бяха почти изцяло пропилени.

    2 64DD

    Nintendo 64 беше достойно навлизане в модерната ера на игрите за компанията. Super Mario 64 свърши чудесна работа по трансплантирането на Mario в триизмерния свят. Но имаше един проблем: все още бяха необходими касети, докато съперничещите конзоли бяха преминали към далеч по-просторни CD-ROM. Решението на Nintendo включваше хардуер, който никой не искаше. 64DD беше сменяем диск, който играеше свои собствени игри, но вместо да използва оптични дискове, използваше магнитни, които съхраняваха само 64MB данни. Той идва с разнообразен софтуер за креативност и можете да го вземете онлайн чрез услуга, наречена Randnet. За съжаление, обещаният софтуер никога не се е реализирал, като за 64DD са направени само 10 игри, преди той да бъде прекратен.

    3 Nintendo 2DS

    Несъмнено е, че DS е един от най-надеждните продукти на Nintendo през последното десетилетие. Преносимият екран с два екрана има дълбока библиотека от софтуер с някои наистина изобретателни заглавия. Но когато компанията започна да пуска множество повторения на конзолата, нещата станаха странни. Бяхме добре с 3DS, който добави стереоскопичен 3D и повече мощност на обработка. 3DS XL с по-голям екран също беше готин. Тогава обаче компанията пусна 2DS и ни остави да се чудим кой е загубил залог. Елиминирайки пантата, която ви позволява да затворите устройството за защита на екраните, той също премахва 3D функционалността. Твърди се, че това се харесва на по-младите геймъри, но най-вече просто ядосва хората.

    4 N64 пакет за трансфер

    За известно време Nintendo наистина правеше преносимите си системи и домашните конзоли да си говорят помежду си. Възможно е тази философия да намери своя последен изход в Switch, но Nintendo го свързва трудно с N64 Transfer Pack. Този тромав бит хардуер е включен в конзолата и ви позволява да поставите касети Game Boy. Въпреки това не ви позволи да ги възпроизвеждате на вашия телевизор или нещо друго - просто предавайте данни напред и назад от системата. Той беше продаден с Pokemon Stadium и използван за вкарване на Pokemon от патрона в играта, но по-малко от дузина други игри в крайна сметка го използват, повечето за хитростни цели.

    5 e-четец на GameBoy Advance

    Линията на преносимите компютри Game Boy беше паричната крава на Nintendo в продължение на десетилетия, така че винаги се опитваше да намери нови начини да спечели пари. Тъй като пазарът на колекционерски карти се разпали през началото на 2000-те години, основата беше поставена за една от най-досадните периферни устройства, пускани някога. Електронният четец се включи в слота на касетата на Game Boy Advance и ви позволява да сканирате специални карти (продавани отделно), които биха добавили неща към вашите игри - нови нива, включване на енергия и т.н. Процесът на сканиране на карти изискваше всяка от тях да бъдете сканирани два пъти от всяка страна, за да ги прочетете, и те дойдоха в произволни пакети, за да можете да хабите тонове пари, опитвайки се да вземете желаните от вас карти. Nintendo поддържаше устройството само няколко години в Америка. (Образ)

    6 Виртуално момче

    Когато погледнете служителите на Nintendo, които изглеждат най-заинтересовани да изтласкат средата на игрите напред, едно име, което се появява отново и отново, е Gunpei Yokoi. Неговите хитове са много - кръстосаната контролна подложка и оригиналния Game Boy, само за да назовем няколко. Но най-голямата му липса е една от най-лошите идеи на компанията - Virtual Boy. На хартия това е невероятно устройство: първата истинска 3D стереоскопична конзола за видеоигри. Но на практика това беше причудлива, невъзпитана машина. Изглеждаше преносим, ​​но трябваше да се опира на маса, за да работи. А едноцветната графика беше примитивна дори в 3D. Хвърлете сериозно напрежение за очите, ако играете твърде дълго и този експеримент беше мъртъв веднага след като удари рафтовете на магазините. Nintendo спря да го продава след по-малко от година.

    7 GameCube - Game Boy Advance Link Cable

    Wii U не беше първият експеримент на Nintendo с гейминг с два екрана. По дяволите, и ДС не беше. През 2001 г. той пусна кабел, който ви позволява да включите Game Boy Advance в GameCube и да го използвате като втори контролер с екран. Повечето игри, които работиха с него, просто го използваха за прехвърляне на съдържание между конзолни и преносими версии на играта. Няколко го използваха за показване на карти. И тогава имаше Final Fantasy: Crystal Chronicles, мултиплейър игра, която изискваше да имате кабел и GBA за всеки играещ човек. Излишно е да казвам, че това не беше популярно решение за хората, които просто искаха да играят първата нова Final Fantasy на конзола Nintendo от 10 години, без да купуват тон глупости. (Образ)

    8 GameCube широколентов адаптер

    Неспособността на Nintendo към онлайн игри е добре забелязана, но нищо не бива колко лошо са го издухали в GameCube. Системата не се предлагаше с никакви мрежови възможности, така че трябваше да продадат периферна мрежа, за да го направят. Това беше адаптерът за широколентов достъп, който бе пуснат, за да съвпадне с Phantasy Star Online от Sega. Това не беше иновативно в по-голямото пространство на конзолата - Microsoft и Sony имаха геймъри онлайн преди години - но за Nintendo това беше голяма работа. Само един проблем обаче: не направи никакви други игри за него. Само три заглавия, различни от фантастиката, не бяха пуснати. Още по-лошото е, че хакерите откриха код за сигурност в PSO, който им позволява да се свързват с персонални компютри и да качват копирани игри и заглавия на домашен език.

    9 Wii сензор за жизненост

    Wii беше купчина боклук периферни устройства, с тонове странни безполезни пластмасови добавки, които да накарат вашия Wiimote да изглежда като въдица или волан или каквото и да било. Но един от най-странните дойде от самия Nintendo. Сензорът за жизненост е представен на шоуто E3 през 2009 г. с обещания, че ще следи пулса ви, докато играете игри и те ще реагират съответно. Това не беше единственото фитнес приспособление, свързано с Wii - балансната дъска, която идваше с Wii Fit, проправи пътя - но беше значително по-странна от всичко друго, което компанията беше обявила. Той обеща да покаже игри за него през 2010 г., но никога не го направи и в крайна сметка обяви, че проектът е отменен през 2013 г. поради технически проблеми.

    10 Wii U

    Несъмнено е, че Wii беше смяна на играта в пространството на конзолата, доказвайки, че случайните играчи искат място на масата. Но също така поставя Nintendo по пътя, по който е в момента, като дава приоритет на трикове пред веществото. Когато дойде време за внедряване на следващото поколение хардуер, компанията не искаше просто да прави „повече контрол на движението“. Така той вървеше в съвсем друга посока, създавайки контролер с вграден таблет, за да можете да играете игри на два екрана. Подобен експеримент с преносимия DS беше огромен успех, но ето че сделката: тези екрани бяха точно един до друг. Гледайки напред-назад от ръцете си към телевизора, изненадващо не се хвана и конзолата така и не намери пазар. В продължение на пет години Wii U продаде по-малко от 15 милиона бройки по целия свят - по-малко от продажбите на PlayStation 4 за една година.
10 иновации на Nintendo, които се разпаднаха