У дома Отзиви Ys vi: преглед и оценка на ковчега от napishtim (за компютър)

Ys vi: преглед и оценка на ковчега от napishtim (за компютър)

Видео: Ys VI: The Ark of Napishtim - All Bosses [Nightmare, Catastrophe] (Септември 2024)

Видео: Ys VI: The Ark of Napishtim - All Bosses [Nightmare, Catastrophe] (Септември 2024)
Anonim

Ys VI: The Ark of Napishtim ($ 19.99) е RPG от върха надолу от японския разработчик Nihon Falcom. Първоначално пуснат изключително като компютърна игра в Япония, Ys VI е пренесен на PlayStation 2 и PlayStation Portable от Konami през 2005 г. и е достъпен по целия свят. Тази по-нова версия на Ys VI разполага с XSEED локализация, която включва подобрен превод, по-предизвикателен режим на игра, наречен режим катастрофа, подобрени графични настройки и поддръжка на Steam - функции, които повече от компенсират липсващото съдържание, публикувано в публикуваната в Konami порт.

От Европа до Ханаан

Серията Ys се осъществява в алтернативна фентъзи версия на Земята. В него се разказва историята на червенокос мечоносец на име Адол Кристин, който броди по света в търсене на приключения, като същевременно разкрива тайните на древната и изчезнала цивилизация на старейшината. Ys VI се провежда в магически украсен Бермудски триъгълник, наречен Вихърът на Ханаан. Адол се озовава на върха на островната верига и се съюзява с местните жители, както и с други колеги, за да разреши мистерията зад свръхестествения вихър.

Ханаан е буйна и жизнена обстановка, изпълнена с гори и руини. Средата и основните врагове на шефа се изобразяват в 3D, докато героичните модели са представени като 2D спрайтове. Спритите и ярката цветова палитра комплиментират големите, аниме-портретни герои, използвани за разгръщане на сюжетни сцени.

Серията Ys е добре известна с фантастичните си саундтраци, еклектични миксове от тематични метални и неокласически мелодии, а Ys VI продължава тази традиция. Например темата за шефа, „Mighty Prestacle“, е закачлива смес от електроника и метал с арабска кука. Повечето музикални парчета са смирени мелодии, за които ще откриете, че ще подскачате, докато пресичате път през подземията и пещерите в Ханаан.

Hack, Slash и Leap

Ранните игри на Ys имаха уникална битка за автоматична атака, която ви насърчи да се натъкнете на врагове, за да нанесете щети. Влизането във врагове директно би ви навредило, така че вместо това ще трябва да се натъкнете на тях под странни ъгли, за да атакувате ефективно. Въпреки че това не е толкова лошо, колкото звучи на практика, той се откроява като една от по-особените бойни системи в действие-RPG.

Ys VI отстранява щети от сблъсък и вместо това ви позволява да атакувате във всяка посока, която искате с натискането на бутон. Адол също може да скочи, за да атакува въздушни врагове, или да се спусне върху заземени врагове с тяло надолу. Битката, въведена в Ys VI, стана шаблон за предстоящите игри Ys, като и двете Ys: The клетва във Felghana и Ys Origin използваха един и същ двигател на играта.

Адол намира три меча по време на приключението си на Ханаан. Sabre Livart използва бързи наклони и притежава заклинание с тонадо с площ от ефект. Големият меч Brillante има тежки, зареждащи атаки и пронизващо заклинание с огнена топка. Ерицил е тласкащ рапиер с атака на светкавица с автоматично насочване. Можете да циклирате между мечовете в движение и те печелят нови атаки, докато ги закалявате.

Като първи в серията с такава бойна система, Ys VI има няколко груби ръба. Трите меча ви дават голямо разнообразие от атаки, но рядко ви се налага да разменяте между тях, освен може би да хвърлите различно заклинание. Мелените атаки на Ливарт са повече от достатъчни, за да ви пренесат през играта. Атаките на заряда на Бриланте са полезни в ограничени ситуации, но нестабилните напъни и тирета на Ерицил са твърде рисковани, за да се използват ефективно.

Прескачането на тире е техника, уникална за Ys VI, която е сложна за овладяване и е необходима за изпълнение на няколко странични куеста. Прескачането на тире се извършва чрез натискане и пускане на посока, а след това на секунда по-късно въвеждане на атака и скок. Успешните тире-скокове изстрелват Adol два пъти по-често от нормалните скокове, което му дава достатъчно инерция да скочи до няколко извъндостъпни зони и платформи. Входът е много труден, за да получите правилно, а някои от скоковете са разочароващи да направят, защото изискват много платформиране, за да опитате отново, ако не успеете. За щастие, прескачането на тире винаги е необходимо само за незадължително съдържание.

Трудността на Ys VI също е дълбоко преплетена със системата му за изравняване. Играта не се занимава много, така че много лесно можете да се поставите на места, които все още не сте предназначени да ходите. Ще разберете, когато сте на грешно място, защото враговете не нанасят абсолютно никакви щети и могат да ви убият при едно или две попадения. Нивата на печалба в Ys VI е това, което прави разликата между свирепо труден бой и забавно лесен. По-големите трудности повишават статистиката и здравето на врага, за да ги направят много по-опасни, което има неблагоприятния ефект от насърчаването на нивото на смилане.

Това е особено вярно, когато става въпрос за боевете на шефа при по-големи трудности. Ако вашето оръжие или ниво е под това, което се препоръчва за района, ще ви чака дълга и разочароваща битка. Ще знаете, когато сте на подходящото ниво, когато враговете започнат да дават безценно малки количества опит. Нивото смилане се чувства като по-малко от скучна работа, тъй като борбата и изследването са доста забавни, но може да ви носят след известно време.

Новите неща

Ys VI въвежда режим катастрофа заедно с обичайната кампания и избора на затруднения. Режимът на катастрофата ви предпазва от запасяване на лечебни предмети. Враговете редовно изпускат лечебни предмети, когато са убити, но режим катастрофа ощипва този механик, така че такива предмети да се консумират веднага при вземане. Това кара Ys VI да се чувства много по-предизвикателен и аркаден, защото трябва да разчитате изключително на своето умение и избягване, за да останете живи.

Ys VI поддържа няколко HD и широкоекранни разделителни способности, вариращи от 640 на 480 до 1980 до 1080. FXAA може да бъде настроен на 2x, 4x и 8x анти-псевдоним. Скоростта на опресняване на екрана може да се променя между 60, 75, 100, 120 и 144hz. Има много други настройки, които могат да бъдат настроени, но за удобство XSEED включва предварително зададени настройки за видео в много ниски, ниски, средни и високи диапазони, за да оптимизира производителността на играта.

Докато експериментирах с тези индивидуални настройки, забелязах, че някои опции за разделителна способност имат някои нежелани визуални ефекти в играта. При 1080p в определени панорамни области се появява черна рамка, където фоновото изображение завършва, преди да достигне до краищата на екрана. Това е ясно, защото първоначално играта не е била предназначена за показване при определени широкоекранни пропорции. За оптимална производителност бих препоръчал да се придържате към една от четирите настройки на XSEED по подразбиране.

Играчите, запознати с версията на PS2, ще забележат липсата на гласови действия и незадължителните пробни подземия на Alma в тази нова версия на PC. И двете характеристики, както и отвратителните сцени на CG събитията, бяха уникални за локализацията на играта на Konami и по този начин не бяха включени в тази версия. Гласовата актьорска игра едва ли беше впечатляваща, но придаде чар и индивидуалност на някои от героите. По същия начин, изпитанията в Алма бяха разочароващи, подскачащи от ритъм кошмари, но те добавиха дълголетие към това, което е сравнително проста игра.

Ys VI също има исторически връзки с Ys: Клетвата във Felghana и Ys Origin, а новият превод прави тези връзки все по-очевидни. Ys VI представи вълшебен минерал, наречен Emelas, който беше ретроактивно референтен в „Клетвата във Фелхана“ и „Ys Origin“. Произходът на Галбалан, запечатаният демон в „Клетвата във Фелгана“, става по-ясен през Ys VI. В допълнение, преводът е по-строг и по-последователен като цяло, тъй като XSEED коригира малки правописни грешки и неправилни преводи на имена. Големият меч Brillante беше преведен като Blirante в изданието PS2, например.

Ново приключение Ys за колекцията

Формулата за геймплей, въведена в Ys VI, беше допълнително подобрена в следващите заглавия, но този факт не намалява насладата от играта. Ys VI е ярко, неистово и предизвикателно действие RPG с много тайни за намиране, чудовища за лов и история за разгадаване. Ys VI прави чудесно допълнение към компютърната библиотека на Ys fan, а освен това служи като фантастична игра за шлюзовете за новите от поредицата.

Ys vi: преглед и оценка на ковчега от napishtim (за компютър)