Съдържание:
Видео: Oculus Rift | Step into Rift – now only $399 (Ноември 2024)
съдържание
- Вашето ръководство за VR слушалки Oculus Rift
- игри
- Технически демонстрации
Oculus Rift на Oculus VR може да бъде устройството, от което виртуалната реалност трябва най-накрая да пробие в мейнстрийма, а не просто да е нещо за технологично безобразните неофили (и в средата на 90-те години на Холивуд, чието схващане за VR беше в най-добрия случай невероятно глупаво). Oculus Rift е слушалка за виртуална реалност в размер на 300 долара, която може да показва стереоскопичен 3D и предлага проследяване на главата, за да ви огледа вътре във виртуалните светове.
След успешната кампания на Kickstarter Oculus VR събра комплект за разработка, който бавно се доставя на клиентите, с гледки към удобна за потребителите версия в бъдеще. След няколко години всеки може да има собствен Oculus Rift и да го използва за игра на видео игри и на практика да обиколи други места.
В лабораториите на PCMag имаме собствен комплект за разработка на Oculus Rift и ще обясним всичко, което трябва да знаете за тази забележителна слушалка. Трябва първо да запомните, че това е комплект за разработка. Не е предназначен за потребителите, тъй като има малко готов софтуер. Вместо това е предназначен за разработчици, които искат да направят своя софтуер Oculus Rift-съвместим за, когато Oculus VR най-накрая обяви потребителска версия на Rift. Това каза, че цената и относителната му простота правят изключително лесно да се прецени дали искате сами да се поинтересувате с VR.
Настройвам
Комплектът за разработка се предлага с Rift с прикрепена контролна кутия, три комплекта лещи, захранващ адаптер със северноамерикански и международни щепсели, HDMI кабел, HDMI-към-DVI адаптер, плат за лещи и USB кабел, всички в удобен пластмасов калъф. Oculus VR препоръчва да не носите очила, когато използвате Rift и така трите лещи предлагат регулируеми фокусни разстояния за потребителите с добро зрение, умерена късогледство и силно късогледство. Лещите се извиват навътре и извън мястото на слушалката и могат да се регулират според зрението ви с дискове за регулиране на диоптъра отстрани на дисплея, поставен на главата (HMD).
Настройването на Oculus Rift беше изненадващо лесно. Малката контролна кутия, прикрепена към HMD от дълъг кабел, използва три връзки за функциониране: Портът за захранване се включва в стената, за да захранва Oculus Rift, DVI портът приема видеоподаването от компютъра през DVI или HDMI (използвайки включения адаптер) и USB портът свързва сензорите за движение, за да позволи проследяване на главата. След като закачих тези кабели, Oculus Rift работи с всеки съвместим софтуер, който опитах.
Вместо да използва два дисплея, за да предложи две отделни изображения за стереоскопичен 3D, Oculus Rift използва един LCD екран, вграден в HMD. Всеки съвместим софтуер разделя картината на 3D встрани и я превръща в изкривен кръгъл изглед, за да работи с лещите на Rift, създавайки 3D ефект. Това всъщност е блестящ начин за справяне с 3D ефекта, тъй като позволява Oculus Rift да се появи на свързания компютър като втори монитор, който може да се справи с нормална видео подаване и означава, че нито компютърът, нито HMD трябва да правят сложна обработка на видео, за да покажете 3D. В действителност, ако огледалото показва дисплея, така че той показва изхода към Oculus Rift на монитор, той показва непредвиденото, неотделимо изображение, което Rift получава: два кръгови изгледа на едно и също изображение, леко коригирани, за да се получи 3D ефект, когато се отделя и вижда през лещи. Всичко се случва вътре в софтуера, далеч от адаптера за дисплея и HMD.
Това води до малък проблем с използваемостта. Тъй като Rift използва само един LCD екран в HMD и разчита на страничен 3D с корекции за лещите, "редовен" изглед на екрана на компютъра ще изглежда като две изкривени половини на екрана и ще направи основен, не 3D взаимодействие почти невъзможно с Rift. Това е HMD, предназначен да се използва като огледален или разширен дисплей, с обикновен монитор, използван за нормално компютърно взаимодействие.