У дома Мненията Добре дошли в waft поколението от игри

Добре дошли в waft поколението от игри

Съдържание:

Видео: PS4 Exclusives Vs. Xbox One Exclusives | Versus (Ноември 2024)

Видео: PS4 Exclusives Vs. Xbox One Exclusives | Versus (Ноември 2024)
Anonim

ВИЖТЕ ВСИЧКИ СНИМКИ В ГАЛЕРИЯТА

съдържание

  • Xbox One, PS4 и Wii U: Добре дошли в WAFT поколението
  • Xbox One и PlayStation 4

Предстоящото поколение конзоли за видеоигри (и сега, ако включите Nintendo Wii U) е наречено много имена. Това е „следващото“ поколение, което всъщност е вярно, но и същото като всяко друго следващо поколение за последните няколко десетилетия. Това е „третото“ поколение, което просто е погрешно, защото всъщност играта е съществувала преди Sony PlayStation 2. Това е „осмото“ поколение според Wikipedia, и макар че е най-точното техническо име, то е и най-застоялото на Роджърс. Имам по-добър начин да идентифицирам това поколение на конзолата чисто въз основа на това, което новите системи могат да предложат и въпроса, който тези функции поставят.

Това е WAFT поколението. Защото въпросът, към който продължавам да се връщам, е: „Кой поиска това?“

ВИЖТЕ ВСИЧКИ СНИМКИ В ГАЛЕРИЯТА

Графиката става все по-добра, но фокусът не е толкова голям върху графичните подобрения с WAFT поколението на конзолите, колкото в предишните поколения. Новият хардуер е по-мощен от предишното поколение (или в случая на Wii U, приблизително толкова мощен, колкото сегашните предложения на Microsoft и Sony, но все пак е голяма крачка от Wii), но тези числа са чисто академични, докато разработчиците не се възползват от тях. Не, големият акцент, който всеки основен производител на игри поставя върху новото поколение, са трикотажниците и те са трикове, които никой не иска.

Nintendo Wii U
Нека започнем с Nintendo Wii U, който съществува вече повече от половин година и стои като първият наличен вход от WAFT поколението. Най-голямата му характеристика е геймпадът му, който включва огромен сензорен екран (и прави геймпада да изглежда и да се чувства като тромав таблет повече от контролер на видеоигри като резултат). Идеята зад него е да се даде възможност за изживяване на втори екран, локални игри в други стаи на къщата и асиметрична поддръжка на конкурентни видеоигри с други играчи, използващи Wiimotes.

Това са смели нови функции, които показват известен потенциал да направят локалния мултиплейър по-завладяващ и да направят системата по-гъвкава. Но те стоят като център на игровата система, която току-що е настигнала графичната технология на Xbox 360 и PlayStation 3 и на която все още липсва цялостна онлайн услуга, включваща всички списъци с приятели и функции за сватовство, които Xbox 360 и PlayStation 3 са имали и за пълно поколение. Вместо да се съсредоточи върху тези два аспекта, Nintendo реши да посвети ресурсите си на създаването на контролер със сензорен екран и да основава цяла система около него. Кой поиска това?

Продължително четене: Xbox One и PlayStation 4>

ВИЖТЕ ВСИЧКИ СНИМКИ В ГАЛЕРИЯТА

Добре дошли в waft поколението от игри