Съдържание:
- Легендарният убиец на дракони
- Борба за оцеляване
- Чудовища и погром
- Лицето на приключението
- Напред към Ксанаду
Видео: [Game Music] Xanadu Next - Evildoer (Ноември 2024)
"Простота" е думата, която най-добре подхожда на Xanadu Next. Действието RPG от $ 19.99 е несъмнено неусложнена компютърна игра, която разполага с основни контроли на мишката и PlayStation One-era визуализации. Простотата обаче не е пагубна за играта: Xanadu Next отлично използва своите неусложнени системи, за да предостави фантастично изживяване в тъмница, което си струва да проверите. Играта има няколко трудни проблеми, които я въздържат от екшън-RPG величието, като тромавата поддръжка на контролера и от време на време досадна прогресия. И все пак Xanadu Next работи добре, играе добре и излъчва обаяние на старата школа RPG.
Легендарният убиец на дракони
Xanadu Next е издънка от поредицата Dragon Slayer, една от най-старите, най-почитаните и канонично сгънати екшън-RPG франчайзи в Япония. Оригиналният Dragon Slayer извади походовия геймплей, който дефинира RPG от епохата на 80-те години на миналия век и възприема обхождането в тъмницата в реално време, управлението на артикули и простата битка, базирана на екшън, която ще вдъхнови Nintendo's Legend of Zelda. Поредицата Dragon Slayer също преработи своята игрална механика от игра на игра, което доведе до различни заглавия на издънки, включително Sorcerian, The Legend of Heroes и, разбира се, оригиналния Xanadu.
В Xanadu Next играете като безименен нает рицар, който е изпратен да изследва мистериозния изчезващ замък на остров Харлех. След като напътствате рицаря през нивото на урока, главният герой е брутално победен и оставен за мъртъв от мистериозен нападател. Местните жители обвързват с рицаря един от пазителите на острова, спасявайки живота му, но го връзват в региона до смърт. За да освободите рицаря от тази злощастна съдба, имате задачата да проучите острова, да намерите легендарния меч на убиеца на дракони и да разгадаете мистериите на острова.
Борба за оцеляване
Пазителите играят роля в геймплея отвъд обикновения сюжет. Можете да намерите картите на Guardian в сандъците и те ви дават пасивни любители, когато са оборудвани. Силф, вашият начален дух, повишава вашите здравни точки. Други увеличават вашите точки за умения, за да ви позволят да хвърляте допълнителни магии или да увеличите магическите си щети. Ползите са хубави, но като цяло не се сражавах много със системата. Те са достатъчно пасивни, че могат да бъдат игнорирани, ако решите. Заседнах с картата за повишаване на уменията за по-голямата част от основната игра и никога не усетих нуждата да я променя.
Xanadu Next се отличава с уникален геймплей с точки и щракване, който го отличава от останалите разработени от Nihon Falcom заглавия, което го прави структурно подобен на серията Diablo. Движението, взаимодействията и борбата с помощта на мишката контролират почти изключително, а постоянно присъстващият на екрана курсор ви позволява да насочвате и да щракнете, където искате да се придвижите на полето за игра. Ако държите натиснат левия бутон на мишката, продължавате да се движите в каквато посока да насочите курсора. Няма сложни данни, за да научите или особено строги срокове, за да станете обект. След като се научите как да се движите наоколо, вие сте добре да отидете.
Левият бутон на мишката извършва и основни атаки в близък удар срещу насочени врагове, докато десният бутон на мишката изпълнява умения или заклинания, в зависимост от това какво сте оборудвали. Можете да зададете четири умения или заклинания наведнъж и да се движите между тях с клавишите F1 през F4. Превключвате уменията, като просто кликнете върху този, който искате да използвате в HUD, като изтриете клавишите изцяло.
Xanadu Next може да се похвали с бойна битка, въпреки простите контроли, базирани на щракване. Докато се движите из руините, срещате много гадни чудовища. Когато се движите в непосредствена близост до чудовище, ровещо в руините, щракнете върху звяра, за да атакувате. Разбира се, враговете се отмъщават, така че Ксанаду ви насърчава да нападате врагове от техния гръб или от страните. Това прави бонус щети и улеснява избягването на атаките на чудовищата. Това постоянно движение продължава да се бори енергично и вълнуващо, особено когато чудовищата ви ангажират в групи.
Кривата на трудност е стръмна, така че всяка нова зона, в която влизате в къщи врагове, които могат да ви изравнят, ако сте небрежни. Снарядни умения, като рудиментарната огнена топка или ледена ракета, са безценни в битката, тъй като ви позволяват да атакувате от разстояние, но вашите точки на умения ограничават леенето. Плюс това, вражеската защита може да смекчи щетите, които нанасяте. Като цяло, битката на Xanadu е изключително динамична и остава така през цялата игра.
Xanadu Next предлага поддръжка на контролера, ако контролите на мишката са извън вашата зона на комфорт. Поддръжката е доста ограничена по подразбиране, така че трябва да отидете в менюто за конфигуриране, за да коригирате контролите според нуждите. Например можете да се движите и да атакувате с контролер, но няма да имате достъп до менютата на играта, които все още изискват мишката. Можете да картографирате контролите на курсора към контролер, ако желаете, което облекчава въпроса. Но след като разбрах, че геймплейът е проектиран с контроли на мишката в ума, се задържах с това. Чувствах се просто и в рамките на няколко минути много естествено, така че бих препоръчал този стил на игра над входа на контролера.
Чудовища и погром
Руините на Xanadu Next са осеяни с чудовища, капани и пъзели. След като излезеш извън града, ти остава да се грижиш за себе си и да разбереш мястото на земята. Попадате на различни съкровища и предмети, докато преминавате от една криптовалута в лабиринт. Някои предмети могат да бъдат оборудвани, за да ви дадат фини фасове, например случаен шанс да отровите или парализирате врагове, които ударите, например. Други са ключови елементи, които ви позволяват да изследвате дълбините на руините. Картата е силно взаимосвързана и криволичещите пътеки водят до по-ранни зони, както и изцяло нови. В това отношение Xanadu е подобен на Metroid.
Клавишните комбинации са жизненоважни поради недостига на точки за спестяване и липсата на бързо пътуване. Разбира се, че можете да намерите артикул, който ви позволява да се изкривите в града в началото на кампанията, но да се върнете в сърцето на подземието, изисква сериозна работа с крака. Многобройните клавишни комбинации на Xanadu Next са богатство, когато се опитвате да постигнете напредък. Всъщност откриването на преки пътища обратно в града или в по-ранните райони е също толкова удовлетворяващо, колкото и да свалят мощните шефове на играта. По принцип тези преки пътища могат да бъдат намерени по критичния път през руините, но поради криволичещия характер на зоните на Xanadu Next е необходимо известно усилие, за да се разбере къде да тръгнем.
Xanadu Next е пълен със заключени врати. Всяка зона, на която попадате, има поне дузина врати, заключени в нея. За разлика от игрите Legend of Zelda, ключовете на Xanadu Next не са скрити в зоната. Вместо това трябва да ги купите от вашия продавач в града. Ключовете са еднократна употреба и според ерудицията на играта са направени от чудовищни кости. Колкото повече клавиши купувате, толкова по-високо се изкачват в цената. За да поддържате ключовите цени ниски, трябва да продавате чудовищни кости на вашия търговец след всеки четири или пет ключа, които закупите. В допълнение, чудовищата изпускат злато като бонбони, така че парите никога не са проблем.
Ключовата система е интересна в концепцията, но се чувства полуизпечена в изпълнение и добавя слой от тидиум към играта, който според мен би могъл да направи и без. Купуването на ключове е просто нещо, което трябва да направите, за да постигнете напредък, така че в крайна сметка да го добавите към рутината си, заедно с това да запазите играта си и да възстановите лечебните запаси.
Лицето на приключението
Xanadu Next не е визуално впечатляващ екшън-RPG. Играта използва някои приятни ефекти, включително ограничено осветление и отражения, но в действителност изглежда като игра от PlayStation One от късно поколение. В действителност, тежкият фокус на подземията, ниските полигонови модели и пикселираните графични текстури силно наподобяват визуализациите в „Vagrant Story“ на Squaresoft. Не се занимавам много с графиките на Xanadu Next. Всъщност старинните визуализации придават на играта носталгия.
Xanadu се представя много добре на съвременните геймърски компютри, въпреки че това не трябва да е изненада, като се има предвид визуалните изображения. Препоръчителните минимални характеристики включват Pentium III 866MHz процесор, операционна система Windows XP, 1 GB RAM, 32MB VRAM и 3D ускорител, съвместим с DirectX 9.0c. Разделителната способност може да се промени от 480p до 4K, ако мониторът ви може да го покаже. Xanadu Next има опции за разгласяване, 32-битов цвят, светлинни ефекти и отражения. Можете също така да зададете честотата на опресняване от 60Hz до 144Hz, така че играта да работи безпроблемно на вашия монитор по избор.
В Steam, Xanadu Next предоставя постижения, докато играете, както и търговски карти за любителя на Steam ниво. Спестяванията могат да се синхронизират и с Steam Cloud, така че можете да продължите сесията си на други компютри.
Напред към Ксанаду
Визуализациите на Xanadu Next са датирани и играта не е много удобна за контролер извън кутията, но най-новата версия на Nihon Falcom е екшън-RPG, за да вземете, ако копаете подземни сканери. Вижте го, ако искате да проучите заглавие, натъпкано с ретро доброта. За модерно изпълнение на екшън-RPG, купете наградата The Witcher 3: Wild Hunt с наградата за избор на редактори.