У дома Напредничаво мислене От какво се нуждаят върховите слушалки от следващия род

От какво се нуждаят върховите слушалки от следващия род

Видео: парень из микс -4 вродеа (Ноември 2024)

Видео: парень из микс -4 вродеа (Ноември 2024)
Anonim

Докато тествах Gear VR Innovator Edition и неговия софтуер Oculus, отбелязах, че макар да беше най-качествената потребителска VR слушалка, която съм използвал, все още има забележими хардуерни ограничения. Изглежда, че това е бързо развиващо се поле, където все още има много място за големи хардуерни подобрения.

Ник Дикарло, генерален мениджър на Samsung за потапящи продукти и виртуална реалност и човекът, който стои зад развитието на Gear VR, когато ръководи продуктовата стратегия в САЩ, би се съгласил с това. DiCarlo каза, че етикетът "Иноваторско издание" е предназначен да "илюстрира, че това е нов и нововъзникващ медиум, който ще се развива много бързо". Той каза, че Samsung иска да се насочи към разработчици, ранни осиновители и иноватори, но да "управлява очакванията" и да избегне свръх, който често съпътства нововъзникващите технологии.

Сегашният Gear VR предостави първото висококачествено изживяване на VR, но не беше известно как потребителите ще приемат опита, каза той, като отбеляза, че повечето хора изобщо не са опитвали VR. Все пак беше важно да осигурим нещо на разработчиците. Самсунг можеше да избере да създаде продукт от висок клас на стойност 20 000 долара или повече, но той вместо това пусна „минимално жизнеспособен продукт“, който струва 199 долара плюс смартфон Note 4. Той избра последния маршрут, тъй като позволи на повече хора да го изпитат и предостави по-лесна платформа за разработчиците, въпреки че, обвързвайки го с Note 4, означаваше, че платформата има ограничен пазар.

Една от основните иновации на системата Oculus върху повечето VR решения, които съм опитвал преди, е, че екранът се актуализира по-бързо, когато движите главата си, така че да не забележите прекъсване на връзката. DiCarlo отбеляза, че в случая на Gear VR, ефективна втора Gear VR операционна система работи над Android, но въпреки това предлага по-малко от 20 мс закъснение между когато местите главата си и актуализациите на екрана. Целта е да се движите толкова бързо, че хората да не се гадят. Отбелязах, че редица хора, които са опитвали системата, съобщават, че са замаяни и той каза, че като цяло това е въпрос на неща, които не очакват, а не хора, които се разболяват физически; и каза, че след подобряване на процеса се подобрява. С времето го забелязах по-малко.

Едно от моите притеснения беше пикселацията, начинът, по който можете лесно да видите пикселите във видео, работещи на устройството, с „ефект на екранна врата“. DiCarlo каза, че по-ранните комплекти, включително Oculus DK2 разработчиците, са били ограничени до 400 пиксела на инч (ppi) дисплеи, но Gear VR използва Quad HD дисплея на Note 4 с 515 ppi, което намалява пиксилацията. Дори Galaxy S5 с 440 пиксела на инч е твърде пикселиран, каза той. Все пак вие ефективно гледате екрана, като го държите до носа си и го гледате през лупи, поради което можете да видите пикселите.

В бъдеще, каза той, това предлага възможност за дисплеи с по-висока плътност на пикселите, като например 4K дисплей с размер на телефона, което би било много полезно за VR.

Процесорът също е малко затруднение. DiCarlo отбеляза, че процесорът в Note 4 (Qualcomm 805) е способен да възпроизвежда 4K видео при 30 кадъра в секунда. Въпреки че това е чудесно за гледане на видео на (по-ниска разделителна способност) дисплей или на телевизор, в VR, че 4K от 2K изображение се увива около цялата ви глава, така че ако имате 96-градусово зрително поле, можете да видите само около 1000 пиксели на видео, опънати по дължината. VR може да използва по-мощен процесор, който може да показва 10K видео при 30 кадъра в секунда.

По подобен начин отбелязах, че в някои от 3D видеоклиповете можете да видите "шевове", при които различните части на изображението не се подреждат напълно. DiCarlo се съгласи, че камерите, използвани за заснемане на реално VR съдържание, могат да бъдат подобрени. В момента съдържанието на Milk VR на компанията е заснето с 30 предимно персонализирани камери. Samsung засне малко съдържание с GoPro камери с монтаж, и също така работи върху това, което нарича Project Beyond, 3D система за заснемане, включваща 8 чифта камери в кръг, предназначени да съчетаят на живо видеото, за да премахнат шевовете.

Не е изненадващо, че VR софтуерът все още се развива: в края на краищата платформи като Oculus все още са доста нови и създаването на съдържание, наистина проектирано за VR платформа, отнема време. Но също съм заинтригуван от това как хардуерът - процесорът, паметта, екрана и камерата - има място и за големи подобрения. DiCarlo каза, че във всички тези области става въпрос за "естествена технологична еволюция". Ще бъде забавно да гледате.

От какво се нуждаят върховите слушалки от следващия род