У дома Напредничаво мислене Ходене на марс с микрософт хололени

Ходене на марс с микрософт хололени

Видео: Обзор Microsoft HoloLens (Септември 2024)

Видео: Обзор Microsoft HoloLens (Септември 2024)
Anonim

Миналата седмица ми се стори, че вървя по Марс. Използвах новия HoloLens на Microsoft (на снимката), който той обяви като част от въвеждането на Windows 10, а демонстрацията на Mars беше една от малкото, които компанията разреши на пресата да опита да използва тестова версия на слушалката и холографските разширения за операционната система.

През последните няколко години съм използвал множество слушалки за виртуална и разширена реалност и прекарвах много време с Google Glass. По някакъв начин HoloLens се чувства като продължение на това, което някои от тези продукти се опитват да направят; при други се чувства много различно.

„Добре дошли в холографската програма на Windows“, каза ръководителят на проекта Алекс Кипман (по-горе), когато продуктът беше представен. Концепцията ще доведе до по-потапящи начини за игра, нови начини за учене, сътрудничество и създаване, каза той.

Microsoft се старае да не нарича виртуалната реалност или разширената реалност на проекта и вместо това използва концепцията това да бъде холограми постоянно. Това е малко по-различно от холограмите, които може да видите във филмите - във фантастиката, обикновено не се нуждаете от специална слушалка - но изображенията, които показва, са триизмерни, така че предполагам, че името има смисъл.

Кипман говори за многобройните възможни приложения за холограмите в реалния свят, например инженер, виждащ инструкции в наслагване върху обект, който той или тя се опитва да изгради или поправи, архитект, разхождащ се по дизайн, хирург, изучаващ процедура или просто превръщането на хола в сюрреалистична игрална среда.

Microsoft всъщност обяви два продукта - единият е серия от API-та, фокусирани върху човешкото и холографско разбиране, наречени Windows Holographic, които ще бъдат част от Windows 10, а вторият е хардуер, наречен HoloLens. Microsoft ясно иска разработчиците и потенциално други производители на хардуерни устройства да създадат приложенията и устройствата, които ще превърнат това в истински пазар, и специално призоваха разработчиците, работещи във Facebook Oculus Rift, Magic Leap и Google Glass да „създават холограми с нас“. Разбира се, един проблем е, че има много платформи и целта на съобщението е да се опита да стартира процеса за получаване на критична маса от разработчици зад холографската програма на Windows. Поне за VR, изглежда, Oculus има най-много бръмчи в момента.

HoloLens е набор от визуални холографски лещи със звук и сензори. Той има нормалните компоненти на процесора и графичния процесор, както и това, което компанията описа като трета холографска обработваща единица (HPU), която разбира жестове и пространствено картира света около нас. Устройството работи без проводници, докато обработва терабайти информация, каза Кипман, но компанията все още не е дала истински подробности за хардуера.

Компанията направи редица интересни демонстрации на сцената, но по-интересно ми беше да го изпробвам сам, а Microsoft създаде четири демо „преживявания“ за пресата в лабораторията, където е създаден HoloLens, разположен в мазето на компанията посетителски център.

Едно от тях наистина беше по-скоро демонстрация от Microsoft на HoloStudio, среда за създаване на холограми и по избор 3D отпечатване на тях (което обикновено се извършва чрез 3D услуга, тъй като холограмите обикновено включват множество цветове и са по-сложни от повечето лични 3D принтери може да се справи). Демо демонстрацията на сцената включваше създаването на персонализиран квадрокоптер, а по-късно демонстрация на по-малка група ни показа как да направим персонализиран USB ключ с изображението на "космическа коала".

Средата изглеждаше като интересно дизайнерско студио, такова, в което можете да започнете сравнително лесно, но всъщност има доста голяма дълбочина. Вероятно ще ми отнеме известно време, за да успея да го използвам, но предполагам, че хората, които използват продукти като 3D Studio Max на Autodesk или подобен софтуер, биха го намерили за доста просто.

За останалите три демонстрации, ние поставяме прототипни версии на слушалките HoloLens. Вместо сравнително компактните червени единици, които бяха показани на сцената, те наистина се чувстваха като инженерни прототипи - хардуерът, който управляваше слушалките, беше в отделна кутия, която носехте, и двете бяха свързани към компютър. (Готовият хардуер изглежда значително по-голям от Google Glass, но малко по-малък от слушалките Oculus Rift и работи безжично. Не е толкова елегантен, колкото може би искате, но изглежда като потребителски продукт.) Изглежда, че слушалките имат редица камери и сензори отпред и отстрани. Поставяте го върху главата си (над очилата, ако ги носите), затягате го на място и след това устройството сякаш прожектира изображение пред лещите в устройството, като същевременно ви позволява да виждате външния свят,

Първото от тях беше на HoloBuilder, програма, която ви позволява да създавате, движите и унищожавате онези, които изглеждат като предмети в стаята около вас. Чувствах се много като Minecraft по начина, по който манипулирате малки обекти, но с някои ключови разлики. Можете да поставите виртуални предмети на маса във физическия свят или да ги окачите на стена и наистина изглеждаше така, че холографските изображения всъщност са истински предмети, седнали пред вас. В някои части на демонстрацията изглеждаше така, че можете да видите неща върху обекти от реалния свят; в други случаи изглеждаше така, сякаш прерязвате масата и виждате нещата отдолу. Изглеждаше доста готино. Лесно мога да си представя бъдеща версия, привлекателна за феновете на Minecraft.

Друга демонстрация показа как можете да го използвате с версия на Skype за HoloLens. В тази демонстрация задачата беше да инсталирате превключвател на светлината, докато през процеса се говори от някой в ​​другия край на разговора, който използваше нормалната версия на Skype на лаптоп. В рамките на HoloLens виждах човека, който говори през прозорец, който може да плава пред мен, докато се оглеждам или да бъда прикован на определено място. На свой ред той виждаше какво виждам през HoloLens. Така той видя инструментите, превключвателя и отвора за превключвателя на светлината. Козирката има микрофони и високоговорители в него, така че разговорът изглеждаше доста стандартен. Човекът от другата страна на разговора успя да начертае показалци към инструмента, който искаше да използвам, и диаграми, показващи ми как да ориентирам превключвателя и кои проводници отидоха накъде. Когато приключих, те включиха захранването и превключвателят на светлината заработи.

Сега не съм сигурен, че имаме нужда от това за толкова прости операции, но лесно можете да си представите, че се използва в различни индустриални приложения, от монтаж до ремонт, където искате инструкции за свободни ръце. Идеята не е нова: Виждал съм подобни идеи в редица „интелигентни очила“, предназначени за индустриални потребители, като например Moverio очила на Epson и очила M-100 на Vuzix. Но разширената реалност в индустриалните приложения има много смисъл и възможността за рисунки да се появяват директно над това, което виждате, изглежда като добра стъпка напред.

Но най-интересното демонстрация беше на повърхността на Марс, използвайки приложение, разработено с лабораторията за реактивни двигатели на НАСА (JPL) чрез данни и изображения, събрани от Curiosity Rover на повърхността на планетата. Целта е да се използва HoloLens, за да помогне на учените да контролират ровера и да разбират по-добре марсианския пейзаж. (JPL по-рано показа изследване на света в демонстрация, използвайки Oculus Rift, въпреки че не съм опитвал това.)

Като първа стъпка след като сложих очилата, успях да изживея да обикалям района на Марс Гап на Марс и това, което ме впечатли, беше, че докато обикалях стаята, наистина ми изглеждаше така, сякаш вървя по повърхността на планетата. Именно тук триизмерният аспект на холограмите наистина оживява.

Във втория сценарий бихте могли да изследвате областта, известна като Джон Клайн, където можете да се огледате и дори под обектите, за да добиете представа за размерите на района. В един момент можете да погледнете през козирката към екран, който показва оригиналните черно-бели изображения, но тези изглеждат много статични; виждането на това, което изглеждаше като действителния пейзаж в цвят и в 3D, беше съвсем различно изживяване. Сякаш истинският свят се е пробил в изкуствения, в който аз вървя.

Последната част от демонстрацията на Марс включваше проучване на пътна точка, известна като „Кимбърли“ в близост до планината. Sharp, където успях да си сътруднича с някой от JPL, който също използваше HoloLens технологията. Той се появи на екрана като подходящ за злато аватар, приличащ на пришълец от научна фантастика от 50-те години на миналия век и успя да говори с мен за пейзажа и това, което виждаме. Успях да поставя флагове на част от пейзажа, за да може роувърът да използва своя MastCam, който може да направи по-подробни снимки, и да избера няколко скали за ChemCam на роувъра, който изпраща лазер за изгаряне на част от скали, за да определя химикала му състав.

Това беше просто демонстрация, но лесно можете да си представите как екип от учени от НАСА могат да използват технологията, за да разберат по-добре повърхността на Марс и да контролират роувъра, за да го използват най-добре. И разбира се, можете да си представите някои много потапящи преживявания.

Като цяло HoloLens беше една от най-впечатляващите демонстрации, които съм виждал. Други слушалки с разширена реалност бяха доста интересни и със сигурност виждам техния потенциал в индустриалните приложения и видях няколко много потапящи игри в Oculus Rift. Но холографският ефект - идеята, че всичко се появява в 3D и всъщност можете да се движите по света - вграден в HoloLens, се чувстваше като нещо много ново. Ще трябва да изчакаме, за да изпробваме окончателния козир и реални приложения, за да видим дали тази концепция наистина е готова за мейнстрийм пазара, но със сигурност е впечатляваща.

Ходене на марс с микрософт хололени