У дома Характеристика Вр дава на журналистиката ново измерение

Вр дава на журналистиката ново измерение

Съдържание:

Видео: По закону ⚡️ Барбоскины ⚡️ Сборник мультфильмов 2019 (Ноември 2024)

Видео: По закону ⚡️ Барбоскины ⚡️ Сборник мультфильмов 2019 (Ноември 2024)
Anonim

Стоя в тъмна стая. Чувам дъжд да пада навън. Един мъж казва: „Валеше дъжд. И стоях няколко минути изгубена в красотата му. Ако само може да има нещо равностойно на дъжд, който пада вътре. Тогава цялата стая ще придобие форма и измерение.“

Изведнъж звукът на дъжда долита отвътре в стаята.

Докато гледам наоколо, виждам неясни форми на обикновени предмети от домакинството - тенджера, тиган, купа. Те мистериозно променят цвета си и след това се трансформират в бавен изблик на преливаща светлина светлина. Почти усещам дъждовните капки. Човекът казва: "Защо този опит трябва да изглежда един като красив? Познанието е красиво. Красиво е да се знае." Дъждът се излива, а звукът се смесва с красива, меланхолична музика.

Може да звучи така, че сънувам (или халюцинирам). Но това е описание на това, което преживях в „Записки за слепотата“, мощен „опит“ във виртуалната реалност (терминът за тези 360-градусови интерактивни филми), който придружава документален филм за писателя и философа, Джон Хъл, както той започна да губи зрението си. (Ако сте нови в VR преживяванията, разгледайте нашия списък с най-добрите слушалки за виртуална реалност.)

Нов вид на VR

„Забележки за слепотата“ е само един пример за това как VR излита в нова посока. Това е ред от по-известните измислени VR светове в гейминга, които използват 360-градусово видео и компютърно генерирана графика (CGI), за да ви потопят в, да речем, ефирен пейзаж на отдалечена планета, за който вярвате, или много подробно реконструирана набор от любимия ви научнофантастичен филм.

Това не означава, че технологията, използвана в „Забележки за слепотата“, е различна от тази, използвана за създаване на VR за забавление: Всъщност много е една и съща (360-градусово видео, CGI и т.н.). Целта обаче не е да избягате от реалния свят, а да се чувствате по-ангажирани с него. „Бележки за слепотата“ ви дава усещане за това какво е да си Джон Хъл, тъй като зрението му намалява и след това изчезва напълно.

Тези видове преживявания с VR започват да се появяват по-често. Ами ако бихте могли да се потопите под леда в Антарктида и да плувате до тюлен? Или да видите опустошенията и да чуете падащите бомби в град, опустошен от война, като Алепо, Сирия? Или да се движите заедно с бежанци, които бягат от домовете си, за да избегнат преследването? Това са някои примери за това как журналисти, създатели на документални филми и други нехудожествени разказвачи на истории започват да експериментират с VR.

Някои от най-амбициозните начинания в VR и 360-градусово видео са дошли от The New York Times, който през 2015 г. изпраща слушалки от Google Cardboard на повече от милион абонати, които да използват със своите смартфони.

„Това наистина беше един от преломните моменти във ВР по отношение на разкриването на широка група хора, които вероятно не са виждали нищо в тази среда“, казва Адам Шеппард, изпълнителен директор и съосновател на 8ninths, базиран в Сиатъл, виртуални и студио за смесена реалност. В края на 2016 г. The New York Times представи и функция, наречена Daily 360, която всеки ден публикува ново 360-градусово видео и VR опит.

Потапящ разказ

Не е изненадващо, че The New York Times вярва, че потапящите виртуални журналистически преживявания могат да окажат огромно влияние. Според Марсел Хопкинс, съдиректор на виртуалната реалност и заместник-директор на видеото в The New York Times, „Ние виждаме виртуална реалност, както и 360 видео, AR, MR и всичко, което идва следващо, като част от същия спектър, което е потапяща платформа. Ние виждаме това като част от бъдещето на това как хората консумират медии, включително журналистика."

За Хопкинс, както и за много други в тази нововъзникваща област, най-голямото притегляне е именно потапящото качество. Но за журналистика, документални филми, новини и други нехудожествени жанрове VR е сравнително нова територия. "Това е много млада среда", каза Хопкинс, "и ние просто се учим как да го използваме. Тъй като разказваме истории по този начин, ние научаваме много всеки път, когато го правим."

„Да се ​​откъснеш от останалия свят в слушалки е много потапящо преживяване“, обясни Джесика Лаурети (по-долу), вицепрезидент на креативното студио на RYOT Studio Oath, което създава VR съдържание. Тя отбеляза, че VR може да бъде мощен за разказвачите на истории, тъй като принуждава зрителя да бъде ангажиран. "Не можете да видите нищо друго. Така че тя има тази способност да ви транспортира до друго място, друга държава, друг път."

През 2016 г. The Guardian използва това изолиращо качество на VR за страхотен ефект в „6 x 9“, което има за цел да повтори опита, живеещ в усамотение в затвора.

"Винаги търсим нови начини да изразим своята журналистика в The Guardian и да намерим начини за иновации", казва Франческа Панета, изпълнителен редактор, виртуална реалност, Guardian News & Media. „Виртуалната реалност беше форма, за която обмисляхме и искахме да експериментираме и едновременно, редакционно в The Guardian, говорихме за уединение. В„ 6 x 9 “двете неща се обединиха: VR е медиум, който се отнася до пространството и уединението е твърде малко, макар и малко и много нежелано пространство.

"Това също е част от психологията: въздействието върху ума, когато сте в изолация. Искахме също да изобразим възможните ефекти от това, като замъглено зрение, аудио и визуални халюцинации. С всичко това се смяташе очевидно че „6 x 9“ би била добра история за формата. “

Панета искаше също да ангажира зрителите по други начини, включително интерактивни елементи, макар че технически, каза тя, това е трудно за изпълнение. "Една сцена има горещи точки, които задействате, като ги гледате", каза Панета. "Това звучи лесно, но не беше."

Друго внимание беше време, каза Панета. „6x9“ е част от това да се намираме в космоса и да имаме много малко работа, с минимално взаимодействие за дни, месеци, години, дори десетилетия. Трябваше да помислим как можем да направим парче, което не е смъртоносно скучно и което хората не сваляха слушалките наполовина."

Всъщност "6 х 9" е противоположно на тъпа - тя е нит и предизвиква силна висцерална реакция. Имах възможността да опитам това преживяване, използвайки Oculus Rift. По време на приблизително 10-минутното парче бях преместен, като чух гласовете на други затворници извън „моята килия“, докато разглеждах обикновеното пространство около мен, което съдържаше легло, пейка, мъничко столче, комбинирана тоалетна и мивка и няколко книги и списания. В такава оскъдна обстановка предметите поеха гравитатите на натюрморт на Чардин.

По време на опита на стените се наслагват различни статистически данни, цитати и фрази от бивши затворници, пазачи и дори психолози. В един момент четете: „Самотата променя неврални и психологически състояния“ и „Дори краткосрочната изолация може да промени мозъчната дейност“.

Започваш да се чувстваш така, сякаш плаваш. Докато практически се задържите близо до тавана на вашата клетка, вашето "виждане" (всъщност самото видео) започва да се размива. Тази част от преживяването има за цел да ви даде усещането за това какво е да почувствате дезориентация и дори халюцинация в уединение. Това е мощен и смущаващ ефект.

"Много хора ни казаха, че тя демонстрира за девет минути това, което не могат да започнат да изразяват с думи", каза Панета.

Нелинейни разкази

Lauretti на Ryot Studio отбеляза това първо лице, качеството на гледна точка дава възможност на зрителите да се чувстват като че ли са вътре в историята по физически начин, което често се нарича "усещане за присъствие". Това е качеството, което ви кара да се чувствате сякаш наистина сте там на върха на Еверест или плувате под океана. И тъй като зрителят може да използва жестове или език на тялото, като завой на главата, за да гледа различни сцени или да задейства действия, има дълбока промяна в начина, по който се разказва историята.

"Вие контролирате това, което виждате - каза Лаурети, " и каква информация имате достъп."

Нико Чаулс, бивш директор на нововъзникващите технологии в USA Today Networks, който ръководи много от екипите за VR и AR на компанията, е съгласен с Lauretti за важността на избора и интерактивността в VR, въпреки че той отбеляза, че е трудно да се направи за тези, които са обучени в традиционните медии.

"Предоставянето на контрол на потребителите може да бъде доста страшно за традиционните разказвачи, " каза Шолс, "но може да бъде мощен, ако бъде прегърнат."

Чаулс и неговият екип се заеха с преструктурирането на начина, по който се разказва история в "USS Eisenhower VR", проект USA Today, публикуван миналото лято. „Това беше първото ни мащабно, нелинейно, потапящо преживяване на разказването на истории“, каза Чаулс.

"USS Eisenhower VR" документира живота на борда на кораба, докато той е преминал морски изпитания, преди да бъде разположен в Близкия изток. Най-напред зрителите изследват мащабен модел на кораба, където могат да кликнат върху различни горещи точки и съдържание на палубата на модела. Те могат също така да избират съдържанието, което искат да изследват, което включва разнообразие от слайдшоу за снимки или видео на 360 градуса.

Някои видеоклипове почти ви убеждават, че излитате или кацате на палубата на превозвача чрез реактивен или хеликоптер и може да доведе до много истински световъртеж. Други са по-малко драматични - вие сте на моста и слушате интервю с капитана или под палубата с членове на екипажа.

"По същество той документира живота на борда на ядрен самолетоносач. Но това наистина е предназначено да бъде проучено и открито, вместо да бъде наблюдавано от началото до края", каза Чаулс.

Звукови въпроси

VR екипите експериментират с други елементи, в допълнение към нелинейни наративни структури и потапящо 360-градусово видео. Единият е аудио.

„Както всеки създател на филми знае, аудиото е изключително важно. При VR е също толкова важно - ако не и повече - важно, защото това е един от начините, по които хората разбират пространството“, отбеляза Хопкинс от Times . „Можем да използваме пространствено аудио, за да можем да разположим звуци в пространството, така че когато чуят нещо, да го чуят да идва от определена посока.“

Захра Rasool (по-горе), редакторско ръководство за Contrast VR, имерсивно медийно студио, което създава VR преживявания за Al Jazeera, каза: „Аудио ви дава усещането за мащаб и местоположение в VR. Ние използваме пространствено аудио във всички наши продукции и може да предаде усещане за среда и усещане за пространство. Като разказвач, това е мощно, когато чувствате, че се нуждаете от някой, който да бъде там, за да разбере тежестта на историята и ситуацията."

„Чувствата на звука“ от The New York Times е мощен пример за използване на пространствено аудио, за да помогнете да разкажете история. Това VR създаване е съсредоточено върху Рейчъл Колб и нейния опит в музиката. Колб бе дълбоко глуха през целия си живот - до преди няколко години, когато беше на 20 и претърпя операция за кохлеарни импланти, което й позволи да изпита частичен слух.

Въпреки че Колб, разказвачът на историята, не беше в състояние да чуе музика през по-голямата част от живота си, тя все още беше в състояние да я изпита. Като дете е свирила на пиано и китара. "Тя видя и почувства музика", каза Хопкинс, "дори по начин, който ние като хора, които чуваме". Но когато Колб за пръв път чу музика на живо, „Това беше неприятно преживяване за нея“, каза Хопкинс, тъй като по-рано тя беше далеч по-малко динамична.

"Звукът в това парче очевидно е важен", каза Хопкинс. "Успяхме да използваме пространствено аудио, както и интересен звуков дизайн, за да изразим някои от нещата, за които тя говори при предаването на своята история."

В края на "Усещания за звук" Колб пита: "Можете ли да чуете музиката? Въпреки че сега мога, мисля, че този въпрос пропуска смисъла. Музиката също е визуална, физическа, тактилна. Тя изтъпква ритмите си, въпреки живота ни. Вярвам, че музиката става по-забележителна, когато я преживяваме с цялото си тяло."

Други елементи на мултимедията, които се изследват в VR проекти, са движеща графика и анимационни елементи. Едно от първите преживявания на контраст на VR за Ал Джазира, „Аз съм Рохинджа“, хроникира живота на Джамалида, млада жена от Мианмар, която сега живее в бежански лагер в Бангладеш. В един раздел Джамалида описва преследването си в Мианмар. Тъй като няма кадри по-специално на Джамилда, Rasool каза: "Най-добрият начин да представим тези спомени и спомени беше чрез цифрови анимации." С фокусирането си само върху една гледна точка, Rasool и нейният екип генерираха мощно чувство за съпричастност.

Бъдещето на VR журналистиката

VR на нефикцията все още не е дошъл напълно. Лаурети, Шаулс и други отбелязват, че едно предизвикателство е търсенето и разпространението. Много издателски и новинарски организации все още се борят с масовите цифрови платформи и как да осигурят приходи от тези по-достъпни форми на медия. И тъй като VR проектите обикновено изискват много хора и време за производство, те са просто твърде скъпи за повечето търговски обекти.

„В момента най-голямото предизвикателство е свързан с обхвата и мащаба“, каза Лаурети. "Сравнявайки го за сметка на VR, писмената журналистика е наистина бърза и наистина евтина. И можете да получите мащабен мащаб с писаната журналистика… От страна на разпространението, вие също имате проблем. Слушалките все още не са мейнстрийм. Средното Потребителят няма Microsoft HoloLens в момента или дори Samsung Gear. Все още не сме виждали усвояването.

Но като повечето цифрови технологии, VR без съмнение ще стане по-евтин и по-широко приет. Шеппард прогнозира: „Това, което ще видите в краткосрочен план, 360-градусовото видео става просто друг формат, който потребителите ще очакват за медийна консумация“. Платформите, включително Facebook и YouTube, вече поддържат 360-градусово видео.

В дългосрочен план Шепърд вижда някои наистина интересни възможности около видео и базирани на облаци технологии: „Ако можете да си представите бъдеще, в което повечето хора носят малка камера, и тя непрекъснато събира информация (съхранява я и локално, и в облака), Мисля, че гражданската журналистика ще се превърне в един от основните начини да бъдем включени в новините."

Ако всички носим свързани камери, ние сами имаме възможността да бъдем VR журналисти. Но Шепърд също отбеляза, че обществеността, медиите и правителството ще трябва да бъдат бдителни да обръщат внимание на негативните последствия от ВР. Например той предположи, че объркването между фалшивите новини и реалните новини може да се увеличи.

"Вече можем да създадем силно реалистични лица, които изглежда да казват всяка линия, която искате да кажат. И вие нямате представа дали това е истинско или не", каза Шепърд. „Може да ви е трудно да разберете какво е истинското от нереалното. Как мислим за автентичността и авторитетните източници, когато почти всичко може да бъде измислено?“

Въпреки предизвикателните си аспекти (и загрижеността за чувствителността - помислете за полемиката около VR „обиколката“ на Марк Цукерберг от опустошената от буря Пуерто Рико), някои смятат VR журналистиката като възможен начин за решаване на текущите проблеми в медиите и журналистиката.

„VR журналистиката наистина има потенциал да възстанови доверието между публика и репортер, поради естеството на 360-градусово заснемане на видео“, каза Чаулс. „Премахвате слоеве на интерпретация или слоеве на врата между публиката и събитието.“ Тоест, при 360-градусово видео обикновено има много малко редактиране, различно от дължината на видеото. Така че зрителите може да са по-малко скептични, че фотографът или журналистът изпуска важна информация или кадри.

Лаурети предложи нещо подобно: "Бих твърдял, че всеки път, когато фотографите поставят камера пред очите си, те изрязват или включват само определени части в определена снимка или видеоклип." Така че вече има редакция, която се извършва в началото на заснемането на традиционно видео или снимка. "По някакъв начин 360-градусовото видео всъщност демократизира този процес. Защото всъщност не оставяме нищо. Всъщност ви показваме всичко."

Това би могъл да бъде един от най-важните начини VR да даде възможност на обществеността. „По някакъв начин - казва Лаурети, „ почти не оставя нищо на въображението, но ви предоставя като зрител възможността наистина да видите и отнемете всичко, което искате “.

Вр дава на журналистиката ново измерение