У дома Отзиви Тетрис ефект (за playstation 4) преглед и оценка

Тетрис ефект (за playstation 4) преглед и оценка

Съдържание:

Видео: Распаковка Playstation 4 Pro + FIFA 19 (Октомври 2024)

Видео: Распаковка Playstation 4 Pro + FIFA 19 (Октомври 2024)
Anonim

Многото режими на тетрис

Ефектът на тетрис в основата си е игра на тетрис. Това е основната концепция за всичките му режими. Имате кладенец (вертикално ориентиран правоъгълник) от пространство, в което пускате струпвания от четири блока, наречени тетримино, за да образувате пълни хоризонтални линии. Цялостните линии изчезват, което прави място за повече блокове. Ако блоковете стигнат до върха на кладенеца, играта свършва. Това е същата игра от 34 години, откакто Алексей Паджинов за първи път я разработи в Съветския съюз (макар че повечето западни публики бяха изложени на нея пет години по-късно на Nintendo Game Boy). Правилата остават същите за Tetris Effect във всичките му режими.

Основният режим на игра, Journey, ви води на турне през няколко десетки аудио-визуални преживявания, които служат като фон за вашата игра Tetris. Пейзажите, фойерверките и геометричните фигури танцуват зад кладенеца, с музика, която съответства на тона на всяко ниво. Нощен морски пейзаж е съчетан с камбани и чуруликане на делфини, а прашен каньон е изпълнен с барабани и песнопения. Самите блокове също съответстват на тона, като променят цвета и формата си, за да отговарят на фона и музиката. Оценявам колко ефективно блоковете и границите на кладенеца се открояват достатъчно от останалата част от екрана. С други думи, фонът допълва действието, а не отвлича вниманието от него.

Отвъд Journey, можете също да играете режими с ефекти с алтернативна механика и цели. Те включват прости Tetris предизвикателства като безкрайни маратони за блокиране на блок или изчистване на определен брой линии, по-сложни предизвикателства като премахване на конкретни блокове в кладенеца или настройване на комбинации от изчистващи линии при всяка капка и дори релаксиращи вариации като последователно бавен „Chill Marathon“, в който можете просто да се отпуснете и да оставите блоковете да падат спокойно, без възможност играта да приключи.

Режимът на смесения ефект е най-хаотичният, периодично добавяйки различни променливи към играта, докато играете. В един момент може да изпускате парчета, направени само от три блока наведнъж. Следващият може да бъде обърнат с главата надолу целият кладенец, което ви принуждава да преосмислите контролите си. Блоковете могат да се разместват и да се въртят, за да изхвърлят внимателно изградените ви кули или да предложат нови начини да изчистите нарастващата каша. Това е забавно и непредсказуемо, въпреки че все още насърчава същото хипнотично състояние на потока, което правят другите режими.

Стари и нови трикове

Режимът Journey има специална кука, която добавя допълнително предизвикателство и сложност на играта, без да се чувства като фундаментално отклонение от класическото чувство на Tetris. Обикновено можете да изчиствате само до четири реда едновременно, поради което изтриването на всичките четири с едно дълго парче се нарича тетрис. Докато играете в режим на пътуване обаче, вие създавате измервател на зони, който можете да задействате, като натиснете L2 или R2. Това ви поставя в Зоната, която замръзва времето, докато електромерът постоянно се източва. След като активирате Зоната, завършените линии се преместват на дъното на кладенеца, но не се изчистват. Когато излезете извън зоната, всички линии, които завършихте, изчезват наведнъж за масивен бонус за оценка.

С правилното планиране и рефлекси можете да излезете от обикновен четириредов тетрис и да получите Октотрис (осем реда), Декатрис (10 реда), Додекатрис (12 реда), Декахекстрис (16 реда) или дори приказния Perfectris (20 реда, напълно запълване на кладенеца). Механизмът на зоната е добре дошъл, приканва играча да балансира риска срещу наградата, като подрежда блокове по-високо и по-високо, за да изчисти повече редове в момент, когато метърът на зоната е пълен. За протокол, аз все още трябва да се сдобия с Perfectris.

Освен механиката на зоната в Пътешествието, фундаменталният дизайн на Tetris Effect е зареден с по-модерната игрална механика, която включват последните версии на Tetris, като Puyo Puyo Tetris. Можете да запазите текущото си тетримино в поле „задържане“ до кладенеца или да превключвате между отпадащо тетримино и задържаното, като натиснете L1. Можете също така да продължите да въртите вашето тетримино, след като то е осъществило контакт с дъното на кладенеца, което ви дава допълнително време да го поставите в положение, след като е паднало. Контур на вашето тетримино ще се появи на дъното на кладенеца, докато той пада, като ви позволява да видите къде ще кацне преди да го пуснете (или с меко падане, като натиснете бутона надолу, за да направите парчето да падне по-бързо, или с твърд пуснете, като натиснете бутона нагоре, за да направите парчето незабавно да скочи до дъното).

Тези функции могат да разочароват твърдите фенове на Nintendo, които познават предимно Tetris от версиите Game Boy и NES, но те са стандартна механика в съвременните игри на Tetris. Можете също да деактивирате повечето от тези функции поотделно, ако желаете.

Видения на блокове

Геймплеят е отличен в своята простота. Това е Тетрис и не е трябвало да се променя много за 34 години. Истинското привличане към ефекта на тетрис е слухова и визуална хармония, която предоставя. По-рано засегнах фона и музиката, но тези описания не отговарят на синестетичното преживяване. Зрелищата и звуците са отлични сами по себе си (и могат да бъдат изобразени до 4K при 60 кадъра в секунда в PS4 Pro), но как те се сливат помежду си и реагират на геймплея, наистина го поставя на върха.

Tetris Effect по принцип действа като Lumines по отношение на музиката и контрола, но с още по-добро представяне. Както в Lumines, вашите действия в Tetris Effect задействат звукови ефекти, които допълват музиката. Преместването и въртенето на тетримино предизвиква нотки и удари, които се вписват в текущия етап. Звучи като съвсем незначително нещо на хартия, но се чувства забележително потапящо и дори хипнотично да допринесе за ритъма. Точно като в Lumines, ще се почувствате принудени да съответствате на движенията си към музиката, докато отговаряте на всяко парче, докато изпадне, подсъзнателно поддържайки ритъма на сцената с всяко натискане на бутона.

Този ефект се усилва от това как музиката влияе върху скоростта на самата игра в Journey. Вместо да пуска блокове с постоянно по-бърза скорост, докато свирите, гравитацията сама реагира на музиката. По-бавните части на песните оставят тетриминосите да падат слабо, докато по-бързите темпове ги карат да паднат. Промените в скоростта се обозначават с звук, преди песента на сцената да се ускори или забави, така че можете да сте наясно с момента, в който се случва (и ако не сте сигурни, текущата скорост се показва като число до кладенеца). Това е друг избор на дизайн, който ви помага да смесите как играете играта и как я преживявате. Не е задължително това да е плюс за всички, тъй като това е много по-малко органичен и естествен усещащ начин за създаване и увеличаване на предизвикателството, отколкото постоянното увеличаване на скоростта, докато играете (това е как се управлява скоростта в някои режими на ефекти).

Tetris Effect работи с PlayStation VR, което прави изживяването още по-потапящо. С слушалки за виртуална реалност, изгледът ви се консумира от кладенеца пред вас и фона около вас (което е напълно отредено 3D пространство с дълбочина). Добавете няколко добри слушалки и можете да се изгубите напълно в играта и да се насладите на това, че сте изцяло обгърнати от гледките и звуците, докато пускате блокове. Това е напълно незадължително и предпочитам просто да играя на голям телевизор с добри високоговорители, но свиренето в VR предлага съвсем различен тип потапяне.

Чинове и ритуали

Не очаквайте тетрис с две игри, или какъвто и да е пряк конкурс; Tetris Effect е предназначен да бъде соло изживяване. Най-близкото, до което можете да стигнете до конкуренцията, е онлайн класациите за режимите на ефекти. Играта има и седмичен онлайн „Ритуал“, където се определят набор от режими на ефекти с предизвикателството да спечелят колективно достатъчно точки в тях, за да достигнат зададен праг. След това приносът на всеки играч се класира при достигане на колективния резултат.

Система за изравняване добавя пристрастяването на играта, въпреки че не засенчва простата привлекателност на самия Tetris. Вие печелите точки опит, докато играете, което ви позволява да печелите нива с течение на времето. По-високите нива отключват нови ефекти и етапи и светещи аватари за използване в режим Ефекти. Допълнителните аватари се отключват като система за постижения в играта за изпълнение на определени задачи и като награди за достатъчно високи класирания в седмичния Ритуал. Общият ви ранг също се увеличава на всеки десет нива, така че можете да преминете от начинаещ към адепт до експерт към майстор. Това не е голяма част от играта, но добавя приятно усещане за прогресия.

Ефектът от тетрис

Tetris Effect е вълнуващо, хипнотично преживяване и лесно най-добрата игра на Tetris от Tetris DS. Необходимо е безупречното аудио-визуално представяне на предишните игри на Mizuguchi Lumines and Rez, което предизвиква транс и го обединява с красивата простота на Tetris, за да създаде изключително изживяване. Това е художествена инсталация, колкото е фантастична игра и ще запази удар в задната част на главата и очертанията на блоковете, падащи зад клепачите ви в продължение на дни, след като спрете да го играете. Това е задължителна игра, ако притежавате PS4, двойно, така че ако имате PS VR и това е лесен избор на редактора.

Тетрис ефект (за playstation 4) преглед и оценка