У дома Отзиви Преглед и оценка на Amd radeon rx 480 (8gb)

Преглед и оценка на Amd radeon rx 480 (8gb)

Съдържание:

Видео: GTX 1060 6gb vs RX 480 8gb в 10 играх на 2019 год! (Октомври 2024)

Видео: GTX 1060 6gb vs RX 480 8gb в 10 играх на 2019 год! (Октомври 2024)
Anonim

Сега е ред на AMD да направи почти същото, но на по-примамлива ценова точка. Radeon RX 480, който разглеждаме тук, е встъпителната снимка на компанията в нова линия от насочени към мейнстрийма карти, всъщност изградена около малко по-малък 14 nm процес. И той идва на цена, която ще предизвика сериозен интерес от далеч повече геймъри, отколкото последните предложения на Nvidia.

Снабдена с 4GB памет, картата ще има предложена цена от 199 долара, докато 8GB моделът, който тествахме, трябва да се продава за около 239 долара. Тези карти не могат да доставят честотата на кадрите на GeForce GTX 1080 или GTX 1070. Но на част от цените на тези карти не е нужно да правят това, за да бъдат дяволски впечатляващи.

А Radeon RX 480 е дяволски впечатляващ. Той е напълно способен да достави мускула, необходим за VR игри, лесно изпреварвайки GeForce GTX 970, което е основната препоръка за видеокарта за слушалки Oculus Rift. Всъщност, в много от нашите по-нови тестови стойности, новата карта на AMD продължи с темпото или дори надскочи GeForce GTX 980, карта, която, когато писахме това, все още се продаваше около $ 400.

Имайте предвид, че с новата карта на AMD в списъка за половината от това очакваме цената на Nvidia GTX 980 да спадне бързо, стига да има достатъчно запаси от тези сега карти от предишно поколение, за да изпълнят поръчките. Но това илюстрира колко далеч AMD стигна тук с един крак. Каква разлика има една година.

Основите: Radeon RX 480

Radeon RX 480 е първата карта на AMD, базирана на новата линия на графичния процесор на компанията "Polaris", построена с помощта на собственото му намаляване на възлите на процесите до 14 nm, използвайки 3D-подредени транзистори FinFET. Не е различно от това, което Nvidia постигна с Паскал. Ето относителна диаграма за това как технологията на процесите е намаляла през последното десетилетие или така, директно от AMD.

Radeon RX 480 се базира на един от двата нови чипа Polaris от AMD, този наречен "Polaris 10." Ще има и "Polaris 11", но това е по-малка, не толкова мощна филийка силиций, а не по-голяма.

Както може би се досещате, тогава AMD има поне няколко карти от по-нисък клас в работата, които се очаква да навлязат на пазара скоро. Подробности за тези предстоящи карти все още не са напълно оповестени, но AMD казва, че еднократният Radeon RX 470 ще бъде насочен към 1080p игри, докато Radeon RX 460 е насочен към любителите на електронните спортове.

Тук сме, разбира се, за да поговорим за Radeon RX 480. Ето подробен списък с спецификации за тази карта, директно от AMD.

Първото нещо, което се откроява в характеристиките на RX 480, в сравнение с последните карти на Nvidia, е максималната тактова честота: 1, 266MHz. Това би било впечатляващо високо преди няколко години, но GeForce GTX 1070 и GTX 1080 работят със скорости, приближаващи се до 2GHz, и всъщност успяхме да овърклокнем последния графичен процесор точно над тази марка. Това не означава, че Radeon RX 480 не се представя добре. Но по-ниските тактови скорости на картата вероятно са основната причина, поради която AMD не се очаква да пусне карта, която да се конкурира с Nvidia във високия край, докато не пристигнат нейните карти „Вега-клас“, които се очакват някъде в края на 2016 г. или през 2017 г.

Компанията нарича най-новата си Graphics Core Next (GCN) архитектура в Radeon RX 480 „4-то поколение“, което е малко наскок, като предишните версии бяха обозначени 1.2, 1.3 и т.н. Но това е просто разцепване на маркетинговите косми. AMD също така твърди, че тези нови части ще осигурят подобрение на производителността на ват до 2, 8 пъти. Това звучи впечатляващо (и това е така), но при финия отпечатък на представянето в пресата, което ни беше дадено, става ясно, че компанията сравнява тези 400-серийни части с 200-те серии на AMD отпред на ефективността. Така че тези подобрения попадат не на едно поколение чипове, а на две, ако броите чиповете „Фиджи“ в линията на картата Fury, включително AMD Radeon R9 Fury X „title =„ ziffcat: 27160, class: zdcse ">" title = " ziffcat: 27160, class: zdcse ">" title = "ziffcat: 27160, class: zdcse"> "title =" ziffcat: 27160, class: zdcse ">.

И все пак Radeon RX 480 е оценен на 150 вата, което е по-малко от 165-ватовия рейтинг на GeForce GTX 980. Но GeForce GTX 1070 също е оценен на 150 вата и е значително по-мощна карта, въпреки че изглежда при топлинна мощност / номинална мощност в тези компании трябва да се приема като много грубо сравнение в най-добрия случай. И двамата съперници на чипове безспорно извличат голяма полза на фронта на ефективността от много намалените технологични възли, от които сега се прави основният силиций на последните им карти. Но за да придобием реална представа коя архитектура е по-ефективна и за да видим къде тази ефективност наистина има значение, ще трябва да изчакаме да разберем какви мобилни чипове издават и двете компании, както и мощността, която тези части изискват.

Естетично, Radeon RX 480 не е толкова блестящ като новите карти на Nvidia, с плоските му страни и подрязана пластмасова повърхност в сравнение с многоъгълната повърхност на GTX 1070, която е направена предимно от метал. На AMD картата също липсват светлини, които да осветяват логото на Radeon от ръба и няма предпазна задна табела.

Разбира се, започвайки от $ 199, Radeon RX 480 също е много по-достъпен от $ 449 Founders Edition на GeForce GTX 1070, който тествахме. Така че е разбираемо, че картата на AMD не е толкова бърза. Тези с прозорци на калъфи може да пропуснат осветлението, но ако този вид визуален усет е това, което търсите, ние сме доста сигурни, че нереферентните версии на Radeon RX 480 ще бъдат налични с някакво осветление през седмиците и месеца след първоначалното пускане на RX 480.

Radeon RX 480 изисква един шест-пинов PCI Express конектор за захранване, въпреки че, както винаги, дизайна на следпродажбени пазари с подвижно охлаждане и тактова честота може да изисква вместо това осем-пинов конектор.

AMD определено е направила подобрения на пристанищния фронт от предишните си поколения карти от висок клас Fury. Единственият HDMI порт на Radeon RX 480 е 2.0 модел, функция, която липсваха картите Fury. HDMI 2.0 позволява 4K резолюции при честота на опресняване от 60Hz. Като се има предвид колко много ниски цени 4K HDTV с HDMI входове заливат пазара, това е важно допълнение, което хваща картата на AMD с Nvidia. (Nvidia имаше HDMI 2.0 портове в своите карти от предишно поколение GTX 900 серия.)

Тук няма DVI портове, което ще усложни нещата за тези с по-стари монитори. Но AMD извади тези портове с предишното си поколение Radeon R9 Fury карти, така че не е изненадващо, че тук не виждаме никакви.

Трите конектора DisplayPort на Radeon RX 480 също поддържат High Dynamic Range (HDR) за по-широка цветова гама и по-ярки цветове, както правят GeForce GTX 1070 и GTX 1080 на Nvidia. Тази технология все още се заражда в реалния свят, особено за гейминг и компютърни монитори. Въпреки че сме виждали демонстрации на HDR и можем да потвърдим, че е по-незабавно привличащо вниманието от 4K или стереоскопичен 3D, е трудно да се каже, поне в този момент, колко голямо влияние ще има HDR върху игровото пространство.

Също така си струва да се отбележи, че паметта на RX 480 е от познатото разнообразие GDDR5, а не по-новата High-Bandwidth Memory (HBM), която се намира в предишното поколение на картите на Radeon R9 Fury от предишното поколение, нито новите, по-бързи GDDR5X от Micron, който е в GeForce GTX 1080. Картата разполага с достатъчно части от това, което има, въпреки че: 4 GB в базовия модел и 8 GB в тестваната от нас версия. Ако планирате да се придържате най-вече към 1080p или 1440p игри, вероятно бихте могли да преминете с по-малкото разпределение. Но бихме препоръчали да получите 8GB версия, ако имате някакви стремежи да увеличите игрите в 4K или ако искате да настройвате игри, като изтегляте опционални текстурни пакети с висока разделителна способност.

По-голямото въздействие на решението да не се предлага с HBM (което почти сигурно беше проблем за разходите) е, че Radeon RX 480 не е толкова малък от картата, колкото малкият, оборудван с HBM AMD Radeon R9 Nano. Основната версия на Radeon RX 480 е дълга 9, 5 инча. Това все още е по-късо от 10, 5-инчовия GeForce GTX 1070, но Radeon RX 480 в неговото покритие не е достатъчно малък, за да се побере в повечето случаи на Mini-ITX PC.

Интересно е обаче, че когато обърнете Radeon RX 480 върху, можете да видите, че самата платка е много по-къса от действителното тяло на картата, с размери само 7 инча. Като се има предвид това, няма да се изненадаме да видим по-къси версии на тази карта през следващите месеци. Така че, ако основната версия на тази карта е твърде дълга за текущия ви случай, може да имате още опции скоро.

Софтуер

Ако са минали няколко години откакто сте собственик на графична карта AMD (или практическото ви преустановяване през дните на марката ATI), важно е да се отбележи, че наскоро компанията направи основен ремонт на софтуера си. Функционалният, но бавен (и до голяма степен базиран на текст) Център за контрол на катализаторите вече няма.

Още през ноември 2015 г. AMD го замени с Crimson, по-привлекателно за визуално и (в повечето отношения) по-лесно за навигиране приложение, което също е много по-бързо да се стартира от стария софтуер Catalyst.

Тук няма да се задълбочаваме много в Crimson, тъй като вече е на повече от година. За много по-дълбоко гмуркане на Crimson, моля, разгледайте тази история на Crimson Rundown от нашата роднинска публикация, ExtremeTech. Но с ревизията на драйвера за Radeon RX 480 наблюдаваме една ключова промяна при Crimson, около овърклок.

Същественото софтуерно допълнение, което AMD стартира с RX 480, е заместител на стария софтуер за овърклок на Overdrive, който компанията нарича WattMan.

Подобно на Crimson, WattMan е много по-визуално ориентиран, с графики в реално време на неща като тактова честота, температура и скорост на вентилатора. Ако имате дисплей с висока разделителна способност, той може да ви даде огромно количество информация за вашата карта и текущите й настройки от един екран.

Ще ви трябва 4K монитор, за да видите всичко това от пръв поглед. При по-ниски разделителни способности трябваше да направим някои превъртания, за да видим всички графики и настройки. По-горе можете да видите най-добрите модули на WattMan; по-долу е това, което трябваше да превъртим надолу, за да видим с разделителната способност на 1080p.

Количеството данни, показвано в WattMan, ще бъде привлекателно за ощипвам и овърклокър и със сигурност е сериозно подобрение спрямо софтуера на OverDrive на AMD. Но бихме искали да видим по-рационален „лесен“ режим за начинаещите потребители.

А самият WattMan е доста труден за намиране, ако не знаете конкретно къде да търсите. Той е поставен в раздела „Глобални настройки“ под секцията „Игра“. Ако вече не знаехте, че разделът WattMan е предназначен за овърклок, няма да е ясно ясно по име, че тук се случва овърклокът. (Звучи повече като помощна програма за управление на захранването, ако питате нас.)

За подробности за нашите действителни резултати за овърклок, следете след основната ни секция за производителност. В края на краищата, не можем да ви кажем колко добре работи картата, когато е овърклок, без да се задълбочаваме първо в нейната производителност.

Тестване на производителността

Тъкмо навлизаме в ерата на коренно нова графична технология, като VR и DirectX 12 (DX12) идват на преден план. Но за съжаление все още няма напълно надеждни начини за тестване. За VR има две основни конкурентни слушалки, от Oculus и HTC, с повече в разработката, така че е невъзможно да се каже, че картата ще управлява дадена игра по същия начин в световен мащаб с един показател. За DX12 имаме някои реални игри, с които да тестваме, но само шепа на този ранен етап, вместо цял пакет.

И накрая, тъй като DirectX 11 (DX11) все още е доста популярен и ще остане основен API за няколко години напред, ние все още работим с множество DX11 показатели. Надяваме се, че в бъдеще ще можем да представим изчерпателни сравнителни графики за DX11, DX12 и VR, но просто още не сме там. Две от три обаче не са твърде изтъркани!

3DMark (Fire Strike)

Започнахме тестовете си с версията на 3DMark от 2013 г. на Futuremark, по-специално подтеста на Fire Strike на апартамента. Fire Strike е синтетичен тест, предназначен да измерва цялостната игрална ефективност, а Futuremark разшири Fire Strike в днешно време в три подтеста. В миналото използвахме основния тест (известен просто като "Fire Strike"), както и по-взискателния тест Fire Strike Extreme. Тук сме включили последното, но повечето от тези графични процесори са толкова мощни, че също така се почувстваме принудени да преминем към най-наказващия тест, Fire Strike Ultra, който е насочен към симулиране на напреженията от играта при 4K резолюция.

Интересното е, че Radeon RX 480 изостава точно зад овърклока Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition на по-малко взискателния Fire Strike Extreme, но го преодоля в теста на 4K Ultra. Както ще видим, това е интересен предвестник на останалата част от нашето тестване, където новата AMD карта има тенденция да се справя по-добре при по-нови, по-взискателни тестове и заглавия на играта.

Също така имайте предвид, че бързият поглед върху MSI GTX 960 Gaming 2G числата ще ви даде поглед върху това какво би ви купила графична карта на стойност 200 долара само няколко седмици преди старта на Radeon RX 480. Поглеждайки по-специално на Graphics Subscore, който се опитва да изолира потенциала на картата, новата карта на AMD утроява резултата, постигнат от GTX 960 на MSI картата. Разбира се, тествахме версията на Radeon RX 480 от $ 239 за 8 GB, но бихме очаквали моделът от 4 GB за 199 долара да постигне почти същото, но най-високите резолюции. Дори и така: Уау.

Tomb Raider (2013)

Нека започнем с някои по-стари игри в DX11. Тук стартирахме рестартирането на 2013 г. на класическото заглавие Tomb Raider, тествайки предварително зададената Ultra подробност и три резолюции.

В първия ни тест за гейминг в реалния свят AMD Radeon RX 480 задмина малко зад овърклока Zotac GTX 970, като същевременно се справи много по-добре от MSI GeForce GTX 960, който доскоро беше с цена около 200 долара.

Спящи кучета

На следващо място, ние разгърнахме взискателния тест за реални игри в реалния свят, вграден в заглавието Sleeping Dogs…

И тук за пореден път Radeon RX 480 изостава малко зад овърклока Zotac GTX 970, докато напълно доминира над MSI GTX 960. Ако започвате да се чудите откъде AMD картата започва да наваксва GTX 980, останете тук модерни, по-взискателни тестове.

Bioshock Infinite

Популярното заглавие Bioshock Infinite не е прекалено взискателно, както и последните игри, но е популярно със звездно добър външен вид. В своята вградена бенчмаркова програма ние задаваме нивото на графиката на най-високото предварително зададено (Ultra + DDOF)…

Вече установихме ясна тенденция за Radeon RX 480 сред по-старите DirectX 11 заглавия, а Bioshock Infinite не се различава. Картата се придържа близо, макар и малко по-назад, GeForce GTX 970 тук, като същевременно затруднява GeForce GTX 960. (Нашата 8GB карта за преглед също има четири пъти по-голяма памет от 2GB GeForce GTX 960, отчетена тук, което помогна на картата на AMD при по-високи разделителни способности.)

Хитман: Абсолют

На следващо място беше Hitman: Absolution, което е застаряваща игра, но все още доста трудно на видеокартата.

За пореден път, в последния от по-старите ни показатели DX11, Radeon RX 480 на AMD запази статуса си, като се движи най-вече зад овърклока Zotac GTX 970. Но благодарение, вероятно, на своите 8GB памет, RX 480 всъщност издърпа пред GTX 970 при 4K, дори само от нос.

Far Cry Primal

Сега ето много по-нова игра. Най-новата ловна игра за първо лице на Ubisoft е едно от най-взискателните заглавия, които използваме, благодарение на буйната си зеленина, подробните сенки и иначе невероятната среда.

Сега, когато навлизаме в по-новите заглавия, веднага виждаме, че нещата започват да се променят. AMD Radeon RX 480 успя най-накрая да издърпа последователно напред пред GTX 970, докато достига до 1 кадър в секунда (fps) на GeForce GTX 980 с най-висока разделителна способност (3, 840x2, 160 или 4K). Дори при разделителна способност 1080p (1, 920x1, 080) новата AMD карта е само с 4 кадъра в секунда зад GTX 980, карта, която струва близо два пъти повече, когато пишехме това.

Пепел от Сингулярността

Пепелта на сингулярността на Oksid е малко по-скоро отклонение като ориентир, тъй като това е заглавие на стратегията в реално време, а не стрелец от първо лице или екшън игра от трето лице. Поради естеството на бойните си сцени в мащаб на планетата, със стотици екранни танкове, кораби и други оръдия на бъдеща война, тя може да бъде изключително взискателна при високи настройки.

Освен това, поради изобилието от визуализирани единици, тази игра също е по-обвързана с процесора - особено при високи настройки и разделителни способности - от повечето други скорошни игри. Първо го тествахме с помощта на DirectX 11 в предварителната настройка „Crazy“. (Да, така се нарича.)

Резултатите в тази диаграма ни показват, че има ограничение на процесора, тъй като резултатите са много близки при разделителна способност на всяка карта. Но все пак AMD Radeon RX 480 успя да кацне само 1 кадър в секунда зад GTX 980 тук с 4K резолюция, докато овърклок Zotac GTX 970 успя да изпревари пред RX 480 при 1080p.

Тук ще закачаме един от нашите тестове DirectX 12. Когато тествахме картите под DX12, използвайки предварително зададения Crazy, по-новата AMD карта имаше повече предимство, значително надминавайки GTX 970 и дори изпреварвайки GTX 980 при всички разделителни способности. След като изглежда по-малко впечатляващ с по-старите заглавия, изглежда, че Radeon RX 480 утвърждава силата си в авангардни игри и API. Точно това бихте се надявали да намерите от нова карта с нова графична архитектура.

Grand Theft Auto V

Един от най-популярните франчайзи за игри на планетата, Grand Theft Auto няма нужда от въведение. Петата вноска отне много повече време, отколкото мнозина очакваха да кацнат на компютъра. Но когато накрая се случи, в началото на 2015 г. тя донесе със себе си редица графични подобрения и осезаеми визуални настройки, които изтласкаха играта далеч отвъд корените на конзолата.

Предишният шампион за производителност от $ 200, GeForce GTX 960 (заедно с по-ниския GTX 950), не успя дори да стартира нашия GTA V показател при нашите максимални настройки. (GTA V ви пречи да управлявате играта извън възможностите на картата, ако я зададете твърде висока, вместо да ви позволи да я пуснете с лоши резултати.)

Radeon RX 480 със сигурност може да хакне нашите настройки, но той се върна към своите по-стари навици за игра тук, изоставайки малко зад Zotac GTX 970, докато GTX 980 има солидна преднина в производителността. След това обаче ще се върнем към някои по-нови заглавия.

Възходът на нашественика на гробници

Лара Крофт се издига за пореден път в итерацията в началото на 2016 г. на дългосрочния екшън франчайз на Square Enix. Докато нашият герой работи, за да разгърне древна мистерия (и да разкрие тайната за безсмъртието) пред древния и смъртоносен Орден на Троицата, тя преминава през множество сложни атмосферни среди - от сухи гробници до мрачната сибирска пустиня. Динамична метеорологична система и сложността на разтеганата от вятъра коса на Лара допълват визуалната сложност на играта.

Този тест DirectX 11 за пореден път показва AMD Radeon RX 480, който просто овърклокира GTX 970 и около 1 кадъра в секунда зад GTX 980 при най-високата разделителна способност. Също така имайте предвид, че при по-ниски разделителни способности Radeon RX 480 тук дори успя да постигне най-доброто предишно поколение Radeon R9 Fury X от AMD, карта, която изисква течно охлаждане и много повече енергия.

Hitman (2016, под DX11)

Най-новата игра от поредицата „Хитман“ открива агент 47, който обръща нов лист и тръгва на пътешествие към себеоткриване като учител в училище за деца в неравностойно положение. Само се шегувам; той убива множество хора в този, също като останалите. Той обаче предлага великолепна графика както в DX11, така и в DX12 разновидности. Първо ще се заемем с бившия.

Това заглавие очевидно благоприятства AMD картите, тъй като Radeon RX 480 за първи път значително изпревари GTX 980 тук, като остави овърклока GTX 970 още по-назад.

Hitman (2016, под DX12)

Най-новото заглавие на Hitman също предлага DX12 графична опция в неговия показател, която, подобно на Rise of the Tomb Raider, изглеждаше идентична на очите ни с DX11 версията.

Radeon RX 480 (и като цяло AMD картите) получават още по-голямо увеличение на производителността тук, като стъпват на DirectX 12. GTX 980 изостава доста зад новата карта на AMD, като Radeon RX 480 дори успява да се доближи малко до производителността на GTX 1070 за първи път. След това ще видим дали предимството на AMD DirectX 12 прехвърля върху други заглавия.

Rise of the Tomb Raider (под DX12)

Това продължение на 2013 г. Tomb Raider беше едно от първите заглавия на AAA, предлагащи поддръжка на DirectX 12. Използвахме предварително зададения етикет "Много високо" за тестване.

Резултатите тук са малко смесени, но Radeon RX 480 не изглежда толкова впечатляващ, както при предишния тест. Новата карта на AMD успя да преодолее овърклока на GTX 970 при по-високите две разделителни способности, но изостава на тази предна страна от GTX 980. Забележка: Ниският показател на GTX 980, показан при 1080p тук, вероятно е аномалия. Няма видима причина той да изостава доста зад GTX 970 и RX 480, когато лесно преодоля тези две карти с по-висока разделителна способност.

Пепел от сингулярността (под DX12)

Заглавието на стратегията Ashes of the Singularity беше сред първите, които предложиха DirectX 12 поддръжка, дори когато тя все още беше в бета версия. Може би не е изненадващо, но това беше и най-стабилният тест на DX12, който проведохме, като нито веднъж не се сривахме, заключвахме или забележимо блъскахме, когато го изпълнявахме многократно на карти от висок и нисък клас.

Това беше последният шанс на AMD Radeon RX 480 да свети, а картата със сигурност го направи, почти утроил резултата на GeForce GTX 960 при 1440p (2, 560x1, 440 резолюция), издърпайки доста по-напред от GTX 970 и дори най-добрият GTX 980 при по-високите две резолюции.

Ясно е, че Radeon RX 480 е огромен скок на производителността пред честотата на кадрите, която беше налична в този ценови диапазон не много отдавна. Всъщност в нашите по-модерни тестове той се конкурира с карти, които доскоро струваха два пъти повече - и често ги бива в тези показатели.

Акустика и овърклок

Преди да стигнем до стресиране на RX 480 извън неговите запаси, е важно да отбележим, че Radeon RX 480 е изключително тиха карта, тъй като излиза от кутията. Нито веднъж не забелязвахме шума на вентилатора при ниския вихър на нашия вентилатор за охлаждане на процесора Noctua при тестване, докато не стартирахме софтуера за овърклок и не увеличихме минималната скорост на вентилатора, за да сме сигурни, че картата остава хладна при екстремни настройки.

Това е огромно подобрение, особено за онези, които може да държат на склад версии на AMD Radeon R9 290 или R9 290X карти, които бяха едни от най-шумните в скорошната памет. AMD очевидно постигна напредък в енергийната / топлинната ефективност. (Същото обикновено важи и за най-новите карти на Nvidia.)

Както обикновено, бяхме притиснати за време с нашите тестове за овърклок, и тъй като това е първият път, когато използваме новия софтуер на WattMan на AMD за овърклок, напълно е възможно да сме успели да постигнем малко по-добри резултати, като имаме предвид още няколко дни, Но с увеличаването на силата на захранване на Radeon RX 480 с 14 процента и настройването на целевата температура до 84 градуса, постигнахме стабилно увеличение на тактовата честота от 6 процента, повишавайки максималната тактова честота на графичния процесор от 1, 266MHz до 1340MHz. Опитът да се увеличи до 6, 5 или 7 процента овърклок доведе до блокиране при опит за стартиране на 3DMark и други тестове.

С 6-процентовия овърклок, нашата 3DMark Fire Strike Ultra Graphics Subscore скочи от 2, 667 на 2 802, с около 5-процентен удар. Когато обаче преминахме към реалните показатели за игри, постигнахме смесени резултати. Работейки с Far Cry Primal в нашите настройки за овърклок, Ultra пресетът ни мре същите 24 кадъра в секунда, които получихме на склад, въпреки няколко повторни проверки и рестартиране. Преминавайки към рестартирането на Hitman 2016 г., нашата овърклок карта отказа да стартира нашия 4K тест при DirectX 11 и високи настройки, като се срива всеки път. Въпреки това, когато преминахме към един и същ тест при същите настройки в DirectX 12, постигнахме средна честота на кадрите от 33.5fps, допълнителни 1.4fps над производителността на Radeon RX 480 при настройки на запасите.

Разбира се, тези настройки на играта тласкат Radeon RX 480 до своите граници, така че ако играете по-стари заглавия или работите с по-ниски настройки и резолюции, може да видите по-добри резултати при овърклок. Но като общо правило овърклокът с графични карти има тенденция да постига скромни печалби в най-добрия случай. Видяхме малко по-овърклок залата от пробата на GeForce GTX 1080 Founders Edition, която тествахме наскоро, но това също е много по-мощна карта, която струва повече от три пъти началната цена на Radeon RX 480.

Бъдещо представяне, където се брои

С помощта на следващото поколение мускули, които оставят предишни карти в ценовия диапазон от 200 долара далеч зад, мощния графичен интензивен VR и свалят GTX 980 на повече от няколко авангардни заглавия, е трудно да не се впечатлявате от това, което AMD е доставило с Radeon RX 480. За тези, които пазаруват карта в този ценови диапазон, това е мега скок върху това, което беше достъпно само седмици преди да напишем това.

Единствената ни резерва срещу препоръчването на Radeon RX 480 от все сърце? Състезаващ се GeForce GTX 1060 може да пристигне скоро от Nvidia. Тъй като тези неща често се разиграват, точно когато приключвахме тестване на Radeon RX 480, течове започнаха да се появяват онлайн за такава нова карта на Nvidia, а осезаема снимка дори се появи в Legit Reviews.

Не обичаме да отправяме препоръки, основаващи се само на слухове, но изглеждаше очевидно още преди това да се случи, че в определен момент Nvidia ще пусне GTX 1060. Сега, когато изглежда, че изданието може да не е толкова далеч, онези, които не се накланят силно на едната страна на конкуренцията за графични карти или на другата, може да искат да изчакат, за да видят какво може да предостави Зеленият екип в този ценови диапазон.

Като се има предвид, Червеният екип отхвърли предизвикателството на основната карта първо, за по-големи времена, и Nvidia ще изчака време да парира тази карта. Ако търсите карта, която може да осигури висока производителност за игри над 1080p, VR и 4K при намалени настройки, Radeon RX 480 е безспорно голяма стойност. Но ако е вероятно да се придържате към 1080p, предстоящият Radeon RX 470 може да е по-подходящ, на значително по-ниска цена.

При толкова много нови карти, пристигащи през същия сезон, които доставят огромни скокове на производителността спрямо части от предишно поколение, единственото лошо решение за покупка може да падне на онези, които се развихриха на нова карта от предишно поколение през месеците, водещи до тези стартиращи карти на 2016 година. Тогава отново, както Polaris на AMD, така и Pascal на Nvidia са били слухове и дразнени от месеци. Така че, стига сте обърнали внимание, вероятно не сте направили тази грешка. Така ли е?

Преглед и оценка на Amd radeon rx 480 (8gb)