Видео: Распаковка, первая настройка Samsung Gear VR с контроллером (Ноември 2024)
Искате ли да летите из Исландия и да видите планините и реките отблизо? Какво ще кажете да седите на сцената по време на представление? Или да лети до други планети? Сега можете да получите тези преживявания, докато останете на сигурно място в собствената си всекидневна, използвайки технологията Oculus VR, която Facebook придоби миналата година.
Напоследък играя с Samsung Gear VR, потапяща слушалка, която включва технологията Oculus в добавка към смартфона Galaxy Note 4. Това е увлекателно изживяване, макар и такова, което в момента е наистина повече за ентусиасти и разработчици.
Слушалките на Gear VR Innovator Edition позволяват разнообразни преживявания с виртуална реалност, включително изгледи на кино за гледане на филми, VR игри и 360-градусови преживявания, които ви позволяват да се движите из пространство, сякаш сте там. Опитах редица от тях и смятах, че преживяването е много интересно.
С помощта на 360-градусово видео изглеждаше така, сякаш бях спрян от хеликоптер, летящ около Исландия, което беше много готино. В друг опит бях на сцената по време на изпълнение на Заркана на Cirque du Soleil; в друг, гледайки как музикант изпълнява. Наистина се насладих на „Титаните от Космоса“, които предложиха виртуална обиколка на Слънчевата система.
Във всички тези случаи можете да се огледате напълно около себе си, виждайки и чувайки околния изглед. За разлика от Microsoft HoloLens, Gear VR и Oculus са проектирани като седнали преживявания - обикновено не виждате реалния свят, така че не искате да влезете в стена или нещо подобно. Намерих го най-добре във въртящ се стол, за да мога лесно да се обърна и да видя всички неща отстрани или зад мен.
По същия начин имаше игри и други преживявания. Някои от тях са сравнително прости, като например Rocket Toss, където хвърляш халки върху ракети, като насочваш главата си, като хвърляш пръстени върху бутилки по време на карнавал; или Nighttime Terror, проста игра на стрелец.
Но други са по-сложни, с много по-добра графика. Тази, която се чувстваше по-скоро като истинска игра, беше Anshar Wars, космическа бойна игра, която контролирате с помощта на главата си и тъчпада - доста невероятно е да виждате всички около себе си, докато играете. Има и приложения като Herobound (по-горе) и Dreadhalls, които са предназначени да се използват с геймпад, който все още не съм опитвал.
Друго приложение е Oculus Cinema, където можете да избирате от множество „театри“ (включително един, който прилича на домашно кино, традиционен поглед в киното, гледане на Луната и гледане в „празнотата“ на чистата чернота). Тук има чувството, че гледате трейлър за филм, докато седите в театър, с различни опции за многоекранни филми, които включват изгледи вляво и вдясно; или за вашите собствени видеоклипове, които сте направили с телефона си. Това ми се стори интересно, но имайте предвид, че засега изглежда, че са налични само трейлъри и изглежда, че няма лесен начин да влезете във формата, поне не без да ги изтегляте. Например не работи с филми в магазина на Google Play.
Но сърцето на системата изглежда е собственият Milk VR на Samsung, който добавя VR съдържание на всеки няколко дни, с различни видеоклипове за музика, спорт, екшън и лайфстайл. С помощта на Milk VR успях да обиколя совалката Endeavour, да гледам професионалисти от НБА на корта да демонстрират как да стреля с 3-показалец и да направя 360-градусови обиколки отвсякъде от Италия до Седона до Ню Йорк. В този случай имате два варианта: можете да изтеглите видеоклиповете, за да получите най-доброто качество, или да използвате адаптивен стрийминг, за да ги получите веднага повече.
Всички видеоклипове и преживявания са доста интересни, но най-вече са демонстрации или просто много прости преживявания - все още нищо не продължава твърде вероятно, вероятно защото технологията е толкова нова. Oculus и Samsung обещават пълни игри и опит в бъдеще. Все пак концепцията е изключително интригуваща.
Много е лесно да си представим, че някой ще създаде наистина потапящи филми и подобни преживявания, които продължават по-дълго и имат повече интерактивни сюжети; и изпробвах редица демонстрации за Oculus от този вид игри, които биха могли да бъдат много убедителни.
От гледна точка на хардуера, Gear VR слушалката работи с помощта на Note 4, който щракнете в предната част на слушалката. След това има лещи, които насочват изображенията към очите ви, като ви дават истински 3D изглед, с около 96-градусово зрително поле. Слушалката включва каишки, за да я прикрепите към главата си, с подплънки, за да осигурите удобно прилягане. Освен това включва колело за фокусиране, което движи обектива, така че изображението да е по-ясно, както и тъчпад с домашен бутон от дясната страна, който използвате за контрол на вашите действия вътре в различните игри и преживявания. Можете да изберете съдържанието от приложение на телефона, преди да го включите в слушалката или вместо това да използвате менюта в средата.
Смисълът на системата Oculus е, че тя трябва да осигури по-удобно VR преживяване, тъй като устройството проследява и реагира на движенията много по-бързо, така че да не получавате дезориентиращото изоставане, което често правите в други VR системи. На Gear VR открих това по-добре от по-старите VR системи, които съм опитвал, но все още не е перфектен: имах малко замаяност, когато махнах очилата, а няколко мои приятели, които са пробвали системата, посочиха малко повече, но нищо прекалено тежко.
Слушалките имат бутон за фокусиране, въпреки че мога да кажа, че никога не съм го усещал перфектно във фокус (което може би е просто очите ми.) Но едно нещо, от което бях изненадан, беше, че доста лесно виждах пикселите във всички преживявания. Това може би е технология, при която дори дисплеите с по-висока разделителна способност могат да направят голяма разлика.
Засега технологията Oculus е налична в собствените си слушалки Oculus Rift от $ 350 като част от комплект за разработчици или в VR Gear, което е добавка към бележката за $ 199, за което след това можете да изтеглите комплекта за разработчици. Както подсказва името на Иновационното издание, това все още не е предназначено за основния потребител, а по-скоро като начин за разработчиците да изграждат своите приложения. Изглежда има повече възможности за самия Rift, тъй като той се включва в по-големия свят на компютърните игри, но в момента това също е насочено най-вече към разработчиците и ранните експериментатори.
Все пак концепцията остава едно от най-интересните неща, които съм виждал от години. Почти всички, които познавам, искат да опитат „holodeck“ от Star Trek и изглежда, че всички от Facebook и Samsung до Microsoft и Google се опитват да ни стигнат до там. Gear VR все още има няколко грешки, но той и Oculus предлагат най-близкото нещо до реалната „виртуална реалност“, която съм опитвал.