У дома Отзиви Класически преглед и рейтинг на Sony Playstation

Класически преглед и рейтинг на Sony Playstation

Съдържание:

Видео: КУПИЛ SONY PLAYSTATION CLASSIC ЗА 2990 РУБЛЕЙ! ВСПОМНИЛ ДЕТСВО (Октомври 2024)

Видео: КУПИЛ SONY PLAYSTATION CLASSIC ЗА 2990 РУБЛЕЙ! ВСПОМНИЛ ДЕТСВО (Октомври 2024)
Anonim

Sony PlayStation беше една от първите големи стъпки в доказването, че видеоигрите не са само за деца. Петото поколение конзоли (32- и 64-битова епоха, включващо също Nintendo 64 и Sega Saturn) нареди масирана промяна в гейминга. Оптичните дискове и 3D графиката позволяват на разработчиците да създават много по-сложни, детайлни изживявания с гласови роли и дори филми. Игрите станаха по-зрели заради историите, които можеха да разкажат и как можеха да им разкажат. PlayStation ни донесе Metal Gear Solid и Resident Злото, и придобили интерес към Final Fantasy.

Наследството на първата конзола на Sony направи обявяването на PlayStation Classic наистина вълнуващо. Помислете за това: Идеята на PlayStation да получи същото лечение, което Nintendo даде на NES и Super NES? Най-добрите конзолни видео игри от края на 90-те, направени по-добре изглеждащи и играещи на съвременните телевизори? Всичко в пакет от 99, 99 долара, който изглежда като мъничка версия на оригиналната PlayStation, която всички помним и обичаме? Звучи като лесна рецепта за успех. За съжаление, странна мишмаш от игри и разочароваща презентация на софтуера означават, че PlayStation Classic всъщност не отговаря на класическия PlayStation.

Класически дизайн

PlayStation Classic е намален сив блок на конзола с размери 1, 3 на 5, 6 на 4, 0 инча (HWD), около половината от оригиналния PlayStation. Sony възпроизведе контурите на първата си игрална система със същото внимание към детайлите, Nintendo даде NES и Super NES Classic Edition, включително изпъкналата кръгла оптична задвижваща врата (не функционираща) в горната част, формовани слотове за карти с памет (също не функциониращи) над портовете на контролера и дори вертикалните гребени по страните. Задачата за боя също е безупречна, с тъмно сиво лого на Sony и четирицветно лого на PlayStation на вратата на устройството, зелен и син текст за бутоните за захранване и отваряне, а думите карта с памет отпечатани спретнато върху вдлъбнатината на слотовете за карта с памет., Това е великолепно устройство за класически конзолни фенове, също толкова достойно място за рафтове, както и системите Nintendo.

Бутоните за захранване, отваряне и нулиране в горната част на конзолата работят подобно на бутоните в оригиналната PlayStation, с някои очевидни ощипвания за настаняване на система, базирана на емулация, без оптично устройство. Бутонът за захранване включва и изключва системата, като индикаторът под нея превключва от кехлибарено в зелено, когато работи. Бутонът за нулиране се връща назад от всяка игра, която играете, към главното меню, точно както бутоните за нулиране в класиката NES и SNES. Бутонът Open отваря меню за смяна на дискове, което ви позволява да променяте дискове, когато бъдете подканени, докато играете заглавия на много дискове като Final Fantasy VII и Metal Gear Solid.

Портовете на контролера отпред не са мащабирани версии на девет-пиновите портове на оригиналната система, а вместо това вдлъбнати USB-A портове (които са напълно затъмнени от внимателните пластмасови капачки, които Sony поставят на краищата на включените контролери да изглеждат точно като сивите пластмасови раздели на оригиналите). На гърба има микро USB порт за захранване и HDMI порт (кабелите са включени, но без адаптер за стена; системата изисква поне 1A ток, така че USB порта на вашия телевизор може да не е достатъчен).

PlayStation Classic се предлага с два пълноценни контролера PlayStation. Това са геймпади за стари училища, от преди Sony пусна оригиналните контролери DualShock, които да ги заменят по средата на поколението на конзолата. Това означава, че нямат шумолене и по-важното - без аналогови пръчки. Имате подложка за посока, четири бутона за лице, четири бутона за раменете, бутони "Старт" и "Избор" и това е всичко.

Това е срам, защото няколко игри на PlayStation Classic поддържат DualShock контролера. Nintendo разбра, че аналоговият стик е по-добър от насочената подложка за навигация в 3D при пускането на Nintendo 64, но Sony отне няколко години след пускането на PlayStation, за да стигне до същото заключение (макар че да бъде честно, Nintendo не го направи ' не осъзнайте стойността на двойни аналогови пръчки до GameCube). Контролерите имат пет футови кабели, подобни на контролерите на SNES Classic; по-дълъг от причудливо късите кабели на NES Classic, но все пак неудобен, ако диванът ви е на прилично разстояние от вашия телевизор.

Странни възможности за избор

20 игри от оригиналната PlayStation са включени в PlayStation Classic и това е много странна комбинация от големи имена и езотерични хитове. Трите най-забележителни игри са Final Fantasy VII, Metal Gear Solid и Resident Evil: Director's Cut. Те представляват огромна промяна в това как са били видеоигрите видяхме, и бяха едни от най-важните първи стъпки към възприемане на 3D игри след десетилетия на спрайт базиран 2D геймплей. Те са треперещи първи стъпки, особено в сравнение с техните продължения и римейки, но в края 90-те те бяха авангардите на съвременните игри.

Tekken 3 и Battle Arena Toshinden представляват бойни игри на PlayStation Classic, с озадачаващата липса на всеки 2D бойци. PlayStation не беше най-голямата система за 2D бойни игри, но фактът, че нито Street Fighter Alpha 3, нито Darkstalkers сте присъства, но Super Puzzle Fighter II Turbo е направо объркващо. Говорейки за това, Classic включва някои наистина отлични пъзел игри, като гореспоменатите SPFIIT , Г-н Дрилер и интелигентния Qube.

Освен Final Fantasy VII, RPG селекцията на Classic също включва Wild Arms и Revelations: Persona. Wild Arms е обичана ролева игра, която използва изкуство, базирано на спрайт, като 16-битови RPG вместо 3D модели на Final Fantasy VII. Откровения: Persona е първата игра в сега популярната понастоящем подсерия Persona от серията Shin Megami Tensei и е доста архаична в сравнение с по-модерните игри на Persona. В това отношение тя е подобна на друга игра на PlayStation Classic - Grand Theft Auto.

Подобно на Persona, Grand Theft Auto е изключително популярна поредица, която наистина се хвана с третата си вноска в PlayStation 2. За повечето фенове, Persona 3 и Grand Theft Auto 3 сте първите "модерни" поемат съответните им серии, а предишните вноски са ефективно остарели.

Феновете на състезанията и спорта ще бъдат разочаровани от PlayStation Classic. Системата включва Cool Boarders 2, Destruction Derby, Ridge Racer Type 4 и Twisted Metal. Това е сноуборд игра, две състезателни игри и бойна игра с превозни средства и нито една състезателна игра не е Gran Turismo или Wipeout. Няма и играта на Madden или Tony Hawk.

Екшън игрите са странно халаджийство, с още два поразителни пропуска. Феновете на Stealth и Shooter получават филтър Siphon и Rainbow Six на Tom Clancy, 2D платформените и феновете на проучването получават Oddworld: Oddysey и Rayman на Abe, а феновете на 3D платформерите получават… Jumping Flash. Имам меко място за Jumping Flash и бих се радвал да видя Robbit върнете се в модерен римейк или рестартирайте, но Robbit не е Crash Bandicoot или Spyro the Dragon. Що се отнася до това, нито Габе Логан, нито някой от екипа на Rainbow Six е Лара Крофт. Това е "класическа" машина, която няма игра Crash Bandicoot, Spyro the Dragon или Tomb Raider. За всеки геймър, който помни края на 90-те, това е абсурдно.

Назъбени полигони и кални спрайтове

Отвъд липсващите игри, Sony изгради PlayStation Classic със фатален недостатък: Това е ускоряваща система 720p. Всяка игра се изобразява с естествената разделителна способност на PlayStation (480i) и се превръща в 720p. В този момент тя разчита на вашия телевизор да преобразува видеоклипа до 1080p или 4K (в зависимост от вашия телевизор). Това са два огромни скока в увеличаването на мащаба от представена резолюция, което е малка част от това, на което е способна вашата телевизия.

Емулаторите могат да вършат чудеса със стари 3D игри. Независимо дали са мързеливи Steam портове или съмнително правни емулатори на конзолата, изобразяването на 3D игри с 1080p (или на собствената разделителна способност на вашия дисплей) ги кара да изглеждат по-добре. Текстурите може би все още са блокирани, но контурите на полигоните изглеждат чисти и гладки, което значително помага за подобряване на външния вид и усещането на играта. Предоставянето на по-стари игри с по-висока разделителна способност, отколкото първоначално бяха пуснати, вместо да се разчита на два масивни скока в преобразуване, за да могат старите заглавия да изглеждат отново нови (както могат да свидетелстват феновете на Mario 64, емулирани в 4K). Дори 2D игрите могат да изглеждат отлично на съвременните екрани с правилните настройки за емулация и преобразуване, както показаха класическите игрови системи на Nintendo със своите девствени преобразувани пиксели.

PlayStation Classic не си прави труда да направи това, което води до изключително мътни, грозни полигони и размазани, размити спрайтове. Това, че базираният на спрайт Rayman на PlayStation Classic изглежда далеч по-зле от Super Mario World на SNES Classic поради кални спрайтове, е просто неприемливо.

Озадачаващо, PlayStation Classic не предлага никакви графични опции. Не можете да превключвате никакъв ефект на изглаждане или симулирани сканиращи линии или дори да променяте съотношението на страните. Всички игри просто се преобразуват до 720p и се показват в 4: 3 с черен стълб бокс отстрани. Няма дори никакви рамки, които можете да използвате, за да разширите бокса на стълбовете, като различните кожи на NES и SNES Classics. Презентацията просто изглежда неясна.

Игрите стартират точно както и в оригиналния PlayStation, за по-добро или по-лошо. Tekken 3 все още е фантастична игра, но след Tekken 6 се чувства много муден и плаващ. Final Fantasy VII е класика, все още се връщам към всеки толкова често, но контролирането на Cloud само с подложка за посока и без аналогова пръчка се чувства много неточно. Metal Gear Solid се задържа като кинематографично 3D преосмисляне на оригиналния Metal Gear, но след като изигра MGSV: The Phantom Pain, MGS3: Snake Eater и дори MGS2: Sons of Liberty, тактическото действие на шпионаж се чувства по-силно.

Неинспирирана емулация

Единственият трик за емулация, който ще видите с игрите на PlayStation Classic, е сега стандартната система за запазване на състоянието. Натискането на бутона Reset преминава от всяка игра, която играете, към главното меню, автоматично запазва позицията си, ако това е първият път, когато играете, или пита дали искате да замените позицията, ако вече имате запазено състояние. Има само един слот за запазване на състоянието на игра, което е стъпка надолу от четирите слота, които предлагат NES и SNES Classic.

PlayStation Classic използва PCSX ReARMed емулатор с отворен код за стартиране на своите игри. PCSX ReARMed е ARM-съвместима вилка на PCSX Reloaded емулатора, която сама по себе си е форма на PCSX емулатора, който прекрати развитието си през 2003 г. Като се забрани на пръв поглед минималните модификации, направени от Sony, за да стартират емулатора на PlayStation Classic, това е почти четири -годен емулатор с почти всички опции и функции, изтрити. PCSX и неговите вилици са много стабилни емулатори с широка съвместимост, но използването на отворен код и внедряването на баребони на емулатора се чувстват така, че Sony не вложи почти толкова усилия в софтуера на PlayStation Classic, колкото във физическия му дизайн.

От светлата страна използването на емулатор с отворен код почти сигурно гарантира, че модърите ще могат в крайна сметка да заредят своите собствени PlayStation ROM в системата, както са направили с NES и SNES Classic. Разбира се, процесът на придобиване на тези ROM и внедряване на модификациите за използването им има свои технически и правни норми препятствия, и със сигурност не се поддържа от Sony.

Не е съвсем класика

Sony PlayStation Classic можеше да бъде друга задължителна система за носталгия, която празнува петото поколение на конзолите толкова вярно, колкото NES Classic празнува третото, а SNES Classic празнува четвъртото. За съжаление, Sony направи твърде много причудливи и разочароващи избори със системата, за да може да се почувства заслужаващо да умре почитателите. Трите най-големи игри (Final Fantasy VII, Metal Gear Solid и Resident Evil) вече имат пристанища, ремастери или римейки, които изглеждат по-добре, отколкото в PlayStation Classic. Останалите игри зависят от вкуса и пълният списък има твърде много големи дупки, за да се счита за вярна компилация от класически PlayStation заглавия.

Добавете мързелива презентация, която не прави почти никакви усилия, за да изглежда тези ранни 3D игри да изглеждат по-добре, отколкото преди 480i преди 20 години, и контролерите преди DualShock, които правят някои от игрите в системата да се чувстват по-зле за игра, отколкото трябва, и вие има миниатюрна PlayStation, която изглежда добре, но само докато не я включите.

Sony можеше да направи много повече тук само с малко допълнителни усилия, вложени в кода за емулация и презентация, и малко повече мисъл, включена в списъка с игри. За да е ясно, PlayStation Classic не е лоша система за ретро игри. Но като се има предвид наследството на оригиналния PlayStation, това е разочароващо.

Класически преглед и рейтинг на Sony Playstation