У дома Отзиви Skullgirls 2-рият преглед (за компютър) преглед и оценка

Skullgirls 2-рият преглед (за компютър) преглед и оценка

Видео: Skullgirls 2nd Encore: All Blockbusters Vs. Catastrophe Cannon OMEGA (Октомври 2024)

Видео: Skullgirls 2nd Encore: All Blockbusters Vs. Catastrophe Cannon OMEGA (Октомври 2024)
Anonim

Лесно на очите

Рядко се нарича игра красива, но това е единственият начин за правилно описание на визуалните изображения на Skullgirls. Така нареченият стил на изкуството „Тъмно деко“ е уникален в областта на бойните игри. Алекс Ахад, главен художествен и сюжетен режисьор на Skullgirls, създаде визуална тема, която прониква в героите и сценографиите.

Герои като Валентин (маскирана, сестра за манипулиране на кости) и Парасул (принцеса, която също е водач на елитен военен отряд) са примамливи и смъртоносни, докато Painwheel (училище, превърнато в острие чудовище) и Паун (дръзко, биомеханично оръжие) се открояват поради своето оръжие и особени външности. Подобно на героите, детайлите на Skullgirls, цветните сцени са живи и живи.

Въпреки че списъкът на Skullgirls не е голям, героите могат да се похвалят с много движения, всяка с уникални и старателно подробни анимации. Skullgirls може да се похвали с най-много кадри на анимация на персонаж от всяка 2D бойна игра, като дори е най-добрият на известния Street Fighter III: 3rd Strike. Графиката е рисувана ръчно, практика, която рядко се наблюдава в съвременна бойна игра. Гледането на г-жа Фортун да използва собствената си глава като оръжие е толкова голямо 100-ти път, колкото беше и първото. Skullgirls е толкова чудесен за гледане, колкото и за игра.

Има три серии, които са се справили с алтернативни цветове на героите по-добре от другите игри в жанра: Capcom vs. SNK, Guilty Gear и The King of Fighters. Skullgirls прави това също толкова добре, колкото и всяка от тези игри. Просто казано, цветовите палитри са зашеметяващи. Те също са многобройни и се намират в приблизително 25 на персонаж. Над половината цветни палитри също имат незначителни визуални ощипвания, които служат като почит към популярните герои. Например, Beowulf има цветова палитра, базирана на Алекс от Street Fighter III. Любимата ми е палитрата Captain America, тъй като стоманеният стол на Beowulf наподобява емблематичния щит на Steve Rogers. Те изглеждат страхотно и не са направени по анти-потребителски начин като изпълнението на Street Fighter V.

Сладка брадичка музика

Big Band е отличен пример за креативния дизайн на персонажа на Skullgirls. По-специално, Big Band е първият играещ се мъжки герой в бившата състезателна група на Skullgirls. Big Band е група за един човек, която използва музика и масив от духови, духови и ударни инструменти в битката си. Той е бавно движещ се персонаж, но има висока производителност на щети. Той също така има пари, който с отлично време и добро четене на следващата атака на опонента ви позволява да премине от защита към обида с миг на око. Това е рискован ход; натиснете напред, за да парирате атаки от средно или високо ниво и натиснете надолу, за да парирате ниски атаки, както бихте направили в Street Fighter III. Ако надуеш времето, изяждаш атака. Плюс това, Big Band все още нанася щети от паррираната атака, въпреки че сумата е намалена. Хвърлянията и захващанията не могат да бъдат променяни, но можете да парирате във въздуха, като натиснете напред.

Най-отличителната способност на Big Band е тази, която ви позволява да играете мелодия в средна комбинация, като използвате бутоните за атака за създаване на ноти. Free Form е средна ударна атака, която го вижда да извади тромпет и да нанесе щети, като свири на бележка. Ако решите обаче, можете да пуснете допълнителни нотки за още по-наранени.

Когато отпуснете атаката на Satchmo Solo, Big Band инициира своя Blockbuster, името на Skullgirls за нивото му за супер атака. По този начин замръзва противник на място и изчерпва напрежението на Big Band, метъра, който управлява използването на Blockbuster. През този период от време Big Band може да свири всякакви ноти, които иска. Всъщност имате до седем секунди, за да стигнете до опонента си и да се свържете със Satchmo Death Blow, за да завършите Blockbuster за истински щети.

Big Band е страхотен, но гореспоменатият Beowulf е любимият ми персонаж Skullgirls. Той е почит към професионалната борба и общността на бойните игри (FGC), две неща, които считам за скъпи. Неговата номенклатура и предистория са свързани с едноименната легендарна староанглийска епична поема. Той е борец, който използва стоманен стол, наречен The Hurting и огромната ръка на Grendel, както и невероятни техники за сила и борба. Ходовете на Беоулф варират в зависимост от това, което е оборудвал, което създава дълбок набор от движения и показва много страхотни анимации.

Например, можете да поставите The Hurting на сцената, за да създадете настройки, където можете, например, да забиете противника си за по-големи щети. В резултат на това Hurting променя тактиката на опонента си и ограничава офанзивните опции. В допълнение, Beowulf може да скочи от The Hurting или да го събори около сцената, за да нарани враговете. Разбира се, това премахва The Hurting от вашия арсенал, докато не го вземете обратно и това не може да се направи веднага. Самият акт на вдигане на Hurting е ход, наречен Take a Seat, който може да се използва за отмяна на времената за възстановяване на други специални движения.

Beowulf е грайфер през и през, с няколко движения на хвърляне. Някои от хвърлянията му ви позволяват да атакувате противника си, докато ги държите, напомняйки на игри като Streets of Rage и Super Smash Bros. За да направите това, Beowulf не трябва да притежава The Hurting.

Това, което наистина бута Беоулф през ръба, е неговата механика Hype, която ще звъни на познати на феновете на Rainbow Mika на Street Fighter V. Когато Beowulf се харесва на публиката, те развеселят и хвърлят конфети, така че помислете за Hype като за сила, която му позволява да захранва енергията на тълпата. Hype има три нива, а Beowulf може да изгражда нива по много начини, включително да присмива, да забива опоненти на The Hurting или да изпълнява микрокапка в стил CM Punk. Нивото на Hype диктува броя на действията, които Beowulf може да извърши по време на Blockbuster и увеличава изхода на щетите. Изпълняването на Blockbuster на максимално ниво ви позволява да фиксирате противник, след като направите Wplamania Body Splash или Alpha Maul Body Splash, когато врагът има слабо здраве. Това е невероятно прицелване на гледката, тъй като съдия се появява за тримата преброяване!

Училище за твърди нокаути

Skullgirls deep gameplay може да затрупа начинаещите, но играта може да се похвали с чудесно задълбочен режим на урока. Хората в Lab Zero Games вложиха много време и усилия, за да направят урокът добре прохождащ и ангажиращ. Всъщност това е най-добрият урок, който съм виждал в сериали за бойни игри от Virtua Fighter.

Street Fighter V, Mortal Kombat X и много други бойни игри включват уроци, които учат играчите на много основна теория на бойните игри, като блокиране, позициониране и атака. Skullgirls, от друга страна, отива много по-дълбоко в обучението на новодошлите и ветерани. Тя изследва двигателя на играта, динамичните разлики между героите, хитовите кутии и как те влияят на ходовете, удара зашеметяване и въздействието на реакционната защита и блокиране.

Използвайки любимия герой г-жа Виктория като инструктор, урокът е едновременно необходим и забавен. Ще откриете, че ще се връщате към него отново и отново, защото всъщност е полезно. Самоурокът на Skullgirls е достатъчна причина хората да го вдигнат и да играят. Всъщност той ще инсталира основи във вас, които пренасяте към други бойни игри.

Малки недостатъци

Оплакванията ми от Skullgirls са незначителни. Докато много ми харесва музиката на играта, ми се иска да има повече жанрове. Имайки предвид, че Skullgirls беше повлиян от игри с разнообразни музикални стилове, е изненадващо, че няма повече разнообразие.

Освен това в базовия списък има само осем знака. Пет DLC символа бяха добавени в Skullgirls 2nd Encore ъпгрейд, а шега герой, Fukua, беше добавен поради търсенето на феновете. Този списък с 14 знака е разочароващ; дори проблемният Street Fighter V стартира с 16 знака.

Военни оръжия

Skullgirls могат да се играят на Linux, Mac OS X и Windows машини. Системните изисквания са по-ниски от тези на други забележителни компютърни игри за борба, така че нямате нужда от специализиран компютър за игри. Вашият компютър просто се нуждае от двуядрен процесор и 2 GB или RAM. Модерен компютър или лаптоп ще управлява играта добре. Онлайн играта също работи невероятно добре, благодарение на GGPO, междинен софтуер, който позволява онлайн безжично преживяване.

Skullgirls може да се похвали с аркадна поддръжка, контролер и клавиатура. Нямах проблеми да го смесвам с помощта на Mad Catz Xbox 360 Street Fighter IV FightStick Tournament стик или контролер Hori Fighting Commander 4. Всъщност Майк Z, един от създателите на играта, изгради система, която прави PlayStation 3 контролер и бойни точки съвместими с PlayStation 4.

Encore!

Skullgirls е задължителна игра за хора, които искат да влязат в бойци или хора, които имат опит с жанра, търсят по-дълбоко изживяване. Можете да кажете, че творческият екип на Lab Zero Games е израснал като обичащи бойни игри толкова, колкото феновете, които ги играят. В дизайна на героите, анимациите и механиката има толкова много грижи. Всъщност има дори вградена система, която автоматично спира безкрайността, досадни комбинации, които никога не свършват. Skullgirls е бойна игра, създадена за всички и това я поставя в рядка компания.

Skullgirls 2-рият преглед (за компютър) преглед и оценка