У дома Отзиви Шест възрасти: язди като вятър преглед и оценка

Шест възрасти: язди като вятър преглед и оценка

Съдържание:

Видео: 🏃💨 Subway Surfers - Official Launch Trailer (Октомври 2024)

Видео: 🏃💨 Subway Surfers - Official Launch Trailer (Октомври 2024)
Anonim

Six Ages повдига своя дизайн директно от оригиналния проход на King of Dragon, което му придава определено статично усещане. Няма анимация и няма сложни три измерения. Текстовите менюта са балансирани с ръчно рисувани произведения на изкуството и подходящо метещ саундтрак. Преживяването е подобно на това на интерактивен роман, като мобилната игра на Стив Джаксън от сериала „Магия! Но Six Ages има далеч повече елементи на управление и изборът, който правите, е далеч по-морално сив, отколкото в подобни игри.

При цялата си трудност, Six Ages има някои забележително щедри черти. Можете да имате безкраен брой запазени игри, всяка с различен клан и предистория. Можете също така да възстановите до края на всяка година, ако наистина се прецакате и трябва да опитате отново. Вие избирате броя на възстановяванията в началото на играта.

Магия, хора и крави

Сезоните задават ритъма на вашия клан от бронзовата ера през шест века. Началото на всяка година е Свещено време, където ще видите край на случилото се предишната година и ще разпределите магически точки в различни области, като Хармония и Ритуали. Не е нужно да разпределяте всичките си магически точки, но областите, които получават магическо внимание, ще бъдат по-малко предизвикателни през следващата година.

Всяка година можете да посветите своето племе на едно голямо предприятие или проект. Всеки сезон получавате две действия, които трябва да направите на екраните на вашия мениджмънт, разпределяйки усилията и ресурсите на вашия клан. Можете да изпратите изследователи, за да открият повече от земята около вас. Можете да изпращате търговски емисари до други кланове в долината. Можете дори да нападате стадата на вашите съседи. Можете също да пожертвате на боговете или да се пазарите с духове, за магическа намеса.

Кравите, и в по-малка степен стоки и кози, са двигателят на всички неща през шест века. Говеда са символ на статут, пожелаван от съседни кланове, които могат да търгуват или да се опитват да откраднат вашите благодатни юници. Наличието на обилно стадо също гарантира, че хората ви няма да останат гладни. Поддържането на вашите стада здрави и многобройни е основно предизвикателство на играта.

В шест века магията, боговете и духовете са не само реални, но и критична част от съществуването. Хората ви се нуждаят от магия, за да оцелеят в суровия им свят. Магията идва от боговете и различните духове, които се нуждаят от вашия народ за поклонение и вашите стада и стоки за жертва. В началото е неинтуитивно. Ако членовете на клана са болни, първо може да потърсите някакъв начин да приложите лекарството. Вместо това е необходимо да пожертвате Ериса, за да получите нейната лечебна благословия за годината. Изграждането на храм на конкретен бог прави благословиите постоянни, като се предполага, че можете да пощадите стадата, необходими за поддържането им в добро състояние.

Получавате само две действия на сезон и има главозамайващ брой свещени и административни опции. Балансирането на светското и магическото е едно от напрежението на шестте епохи. Макар да не съм склонен да анализирам парализа в настолните игри, често се оказвах, че ухапвам ноктите си дали е подходящ момент да разширя полетата си.

Кризи и последствия

По-голямата част от времето ви ще бъде прекарано в екраните за управление, разпределяйки ресурсите на вашия клан и управлявайки неговата магия. След изразходването на вашите две действия, вашият клан е изправен пред две събития - интерактивни винетки, които могат да варират от издаване на бойни команди на вашите воини до посредничество на състезание за готвене на кнедли между съседни кланове. Някои избори са по-добри от други, но дори и най-добрият избор може да носи негативни последици.

Веднага ще разпознаете дадено събитие се случва, защото менютата на управлението изчезват и са заменени от разкошни картини с текст отстрани. Цялото изкуство в играта е интензивно цветно и наистина проектира характера на хората и съществата, които срещате в света на Глоранта. Повечето от тях са малки фрагменти, които само намекват за по-голям свят, които оставят въображението ми да се развихри с въпроси.

Повечето събития са еднократни събития, които могат да ви занесат в полза или да ви струват ресурси. Мнозина са междуличностни, което може да доведе до неприязън или ново приятелство със съседите ви в долината. Други събития са просто епизоди в по-големи истории. Има шест възрастови слоя и бях приятно изненадан, когато се натъкнах на централната история. Но не винаги са тежки неща. В играта има умело писане, което е смешно, странно и сърдечно изтръпване на завои.

Попаднах често на нетърпение да стигна до повече събития, а не да се преследвам с управленски менюта. Те са просто по-забавни от бъркането над номера и квадратчетата. Тези раздели са най-много като интерактивен роман - вече популярен нишов жанр на мобилните устройства - и са доста завладяващи. Чудя се дали шестте възрасти ще се възползват от по-лек, фокусиран върху историята режим за хора, по-малко увлечени от управленските аспекти на играта. BioGare RPG, например, разполага с режим, който де-подчертава битката.

Сред боговете

Повечето от вашите магически взаимодействия са транзакционни: Вие прекарвате магически точки или жертвате стоки и стада, за да печелите благословения отгоре. Ритуалите са различен и наистина уникален обрат към типичното ролево изживяване.

Когато вашият клан изпълнява Ритуал, вие избирате един от членовете си, за да започнете стремеж към безвременния, безкраен конфликт на Войната на боговете, който е и история, и сега. По време на ритуала вашият въпросник играе ролята на бог, пресъздавайки божествена драма. Представяте ви няколко от красивите боядисани винетки на играта и трябва да изберете най-добрия вариант за вашия въпрос, следвайки стъпките на свещените истории на вашия клан.

Ако направите правилния избор и завършите ритуала успешно, печелите голяма благодат за вашия клан. Когато нещата започнат да се въртят извън контрол (и ще го направят), Ритуалът е добър начин да обърнете прилива в своя полза. Неуспехът може да доведе до по-малки награди или дори да отнеме живота на члена на клана, който влезе в света на боговете. Но това е увлекателно преживяване. За голяма част от играта боговете са далечни и се чувстват повече като ролки с зарове, отколкото на божества. По време на Ритуал, боговете са много близо - за по-добро и за по-лошо.

Ритуалите не се правят леко. Можете да опитате да отгатнете пътя си през тях, но може да загубите уважавани герои и да загубите ценни ресурси. Вместо това трябва да надградите знанията си за историите на клана, да ги прочетете и по принцип да преминете тест за разбиране. Трябва обаче да направите нещо повече от просто да отрегулирате факти. Трябва да играете роли, освен да припомняте подробности от историите. Отначало открих това разочарование, но овладяването на ритуал носи огромни награди.

Мислете като Hyaloring

За разлика от повечето други игри, които съм играл, аз наистина трябваше да вляза в мисленето на моя клан, за да успея в шест възрасти. Много игри се опитват да прогонят у дома идеята, че вашият избор има значение, но в крайна сметка с доста двоична морална система от добър и лош избор. Шест века върви обратното. Вие, играчът, трябва да се адаптирате към логиката на играта и да бъдете възнаграждавани не непременно за добри и лоши действия, а за най-доброто участие в играта.

Например, през цялата игра многократно ми се предлагаха възможности да каня отчаяни номадски групи в нашето село. "Аха!" - извиках всичките ми инстинкти. "Трябва да сме с отворена ръка и да се равняваме!" Но не така мисли моят клан. Те се скитат години наред, търсят къде да се обадят вкъщи и едвам надраскват едно такова съществуване. Те са островни и недоверие към външни хора, които не могат да разберат. Приветствието на външни лица имаше своите предимства, но хората ми не се възприеха добре.

Друг пример: Бях толкова загрижен да запазя хората си нахранени и безопасни, че напълно пренебрегнах набезите на добитък. За мен това беше опасно разсейване, но това означаваше, че съседните кланове - дори заклети съюзници - мислеха, че моят клан е слаб и вместо това ни нападна. Трябваше да започна да мисля като своя въображаем клан, за да правя по-добър избор, а това означава от време на време кражба на някои крави.

За щастие рядко сте сами в шест века. Съветът на вашия клан седи в долната част на екрана, готов да ви посъветва относно решенията, които вземате. Бях скептично настроен към полезността на съвета, като си спомних FMV съветниците на Civilization 3, които се мъчеха да бъдат полезни. Но съветът е полезно ръководство за разбиране как мисли клана. Те не винаги са прави и разбирането на пристрастията на конкретни членове е важно, но те рядко са напълно грешни.

Собственият му най-лош враг

Не мога да отрека, че Six Ages е трудна игра. Наказателно е тежко и изключително сложно. Дизайнът на приложението обаче понякога е най-голямата пречка. Не винаги е ясно къде да отида, за да изпълни дадена задача. Играта е изпълнена с икони и символи, чието значение често е неясно. Понякога дори се мъчех да намеря точната дясна част на екрана, която трябва да бъде подслушвана или преместена.

Критичната информация понякога е излишно скрита. Сезоните играят голяма роля в шестте възрасти, но за да видите сезона, трябва да докоснете камък в долната част на екрана. Много е лесно да пропусна, което ме накара да изпратя изследователи навън в виелица, защото забравих какъв е сезонът.

Една особена раздразнение, която обхваща разочарованието ми от приложението „Шест века“: Моите съветници продължиха и да разберат как трябва да използвам духовете, които събрах. Но не можах да разбера как. Оказва се, че има тънко плъзгащо подменю в горната част на екрана Magic, което ви позволява да превключвате между богове и духове. Играх по-добрата част от пълна игра, преди да я осъзная. И дори след като го намерих, ми се стори нежелателно да реагира на допира ми. По-често, не, опитвайки се да взаимодейства с това меню, акустично свали панела за известия iOS.

Шест века е достатъчно трудно, колкото е, без да се налага да търсите менюта в допълнение към магическите артефакти. Играта идва с урок, но вероятно е необходимо да прочетете огромното ръководство. Бих искал да видя преосмисляне на интерфейса на играта, който е само малко по-полиран и удобен за използване.

Антики от бронзовата епоха

Когато за пръв път вдигнах шест възрасти, първоначално бях отменен от неговите странни детайли и наказваща крива на обучение. Но бързо ме всмука с богатата си вселена, великолепното изкуство и ритмичното темпо. Замислям се за играта често, откакто играя нейната бета версия, и ми хареса да се върна в нея. Не съм сигурен, че някога ще го завърша, и по-малко сигурен, че някога наистина ще успея да приведа клана си към просперитет (или поне до състояние на не гладуване). Сигурен съм, че Six Ages е рядката игра, която ще се придържа към мен за години напред.

Шест възрасти: Ride Like the Wind е уникално изживяване на iPad или iPhone. Неговата богата история, прекрасното изкуство и преследващият свят го правят добре на сравнително високата цена. Кривата на учене е стръмна и интерфейсът понякога е смущаващ, но ползите надвишават тези предизвикателства.

Шест възрасти: язди като вятър преглед и оценка