У дома Отзиви Shenmue i & ii (за компютър) преглед и оценка

Shenmue i & ii (за компютър) преглед и оценка

Съдържание:

Anonim

Малко заглавия на видеоигри са толкова почитани, колкото Шенму I и Шенмуе II. Докато играех смокинг на оригинала на Dreamcast преди около 18 години, излагането ми на франчайза беше ограничено. С течение на времето игрите в Шенмуе - първоначално замислени като разпръснат, многочастичен епос - придобиха някак легендарен статут сред моите приятели за игри. Често се появяват грандиозни приказки за битка в стил Virtua Fighter, ярко подробни градове и състезания с мотокар. Играта предизвика някои от най-завладяващите и объркващи разговори с видеоигри, които мога да си спомня. Сега, когато Sega пусна на PC тези предишни конзолни ексклузивни игри, най-накрая мога да изживея какво направиха моите връстници, когато играха тези екшън-приключенски игри преди близо две десетилетия.

Shenmue I и Shenmue II са странни игри. Те са натоварени с надраскване на главата количество недостатъчно използвано съдържание, страхотно неудобно писане и някои ужасяващи проблеми с крачките. Но в същото време те пакетират изумително количество детайли за игрите, които са стари. Освен това механиката на играта е солидна, всеобхватната история е ангажираща, а играта има неоспорим чар. Да, много заглавия оттогава са се подобрили при системите, представени в Shenmue (по-специално Grand Theft Auto и Yakuza), но не мога да разклатя привлекателността на тези класици.

Корените на отмъщението

Шенму следва приключенията на Рио Хазуки, млад мъж, който се завръща вкъщи и става свидетел на убийството на баща си в ръцете на престъпник на име Лан Ди. Рио се осмелява да научи повече за инцидента, както и за убиеца на баща си, с надеждата да наложи реванш.

Докато тази настройка звучи като предпоставка за класически кунг-фу отмъщение трептене, Shenmue I и II са екшън-приключенски игри в основата си. Прекарвате по-голямата част от времето си с тези игри, просто бъркайки наоколо, задавайки на хората въпроси в търсене на улики. Ryo води дневник за проследяване на важни цели, но и двете игри са освежаващо ръцете за начина, по който се занимавате със снопа. След като започнете деня си, можете да говорите с всички, които срещнете, за улики или за незадължителни странични задачи, които да предприемете.

Обратното обаче е, че цялата инерция, натрупана по време на оживеното отваряне на Шенмуе, се забавя до ледниково темпо. Въпреки че оценявам, че всеки NPC в Йокосука има гласов диалог, постоянното говорене и лутане се чувства по-скоро в съответствие с приключението на старата школа „кликнете и щракнете“, отколкото с вълнуващата история за отмъщение, която интрото създава.

Тиктаещ часовник

Странно задълбочените симулационни елементи допълнително циментират това усещане - особено системата от време. Часовникът в играта започва да тиктака в момента, в който станете от леглото в 8:30 сутринта и всеки герой в играта има собствен зададен график, който следва. Магазините се отварят и затварят в определени часове, а някои хора се показват само в определени часове на деня, така че трябва да планирате съответно графика си, ако следвате водеща информация.

Това може да доведе до досадно губене на време, тъй като доста често ще получите информация, която ви казва да сте на определено място в определено време. Въпреки това, няма реален начин да прекарате времето, освен, за да се разхождате в аркадата (където можете да играете пълни версии на Space Harrier или Hang-On, подобно на Yakuza 0) или да бъркате наоколо с бойните си ходове в практически режим. Функцията за пропускане на време, подобна на Phantom Pain, би била безценна и макар че е хубаво, че този механик се появява в Shenmue II, бих се радвал, ако разработчиците пренесат тази функция и в първата игра.

Докато геймплеят, насочен към крачка и приключения, ме хвърли за цикъл, игровият свят на Shenmue е фантастичен. Всъщност той все още е впечатляващ в сравнение с отворените светове на съвременните видео игри. Йокосука е град, който е достатъчно голям, за да се чувства жив и правдоподобен, но същевременно достатъчно малък, че играчът може лесно да се запознае с него. В Шенмуе не може да се намери маркер или обективен компас; ако трябва да намерите нещо в играта, се очаква да излезете и да го потърсите. Можете да попитате местните жители как да ги заобиколите или да проверите шепата публикации на картата, разпространени из града, за да получите вашите лагери. Ходенето наоколо се чувства естествено и удовлетворяващо и добавя към разследващите елементи, които Шенму подчертава.

Виртуална борба

Игрите на Shenmue имат приятна част от действията, въпреки че са ориентирани към приключения заглавие. Те разполагат с усъвършенствана система за борба - вдъхновена от собствените игри на Virga Fighter, която влиза в игра, когато Рио среща пътешественици и пънкари по време на пътуването си. Ходът на Рио е изненадващо здрав и му позволява да пробие, рита, да избяга и да комбинира всякакви злодеи, които го предизвикват.

За съжаление, системата за прицелване е докосване ненадеждно на моменти и Рио може да бъде темпераментен за това къде е изправен или срещу кого атакува. Това води до разочароващи бойни преживявания, особено когато Рио се сблъсква с множество врагове наведнъж. В такива боеве се оказах, че злоупотребявам с укриването и постоянно се движа из полето, за да получа по-добра позиция, защото атаките ми нямаше да кацнат върху предвидената ми цел, ако си позволя да се заобиколя. Битката с Chai в You Arcade е една, която си представям, че мнозина ще се провалят при първата си игра, тъй като той е хлъзгав и труден.

Някои битки предлагат алтернативни срезани сцени, ако не успеете да победите опонента си, докато други продължават историята независимо дали печелите или губите. Иска ми се да не бях научил това, като се биех заради неудобната камера и насочването.

Търсенето на справедливост

Shenmue II се провежда веднага след събитията от оригиналната игра, като Ryo влиза в Хонконг, за да търси Master Lishao Tao. Shenmue II използва много от същите елементи на игра от оригиналната игра, но ги опростява и подобрява, така че да бъдат по-малко досадни. Например, имате функция за чакане в продължението, което прави времето за преминаване много по-удобно. Подобрената система за карти ви помага да улесните и лагерите си. И двата елемента правят прогресията на геймплея на Shenmue II много по-бърза и прави чудеса за цялостната крачка.

Проблемите обаче възникват около средната точка на играта. След като Shenmue II ви отведе в района на Kowloon в Хонконг, играта задейства действието и разследването заема задно място за битка. Въпреки че доста харесвам основната бойна система, Шенмуе II не прави много за подобряване на камерата или насочването на първата игра, така че все още се залюлявам във въздуха твърде често по време на битки. Още по-лошото е, че тази част от играта инжектира някои отвратителни събития за бързо време, които се чувстват евтини дори при първия им среща. QTE се появяват в Shenmue I, но те се появяват пестеливо. Тези, представени по време на втората половина на Шенмуе II, не са толкова телеграфирани, както тези в първата игра и ако ги провалите, често ви принуждават да повторите продължителна последователност от подобни на Саймън бутони. Тъй като не съм фен на QTEs в най-добрите моменти, този вид наказание много бързо ми грабва нервите.

Погледът на класика

Въпреки възрастта си, игрите в Shenmue изглеждат изненадващо добре. Тази колекция с висока разделителна способност наблъсква разделителната способност на играта до 1080p, включва широкоекранна поддръжка и дори предлага опции на японски език. Разбира се, всички гласове звучат така, сякаш пристигат през тенекиена кутия, но си представям, че това е само резултат от технологията за запис по онова време.

Скоростта на кадрите е ограничена до 30 кадъра в секунда, но това не е голям проблем, тъй като Shenmue игрите не са особено интензивни за действие заглавия. Пристанищата предлагат и опция за изключване на цъфтежа, което намерих за особено полезно в Шенмуе II, което прекалява с ефекта в слънчев Хонконг.

Игрите стартираха с няколко грешки и проблеми, но оттогава Sega пусна няколко лепенки, за да изглади всякакви почитатели на бръчки. С удоволствие мога да кажа, че не съм срещал нито един от аудио или кинематографични грешки, съобщени при старта; играта протича гладко и без никакъв проблем на моя геймърски десктоп, в който се помещава Nvidia GeForce GTX 970 GPU и процесор Intel i5-4690.

Всъщност Шенмуе I и II има минимални спецификации на системата. Sega заявява, че вашият геймърски компютър трябва да съдържа поне процесор Intel i3-560 или AMD FX-4300, графична карта Nvidia GeForce GTX 650 Ti или AM Rdeon 6990, 4 GB оперативна памет, 30 GB памет и 64-битова операционна система Windows 7 система.

Глупав шедьовър

Серията Shenmue постави основата на игрите с отворен свят и е ясно защо феновете на поредицата са толкова влюбени в нея. Тези игри изработват някои прекрасни настройки, разполагат със солидни системи за игра, а също така имат доста голям дял от забавни странности, които придават на очарованието на играта. Shenmue I & II не е без недостатъците си и по-циничен играч може да отпише игрите по дата, но би било жалко да пренебрегнете тези класически, новаторски заглавия, които много лесно биха могли да се загубят във времето.

Shenmue i & ii (за компютър) преглед и оценка