У дома Отзиви Червен мъртъв откуп 2 (за плейстейшън 4) преглед и оценка

Червен мъртъв откуп 2 (за плейстейшън 4) преглед и оценка

Съдържание:

Видео: Русский диск, и даже 2. Распаковка и установка Red Dead Redemption 2 !! (Октомври 2024)

Видео: Русский диск, и даже 2. Распаковка и установка Red Dead Redemption 2 !! (Октомври 2024)
Anonim

Бог в детайлите

След няколко линейни исторически мисии, вие сте изпуснати в открития свят и ви е позволено да предприемате исторически търсения, незадължителни събития или просто да се разхождате из картата, за да търсите проблеми. RDR2 е визуална обиколка на сила. Моделите с герои са отлични, осветлението и сенките на играта са превъзходни, а теселирането на сняг и кал е най-доброто, което съм виждал в играта до момента. Докато играта е заключена до 30 кадъра в секунда на всички конзоли, тя се представя доста добре на моята база PlayStation 4, показвайки с резолюция 1080p. Xbox One X и PlayStation 4 Pro могат да стартират играта в 4K резолюция.

Всичко това се допълва от безупречно внимание към детайла. Разбира се, вероятно сте чели шеговити статии за тестисите на конете по време на игра, които не само са внимателно моделирани, но и са получили физика; те дори се отдръпват в студа. Бъдете сигурни, разработчикът Rockstar Games е приложил същото ниво на детайлност на почти всеки аспект на играта. Дърветата и зеленината се вият красиво на вятъра. Мощните изстрели могат да разчленят цели, като ви оставят ужасно да осакатявате врагове. Конете ритат отбранително, ако ги уплашите или ги атакувате. Монтирани врагове, които стреляте, понякога могат да попаднат в крака в стремето, когато паднат от коня си. Телата привличат чистачи и се разлагат с времето. Мъртвите мъже често се събират от местните законодатели. Списъкът наистина продължава и продължава и е чудно, че RDR2 е толкова подробен, колкото е.

По същия начин саундтракът на RDR2 е изумителен. Резултатът включва музикални парчета, които се съчетават добре със сценариите, в които се озовете. Тържествените рога придружават виелица, докато се движите през снежен връх на планината. Напрегнатите ударни и струнни подчертават стелт секции. Престрелките са придружени от закачлива лапа, маршируващи барабани и подскачащи тромпети. Всяко голямо събитие има подходящ музикален акомпанимент, който звучи точно като онова, което бихте очаквали да чуете в класически западен филм. Музикалната партитура е неизказан герой на RDR2 и продава на Wild West усещането на играта точно толкова, колкото графиката и характеристиката.

Див прекрасен Запад

В най-основната си RDR2 е стрелец / екшън игра от трето лице, със стелт елементи и покрити базирани системи. Геймплеят обаче не се ограничава до стрелба и юмруци. RDR2 е масивен и изпълнен с избухване с незадължителни събития и тайни. Играчите могат лесно да прекарат огромното мнозинство от времето, като се лутат в открития свят, убиват бандити, ловуват диви животни, риболов, пият себе си глупаво, залагат на хазарт или се занимават с каквото и да е порок, който можете да си представите, и все пак се разхождате с огромно чувство на удовлетворение, Разбира се, можете и просто да яздите коня си около огромния свят на играта.

Историческите мисии управляват гамата, включително убийство на базата на стелт, грандиозна кражба, отвличане, коварен лов и катарзичен риболов. За разлика от игрите с отворен свят като, да речем, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain или серията Far Cry, RDR2 обаче се ангажира да разкаже история и не ви дава много творческа свобода, когато става въпрос за справяне с мисии. Играта е бърза, за да ви даде състояние на неуспех, ако не играете мисията така, както Rockstar Games са предвидили. Това ясно дава на Rockstar Games по-голям контрол върху това как играе историята им, но в същото време се чувства доста по-ограничителен, отколкото бих искал. Незадължителните странични мисии са по-малко ограничаващи, което донякъде балансира линейността на историческите мисии.

Твърде много реализъм

Процъфтяването и реализмът на RDR2 са изумителни от чисто визуална гледна точка. Това каза, има някои подробности, които отклоняват играта. Скиването на животно е шокиращо подробно, например, Артур отлепи кожичката и остави розов, мускулест труп зад себе си. Тя е визуално впечатляваща и радикално по-бърза, отколкото да се окаже кожата на животно в реалния живот, но действието отнема няколко секунди, което едва ли е заплетена игра, когато всичко, което трябва да направите, за да извършите действието, е да задържите бутон. Новостта започва да се изчерпва много бързо и действията, които ме изумиха по-рано в играта, започнаха да се чувстват като заета работа до края на играта. Разграбването на органи отнема векове, до момента, в който всички ваши спътници, с които може да пътувате, ще ви накажат да губите време. Реалистично ли е? Сигурно е така. Забавно ли е? Не наистина.

Има и малки проблеми с контрола, с които се справях, въпреки че успях да се приспособя към техните странности, докато играта продължи. Артур маневрира с цялата изящество и финес на танк, например, така че всяка стъпка, обрат и завъртане, които въвеждате, се чувства бавно. Движението му изглежда фантастично и невероятно естествено по време на игра, но се чувства сковано в изпълнението. Системата на покритието е фина, така че имах проблеми с влизането в безопасно положение, когато се подпирах на неправилни повърхности или стени. Целта също се усеща тромаво, което се отразява негативно на играта с пушка.

Камерата е лепкава, а помощната цел за насочване е инвазивна и демафизира ръчно насочване. Изключването на Aim Assist прави ръчното насочване да се чувства диво неточно, така че трябваше да отделя време, за да преправя настройките на камерата, за да намеря прилична средна позиция. Увеличаването на ускорението на целта подобрява скоростта на движение на прицелната кутия, а изключването на функцията цел / външен вид на мъртва зона също прави камерата да се чувства по-малко лепкава. Ако целта ви е неприятна, горещо препоръчвам да коригирате тези настройки, за да намерите нещо, с което ви е удобно.

Попаднах и на проблеми с контролите, което ме накара случайно да въведа команда, която не възнамерявам да изпълнявам, поради това как контекстно-чувствителните действия са картографирани на контролера. Много често бих нападнал случайно в близък NPC, когато се опитвах да взаимодействам с нещо друго, като моя кон. Аз също бих размазал пистолета си в NPC, когато се опитвах да взаимодейства с тях, защото щях да забравя, че имах моето огнестрелно оръжие и си взаимодействах споделя същия бутон като прицелването.

Докато сме на темата, NPC са твърде чувствителни и задействащи спусъка. Разбира се, аз натъпках някакъв лош шкембе в града и може или не може да е умишлено, но можете да сте сигурни, че местните правоохранителни органи ви ронят като сърдити стършели и ви превръщат в швейцарско сирене, като имате възможност. По дяволите, ако се изправите срещу някого по грешен начин, това може да ви застреля или забърка.

Конете са жизненоважни за транспортирането, въпреки че тъпите зверове могат да се сблъскат с дяволите близо до всичко, ако не сте внимателни, изпращайки Артур да лети във въздуха при зрелищни и весели катастрофи. Но играта разчита твърде много на пътуването с коне, което става изключително досадно, тъй като има малко по пътя на лесно достъпните опции за бързо пътуване. Язденето също става досадно, когато толкова много мисии в играта ви принуждават да опашите човек към вашата цел.

Трябва да пътувате, за да започнете търсенето си, само за да пътувате още малко, за да стигнете до мястото, където трябва да отидете, много бързо остарява. Отсечките за принудително ходене никога не са забавни в игрите и тези секции са еквивалент на RDR2. Считам, че базирана на мисията структура би могла да послужи по-добре на играта, в която играчите избират мисия от своя лагер и се транспортират директно до своята мисия, вместо да се налага да се справят с постоянното пътуване. Да, можете да пътувате бързо от лагер до дестинация, но това е еднопосочно пътуване, така че трябва да се върнете към лагера, за да пътувате отново бързо. Можете също така да наемете пешеходен автобус или да закупите билет за влак, за да пътувате между градовете, но е ясно, че тези системи са създадени да покажат реализма в RDR2, а не да са проектирани за удобство.

RDR2 се стреми към по-реалистичен и по-тежък стил на игра, но вярвам, че snappier контрола, по-бързите действия и по-удобните опции за пътуване биха послужили по-добре на играта, особено една толкова дълга и богата на съдържание като тази. Макар тези хватки със сигурност да влошават играта, те се открояват само заради това колко звездна RDR2 е като цяло. Има толкова много да се наслаждавате и правите в играта, която обхваща толкова масивен свят и разказва толкова здрава история, че недостатъците му изглеждат по-изразени, колкото по-дълго играете.

Каране в залеза

Red Dead Redemption 2 съчетава историческия реализъм с завладяваща история, за да създаде удивително атмосферна и носталгична игра с отворен свят. Времето, което прекарвате с Артур и бандата Ван дер Линде, е скъпоценно, както и изумителното изобразяване на дивия американски запад. Хватките, които имахме с играта, бяха многобройни, да, но малки в сравнение с отличните постижения, които идват с цялостния пакет. Red Dead Redemption 2 е игра за избор на редактори PlayStation 4.

Червен мъртъв откуп 2 (за плейстейшън 4) преглед и оценка