У дома Отзиви Преглед и оценка (за компютър)

Преглед и оценка (за компютър)

Съдържание:

Видео: Прохождение ReCore #1 ➤ ПЛАНЕТА РОБОТОВ (Октомври 2024)

Видео: Прохождение ReCore #1 ➤ ПЛАНЕТА РОБОТОВ (Октомври 2024)
Anonim

ReCore ($ 39, 99) е нов платформинг от легендарния разработчик Keiji Inafune (от славата на Mega Man и Mighty № 9), и Armature Studio, екипът зад късната страхотна серия Metroid Prime. Геймплеят и механиката на ReCore се връщат към любимите си споменати заглавия на PlayStation 2, като Ratchet & Clank и Beyond Good and Evil, улавяйки същността на това, което направи тези игри толкова привлекателни, като същевременно добави своя собствен аромат с невероятни взаимодействия с характер. Въпреки това, ReCore също попада в същите повтарящи се атрибути като тези игри, което притъпя малко блясъка си. Прегледах ReCore на компютърна игрална платформа за Windows 10, но като първото заглавие на Xbox Play Anywhere, можете да го купите на компютър и да го играете на Xbox One.

Далеч, Далечен Едем

Историята на ReCore започва след като Земята е била засегната от чума, оставяйки на човечеството друг избор, освен да се премести в друга планета: Далечен Едем. Вашият герой, Джоул Адамс, е сред първата група хора, предназначени да колонизират планетата след непосредственото й преобразуване. Въпреки това, Джоул осъзнава, че плановете са се влюбили след пробуждане от 200-годишен криосън и научавайки, че Corebots, машини, назначени за тераформиране на планетата, мистериозно са се разминали. След това Джоул се заема с мисия да обиколи суровите пустинни терени на Далечния Едън, да възобнови процеса на формиране и да разкрие случилото се по време на съня си.

Вие насочвате Джоул и нейните спътници в Corebot през пустинна планета, която припомня пътуването на Рей и BB-8 в Star Wars: The Force Awakens . Всъщност отношенията на Джоул с Мак, Сет и Дънкан пречат разказът да бъде пълна загуба на време. Сюжетната дъга не е много интересна и открих, че искам да прескоча котлените, за да се върна в действието. Подобно на Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, повечето от актуалните точки на ReCore са разказани чрез аудио логове, така че дори когато сте в разгара на действие, играта все още прехвърля своята безинтересна история в гърлото ви.

Механика и съюзници

ReCore често се сравнява с Mega Man и Metroid игри, заради креативния екип, който стои зад него, но неговите екшън-приключенски платформени контроли ме напомнят на Naughty Dog's Jak 2, който обичам. ReCore разполага с полуотворен свят, многоцелево огнестрелно оръжие, което служи като основното ви оръжие, и съпоставима платформа и механика за решаване на пъзели.

Вашата цел е да събирате призматични ядра от различни подземия, разпръснати по цялата карта. Нуждаете се от определен брой призматични ядра, за да преминете към други основни подземии, които ви принуждават да участвате в търсения, които варират от удоволствие от вълнуващо до застояло. Попълзяването и предизвикателствата по подземията са вълнуващи при първите им екзекуции, но липсата на разнообразие от пълзене до обхождане става по-малко забавно и по-голяма работа с времето.

Оръжието на Джоул е пистолет с четири цветни модификации: бяло, червено, синьо и жълто. Червените, сините и жълтите изстрели нанасят допълнителни щети при стрелба по вражески Corebot от същия цвят, докато бялото причинява невронни щети. Вашите спътници в Corebot следват една и съща цветова схема за атака и нанасят повече щети на враговете, ако техните специални атаки, ако са сдвоени с еднакви цветни ботове. Цветовата координация добавя тънък слой дълбочина към битката, но в крайна сметка е плитка забава поради своята простота. Плюс това, бързото превключване между различно оцветените амуниции е обикновено уморително.

Това каза, че граплитената кука на Джоул е радост да се използва, тъй като извлича ядра от вражески ботове по начин на буксир. Когато кацнете 10-ударен комбо, вие сте възнаградени с незабавно извличане на ядро, което заобикаля влекача и еднократно изстрелва врага (в допълнение към причиняването на щети от пръски на околните врагове). Незабавното извличане на ядро ​​може да промени прилива на битката или напълно чиста къща, когато се използва заедно със специалните атаки на вашия другар. Това е за разлика от всеки механик, който съм виждал в екшън-платформения жанр и добре интегриран в бойния поток.

Персонализиране и изработка

Corebots се захранват от определеното цветно ядро ​​вътре в тях. Сини, жълти и червени ядра се използват за подобряване на базовите атаки, защитата и енергийната статистика на вашите другари съответно. Вие събирате тези ядра, когато успешно дърпате ядра от врагове с вашата грапликателна кука.

Докато преминавате в далечния Едем, вие събирате чертежи и части на врага, за да създадете оборудване. Тези компилации се използват за персонализиране на рамката на вашия Corebot и се извършват в рамките на Joule's Crawler, който служи за нейната база от операции. Има четири слота за всеки бот, които можете да персонализирате. Тези части не само повишават статистическите си данни в зависимост от оборудването, но добавят пасивни бонуси, като например намалени времена за възстановяване за специални атаки и подобрения на щитовете на вашите ботове. За съжаление, персонализацията спира при вашите ботове. Можете да изравните Joule и да намерите здравословни кълба, за да й дадете повече HP, но липсата на допълнително оборудване на повърхност или настройване на статист ме притесни.

Можете да изработвате части, като смилате, комбинирате или разделяте други части, които сте взели. Шлифоването превръща части в материали, използвани за направата на други части, докато Комбинирането създава подобрени части. Както персонализирането, така и изработката са достатъчно лесни за използване, но последното е някак си скучно, особено след като играта не примамва играчите да изработват специфично оборудване. Каквото и да можете да изработите и оборудвате в готовност, обикновено е достатъчно, за да увеличите достатъчно статистиката на вашите другари.

Графични и компютърни изисквания

ReCore страда от изключително дълги времена на зареждане на Xbox One, когато се връща към Crawler или бързо пътува, но тези чакания не са толкова дълги на PC. Да, това отнема малко повече време, отколкото трябва, но не е почти толкова голям нарушител, както, да речем, Need for Speed.

Препоръчителните спецификации включват Intel Core i5 3.2 GHz процесор и графична карта Nvidia GeForce GTX 780, но моите AMD FX 6300 и GTX 960 направиха играта с плавни 60 кадъра в секунда с визуалните настройки набирани до High. Можете да играете играта в 4K резолюция, ако вашият компютър е с конски сили.

Просто казано, играта е красива. ReCore разполага с очарователни модели на герои, разкошни пустинни гледки и живи цветове. Оклузията на околната среда и филтрирането на текстурата са само две от многото налични графични опции.

Моля, обърнете внимание, че трябва да надстроите операционната система на вашия компютър до Windows 10Anniversary, за да играете ReCore. Актуализацията отнема известно време, за да инсталирате, така че не очаквайте веднага да скочите в играта без нея.

Приличен платформер

ReCore е солидна платформена игра, която улавя част от магията, открита в класическите платформи. Първите му часове са завладяващи, но след като прекарате дълго време в този свят, грешките на играта стават по-очевидни. Все пак трябва да го опитате, ако искате да изпитате игра с интересна механика.

Преглед и оценка (за компютър)