У дома Отзиви Преглед и рейтинг на Pro evolution football 2017 (за компютър)

Преглед и рейтинг на Pro evolution football 2017 (за компютър)

Съдържание:

Видео: Pro Evolution Soccer 2017 - Настоящий футбол (Обзор/Review) (Октомври 2024)

Видео: Pro Evolution Soccer 2017 - Настоящий футбол (Обзор/Review) (Октомври 2024)
Anonim

Продължително разглеждан като по-слабата алтернатива на FIFA франчайзинга на EA Sports, Pro Evolution Soccer на Konami през последните няколко години видя нещо от възобновяване по силата на играта си на терена. Pro Evolution е по-реалистично представяне на това как се играе красивата игра, но останалото страда от датирани дизайн и по-слаби производствени стойности и това остава така и през тази година. Това е флуидна и динамична симулация на терена, която ви дава анимации, контрол и инструменти за постигане на голямо разнообразие от цели, но има много предупреждения относно лицензите, лошите менюта и визуалните изображения. Все пак си струва да играете, ако можете, тъй като предлага осезаемо различно поемане на спорта и можете да вкарате някои сензационни цели, но ако имате възможност да изберете само един футболен сим тази година, препоръчвам амбициозната, преработена FIFA 17. PES 17 е наличен в PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One, но прегледах PC-играта, която е графично по-ниска от конзолите на текущото му поколение.

Играта е нещо

Мисленето „нека играят върши говорене“ е начин, поддържан от много треньори, играчи и клубове по целия свят, и изглежда е начинът на мислене на Конами. Действията на PES 17 на терен са лесно най-голямото му предимство, нещо, което си струва да се справите с редица раздразнения, които да изпитате. Най-общо казано, нематериалният поток на играта се чувства правилно, с плътно ципирани пасове, реалистични бивници за топката и някои страхотни анимации, докато играчите се препъват в едно снопа и продължават да преследват топката. Стегнатостта на прохода и скоростта на играча може да се почувства по-аркадна от сим, но крайният продукт като цяло играе много логично. Атаките могат да произтичат от смятаните минаващи или бързи контра, а безпроблемното прехвърляне на топката между играчи в движение е често срещано явление, което води до красиви цели. FIFA има по-ясен модел какво работи и какво не, докато играта в PES 17 по-лесно се развива по-органично и насърчава импровизацията.

По-конкретно, играчите на екрана се чувстват по подходящ начин на флота и по-добрите играчи са в състояние да включат една стотинка или да врязват, докато работят с висока скорост. FIFA, в сравнение, може да се почувства леко бавен на моменти - дори най-добрите играчи не се справят по особено пъргав начин. Бягаща със скорост в PES, динамична дриблираща звезда като Едън Хазард е в състояние да вряза в канал с топката в краката си и да не забави драстично или да се наложи да направи широк завой. Задържане на левия спусък (лесно предпочитам да играете с контролер на Xbox One), забавя малко бягането ви и стрелка за посока показва към кой начин е насочена вашата пръчка за по-фин контрол в тесни ситуации. Играчи, които не са толкова квалифицирани да продължат напред, като фокусираният на пас Тони Кроос или спечелената от топката Хави Мартинес, все още оказват голямо влияние върху играта. Във FIFA този тип играчи могат да се почувстват като пълнител в стартовия си състав, тъй като скоростта е кралка, но по-големият фокус върху битки в полузащита и по-реалистичното справяне в PES ги прави наистина полезни.

Можете да отведете този геймплей към различни режими на игра, което е още една силна точка. Някои от тях не са толкова задълбочени или добре изпълнени като режимите на FIFA, особено с EA, въвеждащ ориентиран в кариерен режим режим Пътуване тази година, но всеки тип игрови режим, който бихте искали да играете, е достъпен под някаква форма в PES 17. Можете да вземете персонализиран играч през професионалните ранглиста с Become A Legend (което отново е голи кости в сравнение с новото предложение на EA), да управлявате любимия си клуб и сами да играете мачовете в Master League и да вземете други играчи онлайн, Последният от тези заеми от формата на FIFA: играете еднократни мачове срещу други потребители онлайн, докато стигнете до достатъчно мачове, за да завършите сезон и или да преминете нагоре в лига, да изпаднете или да останете там, където сте в зависимост от представянето си. Нито един от режимите не е особено сложен и предлага собствени фрустрации (настройката на Master League отнема някои агенции, като например възможността да определяте сумите на офертата за трансфер сами, например), но определено има редица разнообразни начини да преживеете забавлението на място.

Най-добър крак напред?

Не може да има никакво съмнение, че придобиването на истински имена на екипи, ризи, клубни гребени е област, в която франчайзът Pro Evolution не достига. Наличието на любимите ви отбори и играчи - и най-мразените ви клубове - в играта е съществена част от опита на много фенове, което ви позволява да играете фентъзи мениджър с истинските хора, които виждате по телевизията. Да, придобиването на лицензи за имена на екипи е задкулисна бизнес транзакция, а не някакъв провал на способностите на разработчиците, но EA просто е победил Konami в способността си да плаща и поддържа лицензи и тази реалност влияе на крайния продукт колкото и несправедливо да изглежда това. Случайните играчи, непознати с клубове и лога, може да не са много притеснени, но за милионите запалени фенове навън, виждайки "Man Red" и фалшива значка вместо Манчестър Юнайтед и световно признатото лого е дразнещо и глупаво. За по-малко известни екипи обърква досадно избора на екипа и режима на управление. Дори опитните фенове може би ще трябва да отделят малко време, за да изучат всеки списък, за да разберат коя страна е коя.

Освен ако не сте запознати с британската география, не е ясно веднага, че „Тийсайд“ е Мидълзбро или Южен Норууд е Кристал Палас. Още по-лошо е в Ла Лига, където почти всяко име на отбора е някаква комбинация от цветове, която наистина тества познанията на вашия комплект. GA Blue White е например Депортиво де Ла Коруна, докато AN Cyan White е Малага. Неудобно е и няма да се отрече, че това влошава опита.

Към това се добавя и фактът, че Konami си партнираше с шепа отбори, събирайки истински имена, комплекти и значки за Арсенал, Ливърпул и Барселона, с фалшивите клубове. Това само добавя към контраста между двете, тъй като FIFA е пълна с едни и същи имена, ризи и лога, които виждате по телевизията, без полузапечени заместители. Голямото изключение е, че PES има лицензи за лиги на Шампиони и Лига Европа (включително тази песен), но това е незначителна точка в сравнение с броя на изоставените клубове и лиги. PC версията на PES, както е от години, ви позволява да импортирате файлове, направени от фенове, които включват точните имена за клубове, както и изображения за значки и комплекти, за да вкарате истинските версии в играта. Това е доста досадно и отнема много време, въпреки че ако се грижите достатъчно, вероятно ще свършите това независимо.

Въпреки че значението на истинността в реалния свят варира от човек на човек, лошият потребителски интерфейс не трябва да се прощава. Менютата в PES 17 изглеждат датирани, са лошо организирани и имат дълго време за зареждане, което само прави връщането и излизането на определени страници по-дразнещо. Тези критики се отнасят както до главното меню за избор на режим, промени в състава или тактиката, и докато управлявате клуб - са необходими повече навигация и селекции, отколкото е необходимо.

Играта изглежда заседнала в поредното десетилетие на дизайна по отношение на потребителския си интерфейс и в комбинация с фалшивите клубове, PES 17 придобива решително усещане на ниво B. Визуалните изображения на играта не помагат на този факт и са също толкова зад кривата, колкото и менютата. Моделите на плейърите изглеждат доста добре - някои играчи вероятно изглеждат по-скоро като истинските си колеги, отколкото във FIFA - но шортите им са странно торбести, тълпите са с по-ниско качество, а производствените ефекти са прости.

По-специално тревните текстури с ниска разделителна способност изглеждат като от по-старо поколение хардуер (разбирам, че това не е така при PS4 и Xbox One). Това е плотна, размазана шистичка и въпреки че понякога има треви, оформени при увеличаване, като цяло е много ниско качество. Изглежда малко по-добре отблизо, например, когато гледате преиграване, например, но този PC порт визуално липсва и аз играх на максимални настройки с графичен процесор GeForce GTX 980 Ti.

Също така трябваше да променя опция в свойствата на.exe файла за настройки, за да получа дори собствената си разделителна способност, за да се покажа в списъка с избори. В крайна сметка може да спрете да забелязвате графиката, когато насочвате вниманието си към геймплея, но това едва ли е одобрение и може да разсее колко зле изглежда теренът.

заключение

Pro Evolution Soccer 2017 прави много правилно на терена по отношение на геймплея, предлагайки флуидна, забавна футболна симулация, която позволява повече изразителност от изживяването на FIFA 17 на EA Sports. Има някои нематериални материали, които се предпочитат по отношение на контрола на играча и потока на играта, но PES 17 ръководи FIFA по отношение на естествената плавност на дисплея. Правите много отстъпки за опит на място, въпреки че, включително стойности за производство на подпарти, липса на автентични лицензи за екип и тромави менюта. PES 17 може да осигури забавление и някои великолепни отборни цели, ако имате време и пари и за двете, но препоръчвам FIFA 17 без много колебание, тъй като това е по-пълна игра с превъзходни производствени стойности на всеки етап.

Преглед и рейтинг на Pro evolution football 2017 (за компютър)