Видео: ÐÑÑваемÑо-мÑÑл-мÑÑо (Ноември 2024)
Всички са ядосани на Питър Молино заради видимия провал на видеоиграта си Годус. Това беше в ада на разработката и ние отдавна изминахме очакваните седем до девет месеца за пълно пускане на компютър, без да се вижда окончателна версия.
Не е изненадващо, че поддръжниците на Godus, които събраха почти 800 000 долара на Kickstarter, не са доволни от новината.
В крайна сметка това не е виновно на Molyneux. Вината е наша, защото трябва да знаем по-добре.
Вероятно знаете баснята на скорпиона и жабата. Скорпион обещава да не ужили жаба, тъй като го отвежда през река, но наполовина през реката ужилва жабата така или иначе и двамата умират. Когато жабата пита защо, скорпионът обяснява: „Това е в моята природа“.
Питър Молиньо е кралят на скорпиона в развитието на играта.
Дърветата растяха ли от жълъди във Fable? Не.
Бихте ли могли дори да направите продължения във филмите? Не.
Syndicate ви позволи ли да възпроизвеждате DVD на билбордове? Не.
Дали „победителят“ от „Любопитство“ промени ли живота му от удивителната тайна на това, което се намира вътре в кутията? Не.
Проектът Мило има ли нещо общо с нещо? Не.
Момчета, сериозно. Ако сте дали пари на Годус, вие заслужавате разочарованието. По начин това е истинската игра.
Kickstarter, Indiegogo и други краудсорсинг платформи са системи за набиране на средства, изградени изцяло на обещания. Peter Molyneux е разработчик на игри, известен с това, че никога не е изпълнил обещанията си. Свързването на Kickstarter от Molyneux е по-глупаво от това да влезете в GameStop и да кажете: „Искам да предредорам всичко, което излиза, и да получавам разширени гаранции и защита на диска за всичко!“
Molyneux има невероятно блестящо наследство от PC игри. Той направи Populous, Syndicate, Dungeon Keeper, Theme Park и Magic Carpet. Той заслужава заслуга за тези игри. Те бяха фантастични и влиятелни, а ние наистина се нуждаем от друг Dungeon Keeper, който не е свободен за игра мобилен боклук.
Molyneux не е просто свръхчовек, който пуска пара. Кариерата му е много повече от това. Той всъщност не е измислил жанровия жанр на игри, но разработи достатъчно интересни, завладяващи и запомнящи се заглавия, че има място сред великите индустрии на игрите, въпреки последното десетилетие плюс разочарование.
Но той също трябва да бъде признат като разработчик, който има привидно патологичен навик да диви свръхобещаващи функции на игрите в развитието. Най-добрите му игри са от дните, когато компютърът ми трябваше да се зарежда в DOS, преди да може да се зарежда в Windows. Черно-бялото беше интригуваща игра с богове, но беше непоследователна и неудобна и си спомняше повече за гигантски крави, които пукаха върху неща, отколкото върху идеите, които се опитваха да изследват. Fable беше приличен екшън-RPG, но не беше специален или запомнящ се по никакъв начин и щеше да бъде забравен, ако Microsoft не отчаяно го пусна на пазара като марка с шатри за Xbox и Xbox 360. И неговите игри тръгнаха надолу от там.
Не позволявайте това да ви кисне в Kickstarting игри, все пак. Има много отлични инди игри, които идват от Kickstarter. Просто не от Питър Молино.