Видео: A VOS NO TE AMA | REACCIÓN a Dani - A Mi Lado (Ноември 2024)
Papo & Yo, пъзел-платформист от Minority, премина с компютър с PlayStation Network с благодат. Тази приказка за момче и чудовище заема място в един въображаем свят, изпълнен с къщи в южноамерикански стил, физика, предизвикваща разум, и сърдечна история, която изследва връзката между дете и родител.
Вдъхновен от детските спомени на креативния режисьор и писател на алкохолен, насилствен баща, играчът влиза в ролята на Кико, младо момче. Насилният татко на Quico го кара да се оттегли във фентъзи свят. Със своята играчка-робот Луна отстрани той се среща с Monster - гигантско розово същество, подобно на демони. Хвърлени заедно по стечение на обстоятелствата, те се сблъскват с препятствия, за да преминат през живота (и нивата на играта).
Основната цел е да стигнете до следващата дестинация чрез завъртане на магически ключове и създаване на платформи, често съставени от къщи. Сюрреалистичната среда реагира на действията на Quico, когато той завърта ключове или натиска в зъбни колела: колибите внезапно растат крака или крила и се движат, тревата се навива, разкривайки подземен проход, а цели сегменти от града се огъват и се движат като еластични Legos. Въображението ви е границата в този творчески пъзел; настройката на обектите за работа е проста и прекрасна за гледане.
Скочи бързо
Настройката на клавиатурата и мишката работи чудесно за Quico: WSAD се справя с движението, а интервала за управление скача; останалото се обработва с леви и десни кликвания на мишката. Играта на Papo & Yo най-вече се върти около активирането на всички превключватели в дадена зона, за да направи проход достъпен. Има много скачане, което работи добре, но хълцането за откриване на сблъсък може да доведе до странни взаимодействия с первази или да забие Quico в движещи се елементи. Но в по-голямата си част това никога не нарушаваше играта и когато бях заседнал в страната на въртящ се блок, успях да се освободя. Платформирането е доста просто и Quico не може да се хване за первази. На практика това означава, че скачате само върху предимно плоски повърхности, които са лесни за преценка на разстояние.
Играта не предлага много по отношение на разклоняване или заблуждение от предписания път. По-големите площи имат тонове скрити первази и рафтове, но те не водят често до никъде. Невидимите стени се използват често, което е жалко, тъй като играта може да има по-креативни граници. Естественото ми любопитство да намеря скрити области или да отида там, където не бих искал, не беше удовлетворено, въпреки че в играта има една форма на колекция по избор. За съжаление обаче, ентусиастите на платформата или търсещите тайни и скрити екстри могат да намерят играта малко суха в тези аспекти. Подобно на книга с разкази, играта ви поставя на строго зададен път.
Пъзелите започват наистина просто и стават все по-сложни. Пъзелите са малко опростени по принцип, защото най-често просто се опитвате да натиснете всяка предавка и да завъртите всяка дръжка, която видите, сякаш това е контролен списък. Любимият ми сегмент включваше подреждане на къщи една върху друга, след това с помощта на лост, за да ги накарам да се огъват в определена посока, за да получат достъп до повече парчета, като допълнително разширявам кулата, докато не успях да премина през следващата зона. Радостно е да гледате как къщите се прехвърлят към въображението на Quico - това е чудесно, изобретателно, понякога изпускащо челюсти и безпроблемно интегрирано с геймплей. Става още по-интересно, когато чудовището влезе в игра.
Момчето и звярът
Сърцето на играта е във взаимодействие със звяра, който е едновременно помощник и антагонист. Когато спи на определени места, Quico може да скочи от корема си, за да достигне по-високи первази. Чудовището може да бъде примамвано навсякъде, стига да имате жълти плодове, които могат да бъдат събрани и хвърлени - например Monster може да се наложи да застанете на определено място, за да активирате платформа. Пазете се обаче от пристрастяването му към отровните жаби. Консумирането на един изпраща Monster в неконтролируема, огнена ярост и ако Quico е наблизо, той ще изтича право към него и ще атакува. Емоциите се повишават, когато музиката се превръща от нежни южноамерикански духови инструменти до бързи темпове, полудяли племенни удари с барабани. Това симулира нещо за битка с шеф, където Quico решава няколко бързи пъзела и избягва Monster, за да го успокои. Чрез тези механици се научаваш да си сътрудничиш с бехемота.
Историята е най-силната точка на играта. Quico намира утеха и утеха в Lula, неговия играчка-робот, и следва мистериозно момиче, което го ръководи, но когато приятелите се сблъскат с Monster, отношенията между Quico и звяра се усложняват още повече. Научаваш се да живееш с тази трудна връзка; това е някой, когото ще започнете да не харесвате, дори да мразите, но все пак се нуждаете и може би дори искате да помогнете. Въпреки че не е много откровен главен герой, Quico показва младежкия си оптимизъм в това, че не мрази звяра, въпреки че това може да нарани него или приятелите му. По-големите теми на играта се разкриват, когато научите как това е свързано с реалния живот на Quico и неговия действителен баща, който Papo & Yo бавно разкрива и развива. Това наистина те дърпа в сърцето ви много пъти, особено при климактичния, майсторски изпълнен завършек.
Моралът на историята
Визуалните изображения са чудесен компонент за фантастичния, напомнящ свят и Minority се погрижи особено да играе със светлина, за да покаже забележителни залези и сенки. Сенките от тялото на Monster са изкуствено използвани. Ясно е, че арт директорите направиха цялостна, безупречна концептуализация, синтезирайки го с геймплея. Дъжд, облаци и дъги играят заедно със сюрреалистичната, пуста, южноамериканска среда.
Дълбокият, тематичен сюжет и ангажиращи произведения на изкуството засенчват геймплея, за съжаление. Жалко е, че Monster реагира на играча само в предписани задействания (жаби, плодове и т.н.) и не взаимодейства непрекъснато с Quico, за да симулира допълнително връзката. Papo & Yo определено е повече за историята, отколкото за геймплея, въпреки че впечатленията на по-младите играчи може да са различни. Темите на играта за алкохолизъм и злоупотреба, обработени в фини, смислени метафори, определено ще резонират повече с някои хора, отколкото други, но това би трябвало да предизвика най-малко емоцията в някой отдалечен съпричастен.
В крайна сметка Papo & Yo си заслужава да инвестираме, а решаването на проблемите на играта, които засенчват самия геймплей, са възхитителни и добре изпълнени. Това е като филм на Pixar или класическа книга с разкази под формата на видеоигри, и въпреки че може да не е най-ангажиращата платформа-пъзел там, все пак е удоволствие да слушате, гледате и играете.