Видео: ÐбÑÐµÐºÑ 430 ÐаÑианÑ, ТопÑ, СÑан (Ноември 2024)
DuckTales е една от любимите ми игри в NES. Играеше перфектно, с някои от най-добрите контроли и нива на дизайна в системата и улови духа, външния вид и дори музиката на карикатурата по начин, който малко лицензирани видеоигри някога се надяваха да направят. Естествено, бях развълнуван да чуя, че гениите от WayForward работят върху игра, която включва всички проучвания, пого-скокове и платформи от класическото заглавие.
А? DuckTales Remastered? О, да, и аз се вълнувам от това. Изглежда напълно сладко. Но не е това, за което говоря.
Наскоро много от програмистите от WayForward напуснаха компанията, за да създадат своя собствена къща за развитие в Yacht Club Games. Той е малък и със сигурност няма ресурси и Capcom подкрепя, който WayForward има за DuckTales Remastered, но неговият проект на Kickstarter, Shovel Knight, ме развълнува.
Изпробвах Shovel Knight в Indie Megabooth в PAX East и ми хареса това, което видях. Докато с нетърпение очаквам да преразгледам класическите локации на DuckTales с римейка с висока разделителна способност на WayForward, очаквам още повече напред към Shovel Knight. Което е подходящо, защото двамата споделят някои интересни прилики извън родословието на програмиста на WayForward.
Shovel Knight е 8-битов стил на платформа, който изглежда като у дома си на NES, както прави Retro City Rampage. Вместо графика с висока разделителна способност всичко е в класическия стил на пикселно изкуство от 8-битовата ера. Вие играете Shovel Knight, рицар, който владее с лопата, за да се бие с други тематични рицари и да победи злата Чародейка. Лопатата е оръжие с двойна употреба, способно да рита по врагове и да унищожава блокове, както и да скача от врагове и блокове отгоре. Ако това ви звучи познато, това е, защото се чувства като по-насилствена версия на бастуна на Скрудж Макдук. Shovel Knight има атака с удар, която е много по-активна от голфа люлката на Скрудж и може да се използва за по-директна атака на врагове отстрани, но в противен случай лопатата се чувства точно като бастуна и това е добро усещане.
Дизайнът на нивото също така изглежда, че те са направо от DuckTales (или другите отлични странични скролери на Capcom NES, като Darkwing Duck, Chip и Dale's Rescue Rangers и, разбира се, Mega Man), със скъпоценни камъни, скрити зад всеки разрушим блок и няколко тайни стаи, открити само чрез скокове на вярата и натискане по краищата на екрана. Множеството пътеки през нива правят действието по-скоро като приключение, отколкото линейно преживяване, а комбинацията от врагове и платформени елементи като магически книги, които създават изчезващи блокове, правят всяка секунда да се чувства добре създадено предизвикателство. Дори се задържах на някои екрани, за да позиционирам врагове, за да мога да се откажа от тях и да скоча на високи платформи, за да намеря тайни. Всичко завърши в битка с царския рицар, който побеждавах, като пого отскачаше многократно, като избягвах неговото рязко рязане и парчета от повреждаща тик-лента, паднала от резки рога, обявявайки появата му.
И това беше просто демонстрационно ниво, което да покаже каква ще бъде играта, когато Yacht Club Games всъщност прави всичко. Върнах се към него няколко пъти в PAX East, защото толкова се забавлявах с него (и за да съм сигурен, че моите геймърски инициали, AGG, останаха в списъка с високи резултати). Много се вълнувам от Ducktales Remastered, но Shovel Knight беше играта, която наистина завладя 8-битовото ми пого платформирано сърце отново на шоуто. Така или иначе, програмисти от WayForward, минали и настоящи, работят усилено върху създаването на игри, които предизвикват това чувство.
Към момента на писането на тази информация, Kickstarter е събрал срамежливо 58 000 долара, като 18 дни е постигнал целта си от 75 000 долара. Yacht Club Games планира да пусне играта за PC, Wii U и 3DS, като версията за PC е налична за предварителна поръчка на Kickstarter за 10 долара, а конзолните версии - за 15 долара. Очаква се играта да приключи през септември.