Видео: РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014 (Ноември 2024)
Едно от нещата, на които най-много ми хареса на неотдавнашната конференция с кодове, беше да получа шанс да видя и изпробвам някои нови преживявания във виртуалната реалност (VR) и да слушам главите на Oculus и GoPro да говорят за техните визии за това къде се намира VR.
Oculus: Работа за изграждане на Холодека
„Имаме смела визия за това къде искаме да отидем с VR, но това ще отнеме известно време“, каза изпълнителният директор на Oculus Брендън Ирибе пред ко-домакина на конференцията Уолт Мосберг.
На въпрос дали до 2018 г. цялата конференция може да бъде показана в Oculus, Ирибе каза, че ще отнеме малко повече време. Вместо това, каза той, днешният VR просто се опитва да премине първия тежък проблем - заменя светлината, постъпваща в очите ви, с компютърно генерирана светлина, така че можете да видите реалистични среди в 3D. Това ще го направи добро за игри и други приложения, но за да се почувствате като на конференция, ще ви е необходимо 3D заснемане. Това е в „ранните дни“ на развитието и „никой все още не го е решил“.
Спецификациите за слушалки Rift, които бяха наскоро анонсирани, са за модерна игрална машина, но такава, която може да бъде придобита за под 1000 долара. Той призна, че това не е компютърът, който повечето хора притежават днес, но каза, че цената ще спадне през следващите няколко години. Той каза, че компанията в крайна сметка иска да поддържа Macs и по-малки машини, но каза, че и това ще отнеме време. Въпреки че компанията не е обявила цената на самия Rift (очаква се да каже повече на изложението E3 по-късно този месец), той каза, че системата общо ще бъде с цена от $ 1500. Но в крайна сметка, каза той, ще има решения, които предлагат "по-голямо, по-богато изживяване в Холодек". В допълнение, компанията си партнира със Samsung за VR на Gear, което е само $ 199 добавка за вашия телефон.
Първоначално техническите ентусиасти, включително геймърите, ще бъдат основната аудитория, тъй като VR използва 3D двигател и ядро. Той каза, че иска да види "кино, интерактивно съдържание". С течение на времето същата технология ще бъде използвана за създаване на архитектурно и развлекателно съдържание, казвайки, че когато се опитва да купи мебели за къщата си, той желае да може да сложи чифт очила, да бъде в тази къща и да види какви са мебелите изглежда като в къщата.
Попитан за разликата между VR и разширената реалност, докато VR е напълно потапящ, той отбеляза, че с AR очилата можете да видите и поставите виртуални обекти в реалния свят, като например с проекта HoloLens на Microsoft. "Ние разглеждаме това като по-дълъг път", каза той, като отбеляза, че има много повече предизвикателства.
"С течение на времето искаме те да са толкова естествени, колкото обикновените очила", каза той и може би като заместител на обикновените ви очила. Но това ще изисква нови форми фактори - очила, малки колкото обикновените слънчеви очила - и по-добри техники за 3D заснемане.
Като цяло Iribe каза, че VR ще се определя през следващите няколко десетилетия и той сравнява състоянието на VR сега с мястото, където Apple беше през 1977 г. с първия си компютър за масовия пазар. Той каза, че това е ново средство и ще отнеме известно време. Но той не остави никакво съмнение за крайната цел: „Бягаме да работим всеки ден, искайки да изградим холодека“.
GoPro: Активиране на съдържание в 3D и VR
Основателят на GoPro и изпълнителният директор Ник Уудман имаха някои нови продукти, които да покажат, включително сферичен масив с 6 камери, базиран на GoPro 4 камери. Той каза на ко-домакина на конференцията Кара Суишър, че когато Facebook обяви, че придобива Oculus, той започва да мисли за разрешаване на типа съдържание, което ще е необходимо за VR.
За да е VR привлекателен за не-геймърите, имаме нужда от фото и видео съдържание, каза той. Той вярва, че 6-камерен масив, който той очаква да бъде доставен през втората половина на тази година, ще бъде насочен към "потребителите" и ще помогне да се създаде част от този пазар.
Но той призна, че няма да е истински потребителски пазар, докато цената не спадна и макар да не даде окончателна цена за масива, той отбеляза, че съдържа 6 камери Hero 4 Black, които ще струват около 3000 долара плюс монтирането себестойност.
Той каза, че компанията има двойни GoPro Hero системи, позволяващи 3D снимки и видео, и е създала масиви с до 50 камери, но това не е направено за търговския пазар, а по-скоро за да покаже технологията за синхронизиране на камерите на компанията, която той каза, че е единствената такава система, която е познавал.
Woodman говори и за придобиването на компанията на Color, френска компания, която работи по съшиването на множество видеоклипове, за да създаде сферично видео. С неговото приложение можете да се движите около среда, като просто докоснете екрана, или можете да се завъртите на стол, за да видите различни части от околната среда. Освен това, можете да го видите чрез VR слушалки, но не са много от тях.
За следващата година Woodman заяви, че GoPro работи върху квадрокоптер. Той каза, че е голям ентусиаст на радиоуправляеми самолети като дете, но се изненада колко бързо потребителският пазар е приел квадрокоптери. Той каза, че това се управлява от такива устройства, носещи GoPro камери, и каза, че това е демократизиращо съдържание: "изглежда, че сте в собствения си филм", каза той. Той разглежда квадрокоптера като най-добрия аксесоар GoPro и каза, че това е достатъчно ядрото на бизнеса, за да оправдае създаването на собствено устройство. Но той каза, че GoPro камерите "все още ще са съвместими с други четириъгълници, стига да ни имат." Той каза, че това ще бъде реализирано през първата половина на следващата година, но все още не дава цена.
Той каза, че неговият възглед за GoPro се е променил във времето, водещ през IPO през миналата година. Преди четири години, каза той, той мисли за GoPro като компания за устройства, но сега го мисли за "компания, която позволява на съдържанието" с продуктите и инструментите, за да може потребителите да улавят, редактират, качват и споделят собственото си съдържание, Като цяло оставам много развълнуван от възможността за VR и AR съдържание, както от гледна точка на игрите, така и по-важно за новите начини да видите реалния свят. Все още има дълъг път, но потенциалът е огромен.