У дома Отзиви Nvidia geforce rtx 2080 основатели преглед издание & рейтинг

Nvidia geforce rtx 2080 основатели преглед издание & рейтинг

Съдържание:

Видео: ◉ GTA 6 *NEW 2019* Graphics GEFORCE RTX™ 2080 Ti 4k 60FPS Next-Gen Graphics! [GTA 5 PC Mod] (Октомври 2024)

Видео: ◉ GTA 6 *NEW 2019* Graphics GEFORCE RTX™ 2080 Ti 4k 60FPS Next-Gen Graphics! [GTA 5 PC Mod] (Октомври 2024)
Anonim

Когато Nvidia представи своя тогавашен флагман GeForce GTX 1080 през първата половина на 2016 г., никога не бихме очаквали да чакаме повече от две години за следващата си архитектура на графични карти. Архитектурата на „Pascal“ зад графичните карти от серия GTX от 10 серии е стареела много добре, но остаряла. Най-накрая е време да се премести встрани: GeForce RTX 2080 е тук, задвижван от изцяло новата "Turing" архитектура. Ние се хванахме за $ 799 GeForce RTX 2080 Founders Edition, както и за неговия брат-бетер, GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition и ги подложихме на множество тестове. Долния ред? Тази карта си заслужаваше чакането и е убиец за цялостно, детайлно подбрани 4K игри, включително игри с игрови монитори с висока скорост на опресняване и в HDR. Ранните осиновители няма да останат разочаровани, но двете функции на картите, с които ще се запознаем в един миг, са технологии в начален стадий. Докато нямате нищо против да платите премия за бъдещите доказателства, ще намерите тази карта звяр и практична алтернатива на вече страхотния GeForce GTX 1080 Ti. Но знайте, че част от цената, която плащате, е залог за бъдещето.

Запознайте се с GeForce RTX: Какво ново?

Най-голямата новина при GeForce RTX е неговото хардуерно ускорено проследяване на лъчите, с любезното съдействие на новите RT процесорни ядра, вградени в самата карта. Проследяването на Рей позволява фотореалистично осветление и сенчести ефекти в игрите. Макар и да не е нова концепция, проследяването на лъчи досега беше непрактично да се използва в реално време поради масивната си производителност, но RTX 20 серията е проектирана да промени това. (Вижте повече за проследяването на лъчите в картите Nvidia RTX на сестринския сайт ExtremeTech.)

Другата основна технологична иновация със серията RTX 20 е нейната поддръжка за технология, известна като Deep Learning Super-Sampling (DLSS). Активиран от нови ядра за обработка на Tensor на графичната карта, DLSS използва AI, за да изглажда краищата на обектите в играта по-ефективно от традиционния подход, като анти-мащаб. Там, където е нает, Nvidia твърди, че са възможни значителни увеличения на производителността при DLSS.

Най-странната част от този преглед е, че няма да видите тестване или официални показатели с проследяване на лъчи или DLSS като явен фактор. Препятствието? Простият факт, че при това писане нямаше налични игри или показатели, които да поддържат напълно всяка от технологиите. Много предстоящи игри вече са рекламирани с поддръжка, но е малко вероятно съществуващите игри да получат същото лечение. Следователно настоящата ситуация прави малко трудно да се прецени стойността на GeForce RTX 20-серийните карти спрямо текущите карти. С $ 799, RTX 2080 Founders Edition командва значително повече пари от GeForce GTX 1080 Founders Edition, което заменя в гамата на Nvidia.

Въпреки това стойността на серията RTX 20 не зависи изцяло от нейната подкрепа на тези нови технологии. Картата също така носи много подобрена производителност през серията GTX 10 за всички тествани от мен игри и показатели, особено при 4K резолюция. Nvidia твърди, че новите графични карти GeForce RTX 2080 предлагат до два пъти по-висока производителност от предшественика GTX 1080, но това е предположението, че въпросната игра поддържа DLSS. Ще стигна до сравнителните показатели скоро; засега се присъединете към мен, докато задълбавам във фона на серията GeForce RTX 20 и защо е толкова голяма работа.

Надолу по паметта: Тюринг и нейната линия

През първата половина на 2016 г. Nvidia представи архитектурния предшественик на Паскал, Тюринг. Това беше крайъгълен камък за компанията, тъй като за първи път от четири години насам тя сви производствения си процес. Изразен в нанометри, производственият процес е минималното разстояние между транзисторите на компютърен чип. С две думи, колкото по-малко е разстоянието, толкова повече транзистори могат да бъдат опаковани в едно и също пространство. Броят на транзисторите корелира с изчислителната мощност, така че колкото повече имате от тях, толкова по-добре, всички останали са равни. Това е предпоставката в основата на закона на Мур.

Паскал се основава на 16 nm процес, значително по-малък от 28nm процеса на по-ранните архитектури „Kepler“ и „Maxwell“, които е заменен. Само това му даде огромно предимство при изпълнението. (Maxwell беше представен през 2014 г., но използва същия 28nm процес като архитектурата Kepler, който Nvidia представи през 2012 г.) Бързо напред към втората половина на 2018 г., а Turing допълнително намалява производствения процес до 12 nm. (Може би това е усъвършенстване на сегашния 16 nm процес, но нека оставим техническите характеристики да бъдат технически.) Това помогна на RTX 2080, прегледан тук, почти удвои броя на транзисторите на GTX 1080, на 13, 6 милиарда от 7, 2 милиарда.

Ето поглед върху архитектурата на графичните карти на Nvidia, техните производствени процеси и техния транзистор през годините…

АРХИТЕКТУРА Ферми Кеплер Максуел паскал Тюринг
ГОДИНА НА ВЪВЕДЕНИЕ 2010 2012 2014 2016 2018
ПРОИЗВОДСТВЕН ПРОЦЕС 40nm 28nm 28nm 16nm 12nm FFN
ЕКВИВАЛЕНТНА ГРАФИКА GTX 480 GTX 680 GTX 980 GTX 1080 GTX 2080
НЕ. НА ТРАНЗИСТОРИ 3 милиарда 3, 54 милиарда 5.2 милиарда 7, 2 милиарда 13, 6 милиарда

Поредните поколения снежиха безброй технически подобрения и това не е да споменем новите технологии, които бяха въведени по пътя. (Поддръжката за Microsoft DirectX 12 и HDR идват на ум като два от най-новите.) Така че, броят на транзисторите не разказва пълната история, но има голяма роля в крайната игра за постигане на повече изчислителна мощност. Иронично е, че най-големите скокове в изчисленията често се правят, като се правят нещата по-малки, но е истина и затова Тюринг е голяма новина.

Core Shift: RT Cores срещу CUDA ядра

Подобно на няколко предходни поколения графични карти GeForce, серията RTX 20 използва ядра за обработка на CUDA за традиционна 3D обработка. Новото в серията GeForce RTX 20 е добавянето на ядра за проследяване на лъчи (или RT), които позволяват ускорено хардуерно проследяване на лъчите.

Серията GTX 10 може да извърши операции за проследяване на лъчите, поради което изтъкнах, че проследяването на лъчите не е нова концепция, но трябва да ги прави в софтуер, който е твърде бавен за приложение в реално време. Nvidia оценява проследяването на лъчите GTX 1080 само с 0, 89 гигара в секунда, докато новият RTX 2080 прави 8 гигарая в секунда. Това е значително увеличение и би трябвало да е практично да се прави проследяване на лъчите в реално време. (Отново все още не бях в състояние да тествам проследяване на лъчите в действие; не е наличен софтуер. Така че, всички имаме само това, което Nvidia казва да продължи.)

Говорейки за ядра CUDA, серията RTX 20 също има подобрения. Turing не само има повече CUDA ядра за начало, но Nvidia твърди, че те предлагат около 50 процента повече производителност на ядро, отколкото в архитектурата на Pascal. Мултипроцесорите за стрийминг (SM) на графичната карта (тоест там, където пребивават ядрата на CUDA) са преработени за Turing. Голяма част от повишаването на производителността на CUDA-ядрото идва от втора паралелна единица за изпълнение, която седи до всяко ядро ​​на CUDA, което му позволява да обработва едновременно операции с цели числа и операции с плаваща запетая. В допълнение, Тюринг има преработен път към SM паметта, който Nvidia казва, че е добър за 50 процента по-висока ефективна честотна лента на паметта, отколкото при Pascal.

Драматични десетки йони: Новите тензорни ядра

Ядрата на Tensor дебютираха през 2017 г. в архитектурата Volta на Nvidia, но те досега не бяха въведени в графичните карти GeForce, насочени към игри на Nvidia. Използването им е най-добре илюстрирано в DLSS функцията на Turing.

Ако сте геймър, вероятно сте забелязали „джагите“, които могат да се появят по краищата на обектите в играта. Можете да получите по-добро визуално изживяване, ако разрешите антилизинг да ги изглади, но това прави значително наказание за ефективност. Anti-aliasing може да се извърши по няколко начина; Методът на Nvidia към момента досега е бил временно анти-мащабно или TAA. Той работи, като приема няколко сцени като вход и ги масажира в едно изображение за един последен, по-добре изглеждащ резултат. Този процес обаче изисква много режийни разходи, тъй като графичната карта трябва да направи всички входни кадри при крайната разделителна способност. (Така че, ако стартирате игра с 1080p, входните кадри също трябва да са 1080p.)

DLSS прави това по различен начин. Той намалява режийните разходи, тъй като не изисква толкова много входни проби. Вместо това, той използва възможностите на AI на ядрата на Tensor, за да предскаже как трябва да изглеждат другите входове и създава сцена, подобна на тази, която TAA би постигнала с приблизително половината от режийните разходи.

Това е просто аспектът на изпълнение на DLSS. Освен това е проектиран да подобри качеството на изображението, като "научи" как трябва да изглежда идеалното изображение. TAA може да въведе различни визуални несъвършенства, като размазване и обща загуба на детайли. DLSS може да бъде обучен, като го изследва "идеално рендерирани" примерни изображения, за да сближи изхода си с тези идеално изобразени изображения, но в реално време. Накратко, DLSS може точно да отгатне как трябва да изглежда нещо, без да прави повечето от традиционните обработващи работи, подобрявайки производителността.

DLSS обаче не е плъгин технология за съществуващи игри. Многобройните предстоящи игри трябва да приемат технологията, но към момента на писане няма какво да се тества.

Други нови технологии

Ще обобщя накратко три други ключови подобрения за засенчване, които серията GeForce RTX 20 внесе в таблицата на разработчиците. Първият е засенчване с променлива скорост (VRS).

VRS позволява на разработчиците да засенчват части от екрана по-подробно от другите. Например в състезателна игра засенчването на пътя, което изглежда като размиване, не е толкова важно, колкото засенчването на автомобила и хоризонта. Тази технология позволява да се използва по-селективно и по този начин ефективността на обработката на графичната карта.

Следващото е Texture-Space Shading. Тази тактика е предназначена да елиминира дублиращата работа на засенчване чрез засенчване на обекти в текстурно пространство и след това запазването им в паметта, където те могат да бъдат преустроени или използвани повторно.

Последното е изобразяване с много изглед (MVR). Серията GeForce GTX 10 е в състояние да изобрази два изгледа с едно преминаване чрез своята функция Single Pass Stereo, но само от една и съща гледна точка (само различен X offset). MVR на RTX 20 серията позволява да се изобразяват множество изгледи, които не трябва да се стартират от една и съща гледна точка. Това позволява теоретично MVR да бъде ангажиран по-често, което отново повишава ефективността.

Това са съкратените версии на тези три технологии, имайте предвид. Както вече отбелязах няколко пъти, как всичко това ще зависи от това какво ще се случи, след като PC Labs има шанс да тества поддържани игри.

За да приключите последните няколко секции за технически разговори, ето поглед върху схемата на SM за Turing.

Всяка Turing SM включва 64 ядра CUDA, осем ядра на Tensor и RT процесор.

Поддръжка на SLI: Запознайте се с NVLink

Мащабируемият интерфейс за връзка, много по-известен като SLI, е методът на Nvidia да обедини няколко графични карти за подобрена производителност. Компанията обаче непрекъснато ограничава поддръжката на SLI до своите GPU от по-висок клас.

В случая на серията GeForce RTX 20 се предлага само за GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti. Pascal, за сравнение, го поддържа при следващия клас карти надолу (GeForce GTX 1070, за който RTX 2070 ще бъде заместителят при пускането му). Но дори и на Паскал това беше ограничено; преди това Nvidia предложи поддръжка на SLI с Maxwell карти до края на моделите на входно ниво. Освен това серията RTX 20 поддържа само двупосочен SLI. Gone е три- и четирипосочна поддръжка на SLI, която бихте могли да направите обратно в Maxwell дни. (Това каза, прегледите на настолни компютри с няколко графични процесора назад показаха ограничена възвръщаемост с повече от две карти, така или иначе.)

Въпреки че SLI съществува от повече от десетилетие, той не вижда нищо близко до универсалната подкрепа в развитието или игрите общности. Като потребител бихте очаквали двойно по-висока производителност, ако сте свързали две карти в SLI, но това няма да е така, ако играта не поддържа напълно технологията. Следователно позицията ми към SLI винаги е била такава: Купете най-бързата графична карта, която можете да си позволите.

За да свържете две графични карти RTX 2080 заедно, ще трябва да инвестирате в нов $ 79 мост NVLink. NVLink мостът осигурява 25 гигабайта в секунда от честотна лента във всяка посока за двупосочна честотна лента от 50 гигабайта в секунда. NVLink е различен от собствения мост с висока честотна лента на Паскал, тъй като цялата комуникация между графичните карти се осъществява през NVLink моста. Съединителят е под капачка в горния ръб на картата.

Ползата от това е подобрените възможности за дисплей-изход. Две карти Pascal в SLI поддържаха 4K дисплей на 60Hz. Със своя единствен NVLink мост, GeForce RTX 2080 поддържа 8K изход, 4K на 144Hz със Surround поддръжка или 5K на 75Hz. За 8K с поддръжка за съраунд, ще трябва да се предплатите за GeForce RTX 2080 Ti и да инвестирате във втори NVLink мост. Това е доста безопасен залог, че SLI в серията RTX 20 ще бъде пазарна ниша предвид вероятните случаи на използване и разходите.

Спецификации и цени на GeForce RTX 2080

Към настоящото писание Nvidia обяви три семейства карти на GeForce RTX 20 серии: GeForce RTX 2070, RTX 2080 и елитния RTX 2080 Ti. Картите RTX 2080 и RTX 2080 Ti са налични сега, като RTX 2070 ще бъде планиран за стартиране през октомври 2018 г.

И трите карти ще бъдат достъпни от бордовите партньори на Nvidia, като EVGA, MSI, PNY и Zotac, както и от самата Nvidia. Самите карти на Nvidia идват под формата на „Основателно издание“, което е, което се преглежда тук. Продавайки картите на основателите на изданието по начина, по който е с Turing и RTX 20 серията, Nvidia се държи по същество като един от своите собствени партньори в борда, произвеждайки своя собствена оправена версия на референтната карта. Базовата спецификация за RTX 2080 и RTX 2080 Ti всъщност е с докосване по-ниска, отколкото за картите на основателите Edition.

Версията на издателите на основателите идва на цена. GeForce RTX 2080 Founders Edition командва 100 долара над предложеното ценообразуване, което Nvidia предлага за основни референтни карти RTX 2080. Ще обсъдя разликите, свързани с основателите на изданието само за миг; засега, ето поглед върху това как RTX 2080 Founders Edition се подрежда спрямо GTX 1080 Founders Edition, което заменя в гамата на Nvidia…

GeForce RTX 2080 Основатели издание (Turing) GeForce GTX 1080 Основатели издание (Pascal)
CUDA CORES 2944 2560
БАЗОВ / БОСТОВ ЧАС 1, 515MHz / 1800MHz 1, 607MHz / 1, 733MHz
ПАМЕТНА СКОРОСТ / БАНДИДА 14Gbps / 256-битов 10Gbps / 256-битов
СТАНДАРТНА ПАМЯНА CONFIG 8GB GDDR6 8GB GDDR5X
СИЛНА КАРТА (ВОДИ) 225W 180W
НЕ. НА ТРАНЗИСТОРИ 13, 6 милиарда 7, 2 милиарда
РАЗМЕРЕТЕ РАЗМЕР И ПРОИЗВОДСТВЕН ПРОЦЕС 545mm 2 / 12nm FFN 314мм 2 / 16nm
СИЛНИ КОНЕКТОРИ Един шест-пинов, един осем-пинов Един осем-пинов
ПРЕПОРЪЧИТЕЛНА ЦЕНА $ 799 $ 699

Това сравнение не включва броя на ядрата RT или Tensor, тъй като те не са съществували в GTX 1080 (Pascal). Това е подобна история с броя на ядрата на CUDA, както беше подробно описано преди; те са преработени на Turing, за да бъдат по-ефективни, така че сравнението едно към едно с карта Pascal не разказва пълната история.

Това е добра възможност да се въведе още един технологичен скок на Turing: GDDR6 памет. Nvidia казва, че GDDR6 се подобрява по почти всеки измерим начин в сравнение с GDDR5X паметта, която използва GTX 1080, който сам по себе си беше кървящ край при пускането му. RTX 2080 има 40 процента подобрена скорост на паметта (14Gbps срещу 10Gbps за GTX 1080), като същевременно подобрява енергийната ефективност с 20 процента. По-големият кеш L2 на архитектурата на Turing допълнително спомага за нейната памет.

Друго интересно сравнение е размерът на матрицата. При 545 квадратни милиметра матрицата на RTX 2080 е почти 75 процента по-голяма от тази на GTX 1080. Графичната карта, на която седи, не е по-голяма, разбира се, но това е намек, че добивите от производствения процес трябва да са доста добри, за да може Nvidia да произведе чип с такъв размер.

Вече говорих за транзисторите, както и за ядрото и паметта, които ще обсъдя по-късно, така че оставя непроменен само последният ред: цената . Ще предоставя анализ на стойността на RTX 2080 Founders Edition по-късно, но засега нека само да кажем това: Това са много пари.

RTX 2080 Founders Edition е увеличение на цените за 100 долара над GTX 1080 Founders Edition. Последният дебютира през 2016 г., така че това е повече от инфлация на работа. Липсата на конкуренция на AMD в най-високия край не е точно насърчи Nvidia да задържи цените надолу, но текущият курс за графичните процесори на този етап вече се увеличава от известно време. Поглеждайки назад, GeForce GTX 980, предшественик на GTX 1080, беше стартирал $ 549.

RTX 2080: Основателното издание спрямо референтната спецификация

Нека разгледаме ред по ред основните характеристики на картата на основателите Edition спрямо това, как Nvidia очерта "основните" платки RTX 2080…

GeForce RTX 2080 Основатели издание GeForce RTX 2080 Референтен спец
NVIDIA CUDA CORES 2944 2944
RTX-OPS 60T 57T
БАЗОВ ЧАС / БОСТОВ ЧАС 1, 515MHz / 1800MHz 1, 515MHz / 1, 710MHz
ПАМЕТНА СКОРОСТ 14Gbps 14Gbps
СТАНДАРТНА ПАМЯНА КОНФИГ 8GB GDDR6 8GB GDDR6
ПАМЕТНА ИНТЕРФЕЙСКА широчина 256-битов 256-битов
ВЗАИМНО ПОВЕЧЕ 448GBps 448GBps
СИЛНА КАРТА (ВОДИ) 225W 215W
ПРЕПОРЪЧИТЕЛНА ЦЕНА $ 799 $ 699

Има малко в това сравнение, което отличава RTX 2080 Founders Edition от референтната карта. Твърдението на основателя на изданието за славата е фабричният му овърклок на ядрото, което се превръща в 5-процентовата му по-висока RTX-OPS рейтинг. "RTX-OPS" е показател, който Nvidia е проектирал да опише обработката, която се случва в един рендериран кадър. Това е комбинация от Tensor-ядро, CUDA-ядро, RT-ядро и INT32 операции, всяка от тях умножена по времето, което се използва, след което се комбинира в общо. Можете да използвате този показател, за да сравните една RTX карта с друга.

Отвън е мястото, където ще намерите другите разлики. Референтната карта е само дъска; Партньорите на борда на Nvidia са отговорни за прилагането на техните собствени решения за охлаждане. Nvidia направи точно това с RTX 2080 Founders Edition. Използва двойни аксиални вентилатори с 13 остриета, радиатор в камерата за пара и метална основна плоча, която покрива гърба на картата и се увива. Това е коренно различен подход от охладителя, който дебютира в GTX 1080 Founders Edition. Ще обсъдя това малко.

Друга разлика с RTX 2080 Founders Edition е неговата мощност. Докато GTX 1080 Founders Edition предлагаше около 38 вата овърклок завеси, RTX 2080 Founders Edition предлага около 55 вата. Ще бъде интересно да видим как партньорите на борда прилагат захранващи решения на своите модели RTX 2080.

RTX 2080 Основатели издание Свързване и мощност

Нека най-сетне да разгледаме физически картата на RTX 2080 Founders Edition на пейката тук.

Дължи своя страховит външен вид на металните радиатори, които изцяло обгръщат дъската, като двойни вентилатори с 13 остриета допълват външния вид. (Ще обсъдя ефективността на охлаждането след показателите.)

GeForce RTX 2080 Founders Edition изисква шест-пинови и осем-пинови конектори за захранване. Тя е по-тежка за електроенергия от излизащата GTX 1080 Founders Edition, която изисква един-единствен осем-пинов. Той също така помага да се предостави място за карта за овърклок.

Съединителите за видео изход на RTX 2080 FE са три конектора DisplayPort 1.4a, които могат да задвижват разделителни способности на дисплея от 8K с честота на опресняване от 60Hz. В допълнение, има HDMI 2.0b конектор за 4K изход на 60Hz.

Последният порт е VirtualLink, USB конектор в стил Type-C, който е леко лесен за пренебрегване. Този порт е предназначен за слушалки от виртуална реалност (VR) от ново поколение. Настоящите VR слушалки, като Oculus Rift, изискват да се свържат множество кабели за видео, данни и трансфер на енергия. VirtualLink осигурява четири ленти за свързване към видео изхода DisplayPort, поддръжка на USB 3.1 Gen2 за пренос на данни и до 27 вата мощност за цялостно решение.

Последното парче свързаност е конекторът NVLink. GeForce RTX 2080 Founders Edition има един от тях по горния ръб на картата, точно от задната страна на платката на конектора. За разлика от по-ранните поколения, тя е скрита под капачка, която се издърпва, ако трябва да изложите конектора.

Настройка на тестовата система и бележки

Както отбелязах в началото на този преглед, към тази дата на публикуване не бяха налични DLSS или проследяващи лъчи игри, които да тестват тези възможности на GeForce RTX 2080 Founders Edition. Направих следващото най-добро нещо и включих колкото е възможно повече съвременни игри с Microsoft DirectX 12. API на DirectX 12 се наблюдава широко след излизането на Nvidia на Pascal през 2016 г. Shadow of the Tomb Raider е най-новият пример за игра в референтния режим на PC Labs, който поддържа технологията, но далеч не е единственият.

Друг акцент в този преглед е изпълнението на игри с резолюция 4K (3, 840 на 2 160 пиксела). Малко е смисъл да харчите този вид пари за графична карта, без да я изтласквате до своите граници. Тествах и при по-традиционни резолюции от 1 920 до 1, 080 и 2, 560 от 1440.

На RTX 2080 Founders Edition не бяха изпълнени никакви специфични за VR показатели. Изискванията за VR слушалки не са се променили съществено от 2016 г. Картите на базата на Pascal, започвайки от средното ниво GeForce GTX 1060, са били в състояние да захранват VR слушалки, така че това едва ли би било предизвикателство за GeForce RTX 2080 Founders Edition, Ще дойде време да преразгледате VR, когато на пазара се появят нови поддържащи VR слушалки.

PC Labs повторно тестваха всички графични карти, които не са RTX в таблиците по-долу, с най-новите налични драйвери. Всички карти бяха тествани в едно и също тестово поле, за да се увеличи максимално фокусът върху производителността на графичния процесор. Тестовият стенд включва най-бързия основен процесор на Intel за момента, Intel Core i7-8700K, 16 GB DDR4 памет от G.Skill и твърдо състояние за зареждане. Тестовата дънна платка е Aorus Z370 Gaming 7.

В тези класации ще видите и резултатите на GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition; Ще дам на тази карта отделен анализ в собствения си преглед. Фокусът тук ще бъде насочен към това как RTX 2080 Founders Edition се сравнява с GTX 1080 Founders Edition и в по-малка степен с AMD Radeon Vega 64, ключовата конкуренция на AMD на GTX 1080. (AMD все още не представи своя конкурент RTX 20-серия.)

Следва разбивка на тест и овърклок, извършена на RTX 2080 Founders Edition. Ако това е по-подробно, отколкото искате или се нуждаете, не се колебайте да преминете надолу до секцията "Значение какво означават всички тези числа? Изчисляване на стойностното уравнение" за версията на TLDR.

Синтетични показатели

3DMark Fire Strike Ultra

Синтетичните показатели могат да бъдат добри прогнози за реалното представяне на играта. UL (бивш Futuremark) около 2013 г. Fire Strike Ultra все още е идеал за 4K базирани игри. Гледам само графичния подскор, а не общата оценка.

Уау. Вече виждам, че GeForce RTX 2080 Founders Edition постига двуцифрени печалби над GTX 1080 Founders Edition, което поставя 130 процента от неговата производителност. Освен това той произвежда 98 процента от производителността на GTX 1080 Ti FE, флагманът Pascal. Последното не е точно победа, тъй като RTX 2080 Founders Edition е по-скъп от изходящия GTX 1080 Ti Founders Edition. Но нека да направим повече тестове, преди да пристъпим към заключение.

3DMark Time Spy и Time Spy Extreme

Това е базата за сравнение на Futuremark DirectX 12 за прогнозиране на производителността на игри с активирана DirectX 12. Той използва основни функции на API, включително асинхронно изчисляване, изричен мултиадаптер и многократно нарязване.

Несъответствието между RTX 2080 Founders Edition и GTX 1080 Founders Edition се увеличи още повече в този показател, като отбеляза 45 процента по-високо при базовия тест и скочи до 52 процента по-високо при предварителната настройка на Extreme. Тук е забележително, че RTX 2080 Founders Edition се справи по-добре от GTX 1080 Ti Founders Edition с около 16 процента в базовия Time Spy и 13 процента в Extreme. Това е солиден показател, че картите на Turing са по-оптимизирани за DirectX 12 от техните предшественици. Като бележка под линия, AMD Radeon Vega 64 не се изправи толкова добре спрямо GTX 1080 Founders Edition в този показател, както в DirectX 11 базирана 3DMark Fire Strike Ultra.

Unigine Superposition (DirectX 12)

Последният ни синтетичен показател е изданието на Unigine за 2017 г., Superposition. Този показател включва проследяване на лъчи, но се прави в софтуер, а не в хардуер и по този начин не използва RT ядрата на RTX 2080 Founders Edition.

Печалбите на RTX 2080 Founders Edition над GTX 1080 Founders Edition паднаха с увеличаването на резолюцията. Докато RTX 2080 Founders Edition е 67 процента по-бърз от GTX 1080 Founders Edition при 1080p резолюция, този брой пада до 38 процента при 4K и 27 процента при 8K. RTX 2080 Founders Edition изостава от GTX 1080 Ti при 8K, но го преобладава при останалите резолюции. Печалбите са солидни за RTX 2080 Founders Edition над GTX 1080 Founders Edition, но по-малко за GTX 1080 Ti (което е със 100 долара по-евтино от RTX 2080 Founders Edition).

Реални игри

Какво ще кажете за някои тестове на RTX 2080 Founders Edition, използвайки игри, които реално можете да играете? PC Labs използва вградената контролна рутина във всички игри по-долу за последователност. Погледнете в самите диаграми за използваните настройки, които обикновено са най-високите пресети в играта и DirectX 12 (ако има такива).

Сянка на гробницата на гробниците

Новото заглавие на Square Enix е първото изпитание в реалния свят. Въпреки че Nvidia е демонстрирал тази игра, използвайки технологията за проследяване на лъчите RTX 20, първоначалното пускане на играта, достъпно при това писане, не поддържа проследяване на лъчите. (Предполага се, че е добавен в пластир след освобождаване.)

Тези карти произвеждат копринено-гладка честота на кадрите при 1440p и по-долу, така че нека разгледаме 4K числата. RTX 2080 Founders Edition показва най-големите си печалби спрямо GTX 1080 FE при тази резолюция, печалба от 41 процента, тенденция, която ще видите продължава. Независимо от това, средната му скорост от 45 кадъра в секунда (fps) е под 60 кадъра в секунда, които търсех. Същото важи и за RTX 2080 Ti Founders Edition и това е толкова бързо, колкото става. Ще трябва да го прегледам отново, когато лъчът за проследяване на лъчите е наличен, за да видя как включването на тази функция влияе върху производителността.

Възходът на нашественика на гробници

Предшественикът за 2015 г. на Shadow of the Tomb Raider все още е страхотен и взискателен показател.

Тук виждам модел. Увеличението на производителността между RTX 2080 Founders Edition и GTX 1080 Founders Edition не е толкова изразено с показатели и софтуер, които не използват най-новата технология. (Видях това в синтетичните показатели, преминавайки между 3DMark Fire Strike и по-новия 3DMark Time Spy.) RTX 2080 Founders Edition показва 12 до 22 процента подобрение спрямо GTX 1080 Founders Edition, но то изостава от GTX 1080 Ti Founders Издание при всички резолюции. (В Shadow of the Tomb Raider, RTX 2080 Founders Edition оглави GTX 1080 Ti Founders Edition.) Това встрани, 55 кадъра в секунда при 4K за все още взискателна игра е доста добро за една карта.

Хитман (2016)

Ранна игра с активирана DirectX 12, Hitman не е чак толкова взискателна, колкото беше при пускането.

Подобно на GTX 1080 Founders Edition, печалбите тук за RTX 2080 Founders Edition варираха от едва 9 процента при 1080p до 23 процента при 4K. Той беше шиен с GTX 1080 Ti във всички разделителни способности. В допълнение към по-новите игри, показващи по-големи печалби, се очертава още една тенденция: Предимството на производителността на RTX 2080 Founders Edition в сравнение с GTX 1080 Founders Edition се увеличава с разделителна способност.

Far Cry 5 и Far Cry Primal

Свързваме тези две игри заедно, тъй като те споделят двигател и по този начин сравнително почти същите.

Двигателят на Dunia, базиран на тези игри, не използва DirectX 12. RTX 2080 Founders Edition притежава 14-процентово предимство в сравнение с GTX 1080 Founders Edition при 1080p, увеличавайки се до 31 процента (Far Cry 5) и 37 процента (Primal) при 4K. По същество връзва GTX 1080 Ti Founders Edition на 4K и в двете игри. Да продължим напред.

Final Fantasy XV Windows Edition Benchmark

Ще отдъхнем от базирани на fps показатели за самостоятелния показател на Windows за Final Fantasy XV, който генерира собствена оценка…

Тук разликата в производителността се увеличава между RTX 2080 Founders Edition и GTX 1080 Founders Edition с разделителна способност, както в предишните тестове, като кулминацията е 30% при 4K. Това е в рамките на 1% от GTX 1080 Ti Founders Edition в този сценарий.

World of Tanks Encore

Това е още една база, която не е базирана на fps, която се предлага като безплатно изтегляне. Не е супер взискателна, но все пак е надежден тест и представител на отворен свят, масово мултиплейър заглавие.

Тенденцията на RTX 2080 Founders Edition за сравнително по-добри резултати при по-висока резолюция спрямо GTX 1080 Founders Edition продължава. Той отбеляза 19 процента по-добре при 1080p, но предимството скочи до 30 процента при 4K. Подозирам, че по-бързата подсистема на паметта на RTX 2080 Founders Edition може да е причина за добро парче от тази печалба. Срещу GTX 1080 Ti Founders Edition обаче, RTX 2080 Founders Edition все още не се развива.

Том Кланси: Отделението

Версия за 2016 г., която все още е трудна за справяне, ето последният тест за играта, специфичен за DirectX 12.

Тази игра не прегражда тенденциите, наблюдавани в предишните игри. RTX 2080 Founders Edition вижда до 33 процента подобрение на производителността спрямо GTX 1080 Founders Edition, но остава в рамките на няколко процентни пункта от GTX 1080 Ti Founders Edition.

… и какво ще кажете за някои наследствени игри?

Тук са включени и бенчмарки от четири наследени заглавия, за стари времена: Bioshock: Infinite, Hitman: Absolution, Sleeping Dogs и версията на Tomb Raider от 2013 г.

Hitman: Absolution и Sleeping Dogs не са най-добре оптимизираните игри; те все още са мечка, която да работи на 4K. Fps fps RTX 2080 Founders Edition може да се играе при 4K във всяка игра, като печели от 26 процента (Hitman: Absolution) до 43 процента (Tomb Raider 2013) спрямо GTX 1080 Founders Edition. Той договори няколко процентни пункта над или под производителността на GTX 1080 Ti Founders Edition, както беше в повечето други, по-нови показатели за игри.

Бележка за HDR и овърклок

Освен това PC Labs тества три от горните игри с висок динамичен диапазон (HDR), за да видите как се отразява на производителността на RTX 2080 Founders Edition. Тестовете бяха проведени на Acer Predator X27 монитор, поддържащ HDR и 4K естествена резолюция.

Тестовете бяха изпълнени със същите настройки в играта, както в резултатите, показани по-рано. Скоростта на кадрите е представена по-долу като средни кадри в секунда с включен HDR (и последван в парен, изключен)…

Сянката на гробницата

Raider (Ultra)

Far Cry 5 (ултра) Хитман (2016)

(Ultra)

1, 920 от 1, 080 114 (116) 123 (125) 140 (141)
2, 560 от 1, 440 78 (77) 104 (103) 117 (121)
3, 840 от 2160 45 (45) 57 (55) 67 (70)

Както можете да видите, разрешаването на HDR в тези игри има малко влияние върху производителността на RTX 2080 Founders Edition. Ако приемем, че разполагате с парите за монитор с активиран HDR, позволяването на технологията в играта, където тя се поддържа, би трябвало да е безпроблемна.

Освен това прекарах известно време в овърклок RTX 2080, използвайки скенера на Nvidia, нова функция за автоматично овърклок, въпреки че времето за експериментиране беше много малко преди това издание, Nvidia предостави експериментална версия на софтуера за овърклок на EVGA Precision X1, който използва функцията за сканиране., Използвах вградената функция на Nvidia скенер, за да овърклоквам автоматично картата RTX 2080 Founders Edition само с няколко щраквания.

Прозорецът за преглед позволи малко време да се направи повече от това, така че бъдещите прегледи на RTX карти ще изследват някои от по-модерните функции за овърклок. Измерих разликата в производителността преди и след овърклок, като поднових някои от показателите при същите настройки на детайла като преди, обобщени по-долу…

GeForce RTX 2080 основатели издание (OC чрез Nvidia скенер) GeForce RTX 2080 основатели издание (наличност) Овърклок Vs. Наличност
3DMark (Fire Strike Ultra) 6724 6455 104%
3DMark (Time Spy) 10474 10385 101%
3DMark (Time Spy Extreme) 4959 4934 101%
Суперпозиция (1080p Extreme) 52 50 104%
Shadow of the Tomb Raider (4K) 44 45 98%
World of Tanks (4K) 13342 12819 104%
Final Fantasy XV (4K) 4558 4517 101%
Hitman (4K) 72 70 103%
Rise of the Tomb Raider (4K) 56 55 102%
Far Cry 5 (4K) 56 55 102%
СРЕДНО АРИТМЕТИЧНО 102%

Разликите не бяха огромни, почти в границите на грешката, но бяха последователни. Сканерът на Nvidia овърклок остави часовника на паметта недокоснат на 7GHz, докато ядрото на GPU достигна 1.950MHz по време на изпълнение през 3DMark Time Spy Extreme. Температурата на графичния процесор достигна максимален 74 градуса в този тест, което показва, че има място за допълнителен овърклок.

Термични характеристики

За стрес тест в реалния свят играх през 25 минути Far Cry 5 и записах основната честота, честотата на паметта и работната й температура на картата. Графира се отдолу, без да е показан часовникът на паметта; които останаха на постоянна стойност 7000MHz (7GHz).

Основният часовник на RTX 2080 Founders Edition беше много стабилен. Не забравяйте, че тази карта е овърклокирана от фабриката. Nvidia посочва 1800MHz ядрен часовник, по-голям от 1, 710MHz за основната карта. Данните на PC Labs показват среден часовник от 1, 865MHz. Това не е непознато явление; Рутинно наблюдавах карти, базирани на Паскал, да излизат над определените им часовници, ако имат достатъчно мощност и се движат достатъчно хладно. И работата с готино е нещо, което RTX 2080 Founders Edition прави изключително добре. В това тестване графичното ядро ​​надхвърли 63 градуса С, като средно е 55 градуса С. Картата е класирана за таван от 88 градуса С, така че трябва да има достатъчно място за овърклок.

Двойните аксиални вентилатори също бяха забележително тихи под товар. Трябваше да сложа ухо до картата, за да чуя каквото и да е, за разлика от, да речем, картата Radeon RX Vega 64, чийто кът беше лесно чут от 5 фута. На моменти обаче забелязах някаква намотка, която хленчи, когато картата беше под натоварване с тестове, като терена се измести с промените на сцената. Не съм сигурен дали това е специфично за тази тестова платформа или не, но PC Labs не го наблюдава с други GPU, тествани в същата платформа за този преглед. Това каза, след като сложих страничната страна на шасито, това беше практически незабележимо.

Потенциалният недостатък на дизайна за охлаждане с двоен вентилатор RTX 2080 Founders Edition е, че той изсмуква по-голямата част от въздуха директно в корпуса. GTX 1080 FE използва въздушен охладител, който изпраща отработения въздух от задната страна на картата. За настолни компютри с малки форми и други ограничени сценарии ще трябва да осигурите отличен въздушен поток през корпуса, за да се отървете от топлината. Охлаждащото решение на GTX 1080 Founders Edition беше по-добро в това отношение, но по-силно и тази карта беше доста по-гореща, отколкото RTX 2080 Founders Edition.

И така, какво означават всички тези числа? Изчисляване на стойностното уравнение

В рамките на всички специфични за играта (тоест несинтетични) бенчмарки на PC Labs, включително резултатите от всички тествани разделителни способности (1080p, 1440p и 4K), RTX 2080 Founder's Edition е средно 26.8% подобрение на производителността спрямо GTX 1080 основателите Edition. Изолирайки 4K резултатите, тъй като 4K е това, за което е предназначена тази карта, RTX 2080 Founders Edition средно повиши 32, 2 процента.

Достатъчен ли е удар на производителността, за да се превърне в реалност 4K игри с една карта? Не окончателно. Маркетинговите материали на Nvidia възпроизвеждаха RTX 2080, достигайки 60 кадъра в секунда или повече в много популярни заглавия, но не разкриха настройките. В рамките на шест тествани игри, които бяха пуснати през последните три години, PC Labs видяха средно 56 кадъра в секунда при 4K, най-ниската от Shadow of the Tomb Raider (45fps). Използвайте максималните предварителни настройки за играта за показателите. Това е впечатляващо представяне от един графичен процесор, но подчертава, че все пак може да се наложи да се сблъскате с плъзгачите с визуално качество, за да получите постоянна производителност от 60 кадъра в секунда при 4K.

Настоящото издание на GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition дава възможност на RTX 2080 Founders Edition да спечели за парите си в необработен кадър. Тези две карти не трябва да са директни конкуренти; RTX 2080 Ti, а не RTX 2080, е очевидната замяна на GTX 1080 Ti. Въпреки това, дебютната цена от 699 долара на GTX 1080 Ti Founders Edition го прави честна игра. Това беше мъртва топлина между картите, когато осредних резултатите от показателя за гейминг, и това включваше изолиране на 4K резултатите.

Сега не правя спор за закупуване на GTX 1080 Ti. По-скоро искам да подчертая, че допълнителните 100 долара, които плащате за RTX 2080 Founders Edition, може да не са добре изразходвани пари, освен ако не планирате да се възползвате от набора от функции, ориентиран към овърклок на Founders Edition, и да увеличите неговата производителност допълнително.

Също така имайте предвид, че референтните карти RTX 2080, които Nvidia очертава за своите партньори, трябва да започват от $ 699. (Мнозина вероятно ще отидат за повече от това.) RTX 2080 като клас на карти става много по-добра стойност на тази цена, каквато беше курсът на GTX 1080 Founders Edition, когато беше пуснат през 2016 г. PC Labs ще трябва да се хванат за ръце на партньора за референтен дизайн, за да видите колко добре се представя подобен базов модел RTX 2080. Фабричният овърклок в ядрото на RTX 2080 е определено лек, така че референтната карта, преграждаща всякакво бъркане на тактова скорост от партньорски компании, не трябва да бъде забележимо по-бавна.

Обобщавайки своята производителност, RTX 2080 Founders Edition не предлага повишаване на производителността на поколенията, което очевидно преминаваше от Maxwell-базирания GTX 980 към GTX 1080, но очевидно е по-бързо и особено при 4K. Дори графичните карти на средно ниво за доста по-малко от половината от разходите за RTX 2080 могат да правят много добри 1080p игри в наши дни, така че 4K е мястото, където подобрението на производителността беше най-необходимо.

Друго изключително забележимо наблюдение от тестовете е, че RTX 2080 Founders Edition показа най-добрите си печалби в по-новите игри, като Shadow of the Tomb Raider, които използваха най-новите игрови технологии. В тази игра RTX 2080 Founders Edition дори изпревари GTX 1080 Ti с 10 процента при 4K. Би било изненадващо, ако тази тенденция не продължи, когато се появят нови игри.

Разбира се, анализът на ефективността на долар спрямо картите от серията GTX 10 игнорира най-вълнуващия аспект на RTX 20 серията: проследяване на лъчи и DLSS. Беше разочароващо да не мога да тествам или изживявам тези функции, тъй като нито една пусната игра не ги подкрепя при писането на този отзив. Преглеждането на техническите бележки и демонстрациите на Nvidia беше достатъчно, за да накара геймъра в мен да се задържи над това, което обещават. Реалността обаче е, че ще бъде малко изчакване, преди някой от нас да се опита да ги опита. Как те ще помогнат или ще навредят на изпълнението или ще променят играта все още не е известно.

Присъда? Купете го за 4K Play Today; Поставете страничен залог за бъдещето

Така че, нека да зададем въпроса за $ 799: Трябва ли да закупите RTX 2080 Founders Edition? Това е диво бърза графична карта, предлагаща приблизително една трета по-добра производителност от изходящите GTX 1080 Founders Edition, разлика, която вероятно ще се подобри, когато игрите започнат да използват по-модерни визуални техники. Така че, за нашите очи, това е лесно продаване за 4K игри с една карта. Именно там той показва най-значителните печалби на производителността пред своя предшественик. И както показват показаните по-горе таблици с показатели, ако искате да стартирате тежки повдигащи игри с по-ниски разделителни способности като 1440p и 1080p, можете да постигнете честота на кадрите, която ще доведе до голяма част от обхвата на опресняване на дисплея с високо опресняване при 120Hz или 144Hz.

Това каза, че само поскъпването на производителността няма да продаде тази карта, ако вече имате карта от висок клас от семейството на Паскал. В тази ситуация, преди всичко друго, трябва да имате вяра, че технологиите за проследяване на лъчи и DLSS, които серията GeForce RTX 20 внесе в таблицата, ще съответстват на Hype. За целта сме кръстосали пръсти. Но нещо ни подсказва, като се има предвид колко здраво Nvidia е засадена в мястото на водача на графичната карта в наши дни, че трябва да го правим само от една страна.

Nvidia geforce rtx 2080 основатели преглед издание & рейтинг