У дома Отзиви Преглед и рейтинг на Nvidia geforce gtx 1080 (основатели издание)

Преглед и рейтинг на Nvidia geforce gtx 1080 (основатели издание)

Съдържание:

Видео: ЧТО НЕ ТАК С - INNO3D GTX 1080 TI ICHILL !? (Октомври 2024)

Видео: ЧТО НЕ ТАК С - INNO3D GTX 1080 TI ICHILL !? (Октомври 2024)
Anonim

GeForce GTX 1080 е първият GPU базиран на Pascal, насочен към геймърите. Той е изграден върху 16-нанометров (nm) процес, използващ "3D" FinFET транзистори, а според Nvidia това е "новият крал" на света на GPU. Това със сигурност е смело твърдение, но както показват нашите показатели, това наистина е най-бързият игрови графичен процесор, който някога сме тествали.

Кралското вземане също не е напълно изненадващо, тъй като всеки път, когато се стартира нов графичен процесор с нова архитектура, той обикновено е по-бърз от това, което е предшествало. Но този път наоколо е почти шокиращо колко бърз е и колко голям е скокът. Ще трябва да видите тестовете за сравнение, които проведохме, за да повярваме… така че нека започнем.

Как стигнахме до тук

Преди да се потопим в Pascal, нека направим кратка разходка по лентата на паметта, за да разберем как стигнахме до този кръстопът в историята на GPU.

Още през 2012 г. Nvidia стартира своята архитектура "Kepler", която бележи скока на компанията от 40nm процес на производство на силиций до много по-малък 28nm процес. (Тази цифра в нанометри по същество е размерът на транзисторите, използвани в силикона на графичния процесор.) Когато този брой намалява, това е голяма работа и това събитие е известно като „свиване на умира“. Тъй като размерът на транзисторите намалява, благодарение на напредъка в производствената технология, той позволява на Nvidia (или на конкурента му AMD) да опакова много повече транзистори в същия размер, умрял, както е използвал преди. Това му позволява да подобри производителността, без да е мързелив и просто да създаде по-голяма силиконова матрица.

След като Kepler завърши пускането си на пазара, всички очакваха Nvidia да направи това, което винаги е правил в миналото, което е да свие отново процеса си на производство. (Nvidia всъщност не прави силикона сам, а просто се придържаме към нас тук.) Този очакван спад щеше да е от 28 nm до 20 nm, а очакванията бяха компанията да обяви чисто нов графичен процесор, използвайки новия, по-малък процес. Това не се случи и никога не беше дадено официално обяснение защо. Но вместо да свие процеса си, Nvidia участва в една и съща 28 nm умира, която използва за изработката на карти Kepler за своята последователка, която беше наречена "Maxwell".

Интересното е, че конкурентният AMD направи точно същото, като продължи със своите 28 nm графични процесори и за второ обикаляне. Така че трябва да има намаляваща възвръщаемост при 20 nm, което направи глупостта да се стреми към преследване. Или може би е имало проблем със самите производители на силиций (TSMC, в случая с тази карта) да са в състояние да бъдат в крак с търсенето, наред с натискането на чипове за смартфони и други устройства по заявка. Въпреки че архитектурата на Maxwell на Nvidia наистина беше доста по-бърза и по-ефективна от Kepler, това се дължи на интелигентното инженерство и зрелостта на 28nm процеса. Maxwell беше отличен за времето си, но никога не постигна същите пробиви в производителността, които обикновено съпътстват свиването на матрицата.

След като Maxwell приключи с пускането си, Nvidia продължи напред и премина към нов процес на производство, като този път стигна до 16nm. Като скок от две поколения от 28 nm, 16nm позволява на Nvidia да направи радикални подобрения както в производителността, така и в ефективността. Първата 16 nm игрална карта, която се появи на пазара, е GeForce GTX 1080, който разглеждаме днес. Това е първата карта, която се приземи в тестовото ни легло, която беше направена с помощта на изцяло новия процес и архитектурата на Nvidia "Pascal".

Вътре Паскал

Паскал GPU на Nvidia не само използва по-малък 16nm процес от Maxwell, но и използва по-нов тип транзистор, наречен FinFET. С FinFET транзисторите се подреждат в 3D пространство, за разлика от поставянето им един до друг. Точно като 3D NAND, който видяхме в SSD дисковете на Samsung, като Samsung SSD 850 Pro, това позволява на Nvidia да пакетира повече транзистори в по-малка площ, отколкото досега. И повече транзистори в същото пространство обикновено се равняват на по-добри показатели.

Колко още транзистори? В случая с GeForce GTX 1080, това е два милиарда повече… да, с "Б." Предишното поколение, еквивалентно на GeForce GTX 1080 картата, GeForce GTX 980, е транспортирало 5, 2 милиарда транзистори. GeForce GTX 1080 има 7, 2 милиарда, въпреки че размерът на матрицата остава непроменен.

Удивителното е, че въпреки наличието на още много транзистори, оценката на топлинната мощност (TDP) за GeForce GTX 1080 е само с 15 вата по-висока от тази на GeForce GTX 980. (Оценена е като консумация на 180 вата в сравнение с GeForce GTX 165 вата. 980 г.) Още по-невероятното е, че GeForce GTX 1080 трябва да бъде забележително по-мощен от GeForce GTX 980, с много малко „разходи“ по отношение на необходимата мощност.

Допълнително доказателство за енергийната ефективност на Pascal е фактът, че GeForce GTX 1080 изисква само един осем-пинов PCI Express захранващ конектор от захранването на вашата система, за разлика от двойните шест-пинови конектори, които изисква GeForce GTX 980. Това е първият водещ GPU, който някога сме виждали, който използва само един захранващ конектор.

Друго предимство на прехода на Nvidia от 28 nm транзистори към новия 16 nm FinFET процес е драстично увеличаване на възможните тактови скорости. Тактовите скорости на картите Kepler и Maxwell обикновено се движат около 1GHz или около тях, като от време на време чипът може да достигне 1.3GHz или 1.4GHz. Но при GeForce GTX 1080, базата - имайте предвид, базова - тактовата честота е потресаващ 1.6GHz, с усилващ часовник, който може да достигне 1.73GHz при определени условия. Nvidia винаги е малко консервативна, когато цитира тавана на тези базови часовници, така че можем да очакваме картите да отидат много по-високо от това. При пускането на картата Nvidia каза, че изтискането на допълнителни 300MHz или повече от GTX 1080 няма да е голяма работа и показа карта, работеща на 2, 1 GHz, и на бордовия охладител. Не успяхме да измъкнем толкова високи стабилни тактови скорости с нашата карта за преглед, но стигането до 2GHz не беше голям проблем. (Повече за това по-късно в секцията „Производителност“ по-долу.)

Една „функция”, която също е нова при Pascal, е въвеждането на версия „Основатели издание“ на картата, която замества термина „референтна карта“ в словото на видеокартата. Типичната практика на Nvidia беше да създаде референтен дизайн на нов графичен процесор, който да изпрати на партньорите си за създаване на карти, така че те да могат да го използват за изграждането на собствена версия на картите, обикновено с по-фантастични охладители от наличните версии и по-високи тактови скорости. Вече не е така, тъй като версията на Nvidia се изгражда и която вече ще се продава директно на потребителите за целия живот на продукта, е първокласно издание, а не примерен основен модел. Уловката е, че Основателното издание на GeForce GTX 1080 струва 100 долара повече от „стандартната“ версия, която ще се продава за 599 долара. Това означава, че тестовото издание, което тествахме, струва 699 ​​долара.

Не сме сигурни как базираните на GeForce GTX 1080 карти от партньори като EVGA, Asus, Gigabyte и MSI ще се различават от GTX 1080 Founders Edition. Не бяхме виждали нито един от тях от времето на пресата. Но Nvidia изпитваше болки по време на обявяването на своя продукт, за да уведоми всички, че е изразходвал значителни инженерни ресурси за проектирането на своя графичен процесор. Компанията ни каза, че не само е свръхзаключваем, но работи хладно и тихо и има първокласни компоненти навсякъде, включително охлаждане с пара в камерата и дори тапицерия, което е рядкост сред картите, проектирани от Nvidia.

GTX 1080 също има дизайн в стил вентилатор, който отделя топлина от шасито, което е предпочитано от Nvidia в своите графични графични графични модели. Повечето, ако не всички, партньорите на Nvidia обикновено предлагат дизайн на карти с охладители, които изпускат топлина вътре в кутията, а не да я изхвърлят от задната страна. Така че има полза от дизайна на вентилаторите на Nvidia, особено за онези, които го използват в тесно шаси или шаси с малка форма. Дизайнът на вентилатора е полезен и когато имате инсталирани няколко карти в SLI подредба, тъй като една карта не прехвърля по-голямата част от топлината си към съседната карта, като издухва горещ въздух направо върху нея.

Новата форма на SLI

Говорейки за SLI, Nvidia представя и нов конектор с GeForce GTX 1080, който удвоява наличната честотна лента, в сравнение с предишното SLI решение. Наречен е "SLI HB Bridge", "HB" е за "High Bandwidth" и използва конфигурация с две ленти, за разлика от единичната лента, използвана от предишния конектор.

Недостатъкът на този подход е, че GeForce GTX 1080 поддържа само две карти в SLI, тъй като използва и двата конектора на картата. В миналото първият конектор се използваше за преминаване към първата двойка карти, а вторият конектор се използваше за преминаване към друга карта във веригата. Можете да продължите по цялата верига с до четири графични процесора. Nvidia заявява, че три и четирипосочните SLI теоретично все още са възможни, като използват функции DirectX 12, ако разработчиците ги включват, но това "не се препоръчва".

Също така, тройната и четворната SLI вече не са възможни с карти направо извън кутията. Nvidia казва, че ще създаде сайт до момента на старта на 27 май на GTX 1080, за да позволи на специализираните SLI кучета да "отключат" трипосочната и четирипосочна SLI функция на GTX 1080 картата. Това ще включва стартиране на приложение за идентифициране на вашата карта и задействане на заявка за софтуер „Ключ за ентусиаст“ от Nvidia, който ще позволи SLI отвъд две карти.

Тази промяна в политиката за SLI всъщност не е толкова голяма сделка, тъй като ние си представяме, че броят на хората, пускащи четири видеокарти от най-висок клас, може да се побере почти в обедната зала на нашата компания. Освен това мащабирането пада значително повече от две карти в SLI, а вие също се сблъсквате с въпроса за това дали производителността е свързана с шише от процесора.

Възможно е също да стартирате две карти в SLI и да използвате трета само за PhysX, така Nvidia е конфигурирала персонални компютри по време на пресата на GTX 1080.

Спецификации и дизайн

Нека първо да разгледаме самата карта, след което ще влезем в някои нови технологии, които Nvidia анонсира едновременно с GeForce GTX 1080. Някои от тях са изключителни за този нов графичен процесор.

Подобно на всички предишни карти GeForce от висок клас, проектирани от Nvidia, GeForce GTX 1080 е карта с два слота. (Няколко карти "звяр" GTX 980 Ti на трети страни, сред които блистера Zotac GeForce GTX 980 Ti Amp Extreme, заемат три слота.) GTX 1080 е с дължина 10, 5 инча и е точно същата височина, ширина, и дължина като GeForce GTX 980 (и в същия балпак като другите GPU от висок клас Nvidia). Така че нищо не е ново в отдела за физическо оформление. Предполага се, че Nvidia преминава от GDDR памет към поколение 2 на своята High Bandwidth Memory (HBM) през следващата година, вероятно с осезаема потребителска версия на своята "Big Pascal" карта, която ще позволи на паметта да се премести от следващия графичен процесор към директно върху матрицата. Това ще освободи много място на печатни платки и ще позволи графичните процесори да бъдат много по-къси, както видяхме с Radeon R9 Fury на AMD. Но засега това е бизнес, както обикновено.

Най-голямата промяна, която можем да видим в GeForce GTX 1080 в сравнение с всички предишни поколения, е самотният осем-пинов PCI Express конектор за захранване. Това е изненада, нечувана на флагманската видеокарта на късен модел. Всеки скорошен графичен процесор, който разгледахме от Nvidia, освен основния и входящия, изисква два PCIe конектора. Така че фактът, че това е водещ GPU, според съобщенията, "по-бърз от Titan X" и само с един захранващ конектор ви показва печалбите в ефективността на преминаването към 16 nm FinFET (заедно с малко инженерство от Nvidia, разбира се).

Отзад, картата има пет изхода, включително три конектора DisplayPort, които са сертифицирани за DisplayPort 1.2, но "готови" за надстройките 1.3 и 1.4, според Nvidia. Въпреки че DisplayPort 1.2 е достатъчен за стартиране на 4K (3, 840 х 2, 160) монитор на 60Hz, DisplayPort 1.3 повишава честотната лента на канала, достатъчна да поддържа 4K монитор на 120Hz, а версия 1.4 го увеличава още повече, за да се справи с новородените 8K на 60Hz.

Извън кутията, тактовата честота на GeForce GTX 1080 е невероятно висока 1600MHz, с усилващ часовник 1, 733MHz. Това е с около 700MHz по-високо от това, което сме свикнали да виждаме на висок клас Nvidia GPU, така че това е голям скок и това не включва дори овърклок числа.

Картата е проектирана да работи спокойно и тихо, също като предишното поколение. Той разполага с 8 GB супер бърза Micron GDDR5X памет, която е първа в света на GPU. Изненадващо ниският TDP от 180 вата е със 70 вата под GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX Titan X и предишните водещи графични процесори.

Нови технологии

Нека да разгледаме накратко някои от новите технологии, които GTX 1080 носи заедно с него.

Ансел

Ansel е създаден така, че да позволява по-креативен контрол при правене на екранни снимки в играта, които, ако сте като нас, вероятно не са нещо, което смятате за необходимо подобрение или за което сте мислили много. Но това е нещо.

Специализирани геймъри от известно време правят много креативни скрийншоти, но те, разбира се, са ограничени от това къде камерата може да отиде и резолюцията на изображенията. Ansel решава и двата проблема, като дава възможност за свободна камера във всяка игра, която го поддържа, и като ви позволява да заснемате огромни скрийншоти с висока резолюция.

В демонстрация Nvidia се появи за пресата преди старта на GTX 1080, тя засне сцена с резолюция 20x и полученият файл беше с 3GB размер и 46 000 пиксела в целия, или "46K", за да използва популярната номенклатура. Софтуерът Ansel, кръстен на известния фотограф Ансел Адамс, също ви позволява да прилагате филтри към вашите снимки по начин, полу-Instagram. Можете също така да завъртите хоризонта и да направите други промени.

Ansel ще бъде функция за игри, които решат да го включат в своя набор от функции, така че няма да е нещо, което се предлага във всяка игра по подразбиране. Активирате го с клавишна комбинация, която спира играта и предизвиква поява на наслагване, което ви позволява да местите камерата, да правите корекции и в крайна сметка да заснемете кадъра. Nvidia казва, че тази функция се поддържа на картите Паскал и Максуел.

Едновременно многопроектиране (SMP)

Хората, които използват три монитора или са във виртуална реалност (VR), ще се вълнуват от тази технология, тъй като това би могло да отбележи голям скок напред и за двата случая на използване. Това, което SMP прави, е да позволи на графичния процесор да прожектира едновременно и в стерео 16 "viewports". Това означава за VR света е огромно увеличение на скоростта на изобразяване, тъй като предишното поколение карти трябваше да прави всяко око последователно.

GTX 1080 може да прави и двата дисплея с едно преминаване, поради което чухте нещата от Nvidia за това как е "два пъти по-бърз от Titan X…" и след това отидете до страната на PowerPoint презентацията, която каза "…в ВР. " Той също така ще ви позволи да играете на няколко монитора наведнъж и ако пуснете три монитора със страничните монитори под ъгъл към вас, той ще може да намали изкривяванията, които се появяват на обектите и по-точно да проектира едно изображение в трите монитора. Можете да гледате демонстрацията тук…

… и както се казва, оригиналната проекция е правилна, ако и трите монитора са един до друг. Когато издърпате страничните към себе си, нещата стават мъгливи. SMP коригира този проблем и той също изглежда страхотно.

Бързо синхронизиране

Всички знаем какво е познатото старо V-Sync: Той синхронизира изходния сигнал на честотата на кадъра на графичния процесор с честотата на опресняване на монитора (обикновено 60Hz или 60 кадъра в секунда) или равномерния му делител. По този начин се получават игри, които не се разкъсват, но блокират максималната честота на кадрите при 60 кадъра в секунда, което не е идеално за много състезатели в електронни спортове (явно ние не сме тях).

Тогава решението е да изключите V-Sync, което позволява на графичния процесор да работи с пълна скорост. Но когато използвате наистина висока честота на кадрите, можете да изпитате закъснение, което също е лошо за електронните спортове. За да отстрани и двата проблема, Nvidia разработи нов режим на синхронизация, наречен „Бърза синхронизация“ и е препоръчително да го използвате само в сценарии с изключително висока честота на кадрите.

За нашите тестове

Нещата са малко в поток в наши дни, когато става въпрос за тестване на графични процесори, тъй като има две нови технологии, за които тази карта е създадена, които са трудни за тестване. Първият е DirectX 12 (DX12), който едва сега излиза на сцената. Има много малко реални показатели за него. Все пак DX12 вероятно ще бъде стандартният графичен API в бъдеще и тази карта е проектирана да издържи няколко години, ако не и повече. Затова е важно да знаете дали една карта може да се справи с DX12 доста преди да купите.

Тествахме GTX 1080 с всички най-нови DX12-способни игри, които имахме под ръка, включително Hitman (изданието 2016), Rise of the Tomb Raider и Ashes of the Singularity. Тествахме множество игри, използващи DirectX 11, тъй като този API все още ще бъде широко използван поне още една година и вероятно много по-дълго.

Втората технология, която е трудна за тестване в момента, е виртуалната реалност или VR за кратко. GeForce GTX 1080 е създаден, за да изпълнява VR два пъти по-бързо от предшественика си, а във всички документи за представяне на стартиране Nvidia специално се позова на VR производителността на картата, тъй като това искаше да подчертае компанията. Съществуват обаче две основни конкурентни VR технологии, под формата на Oculus Rift и HTC Vive, като много по-скоро ще се появят на пазара и е трудно да се установи самотен тест, приложим за всички сценарии.

Steam има свой собствен VR показател, но по време на това писане, той не даде резултат. Вместо това то просто посочва дали вашият компютър е готов да борави с игри с помощта на HTC Vive. Тъй като основната препоръка както за Vive, така и за Oculus е Core i5 процесор и графична карта GTX 970, GTX 1080 и Core i7 CPU в нашето тестово легло лесно биха преминали този тест.

Futuremark също работи върху предстоящ тест на VRMark, но той беше само в бета версия, когато написахме това, и той отказа да работи на нашето тестово легло, дори след като се увери, че показателят е актуален. Ще трябва да изчакаме бъдещи, финализирани VR показатели. Но ако обмисляте да купите GTX 1080 главно за VR, можете да бъдете сигурни, че настоящите игри, готови за VR и тези, които стартират в близко бъдеще, ще работят добре на тази карта. Той надхвърля минималните препоръки.

3DMark (Fire Strike)

Започнахме тестовете си с версията на 3DMark от 2013 г. на Futuremark, по-специално подтеста на Fire Strike на апартамента. Fire Strike е синтетичен тест, предназначен да измерва цялостната игрална ефективност, а Futuremark разшири Fire Strike в днешно време в три подтеста. В миналото използвахме основния тест (известен просто като "Fire Strike"), както и по-взискателния тест Fire Strike Extreme. Но тези графични процесори са толкова мощни, че трябваше да преминем към най-наказващия тест, Fire Strike Ultra, който е насочен към симулиране на напреженията от игрите при 4K.

Както се вижда от диаграмата, GeForce GTX 1080 доминираше точно от портата, като най-добре се сдобиваше с всяка карта, която се приближи до нея, включително бившия шампион, GeForce GTX 980 Ti. Доста забележително е, когато вземете под внимание, че в сравнение с GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 1080 използва 70 вата по-малко мощност, има по-малко CUDA ядра и използва по-тясна шина на паметта (макар и по-бърза GDDR5X памет). Това просто показва ползите, които може да осигури преминаването към по-малък процес, усъвършенстване на архитектурата и активиране на безумни часовникови скорости.

Tomb Raider (2013)

Тук стартирахме рестартирането на 2013 г. на класическото заглавие Tomb Raider, тествайки с Ultimate подробности и три резолюции.

В първия ни тест за „реален свят“ можем да видим, че GTX 1080 ще бъде сила, с която трябва да се съобразяваме, тъй като беше с над 60 процента по-бърз от GeForce GTX 980 GPU, който замества, което е невероятен скок в представяне от едно поколение на следващо.

В миналото обикновено виждахме скокове в съседство с 20 до 25 процента от, да речем, GeForce GTX 680 до GeForce GTX 780, така че това е един дявол от увеличение. Също така виждаме в нашите тестове при 3, 840x2, 160, че GeForce GTX 1080 вероятно ще бъде първият единичен графичен процесор, способен да удря 60 кадъра в секунда при 4K, което изобщо не беше възможно при предишното поколение графични процесори.

Спящи кучета

На следващо място, ние разгърнахме много взискателния тест за реални игри в реалния свят, вграден в заглавието Sleeping Dogs…

В Sleeping Dogs за пореден път виждаме GeForce GTX 1080, който се издига над конкуренцията, като подобрява производителността, заложена от GTX 980 с 60 процента за пореден път. Той обаче беше по-бавен от AMD Radeon R9 Fury X в този тест при 4K, но само с 2 кадъра в секунда, което е достатъчно близо, за да го наречем по същество равенство. Radeon R9 Fury X винаги е бил звяр с висока разделителна способност поради свръхбързата си HBM памет, но GTX 1080 приблизително го съвпада с 4K тук и при по-ниски разделителни способности R9 Fury X и други карти от тази група са просто няма заплаха.

Bioshock Infinite

Популярното заглавие Bioshock Infinite не е прекалено взискателно, както и последните игри, но е популярно със звездно добър външен вид. В своята вградена бенчмарк програма ние задаваме нивото на графиката на най-високото предварително зададено (Ultra + DDOF)…

Това беше твърда битка, тъй като резултатите в този тест бяха по-близки от другите тестове, най-вероятно поради относително неизисквания характер на тази игра. Не е изненадващо, че GeForce GTX 1080 все още излезе на върха и при 1440p се представи с около 50 процента по-бързо от предшественика си, което е доста впечатляващо. Той беше само с 10 кадъра в секунда по-бърз при 4K от GeForce GTX 980 Ti, но това все още е 20 процента предимство. GTX 1080 също успя да удря 69 кад. / С при 4K в този показател, което позволява копринено гладки игри с висока висока разделителна способност.

Хитман: Абсолют

На следващо място беше Hitman: Absolution, което е застаряваща игра, но все още доста трудно на видеокартата.

Засега не е изненада, че GeForce GTX 1080 оглави класациите. Единственият въпрос е от колко? Тестът, който взриви ума ни този път, е стартирането на 1440p, при което GTX 1080 работи повече от 80 процента по-бързо от GeForce GTX 980. Това е видът на скока на производителността, който не сме виждали от няколко години, със сигурност не от едно поколение до следващото.

Far Cry Primal (ултра)

Най-новата ловна игра за първо лице на Ubisoft е едно от най-взискателните заглавия, които използваме, благодарение на буйната си зеленина, подробните сенки и иначе невероятната среда.

Този тест много ясно илюстрира предимствата на надграждането от GeForce GTX 980 до GTX 1080, тъй като виждаме, че 4K геймингът наистина не се играеше в най-добрите настройки на GeForce GTX 980 при 25fps, но е много по-приемлив (при 41fps) с GTX 1080. Това е голямо подобрение и това, което може да оправдае надграждане, вместо да спечели „само“ подобрение от 20 процента или повече в определени заглавия.

Подобно на предишните заглавия, видяхме GTX 1080 постигането на най-добрите резултати в дъската и макар че неговата производителност от 41 кадъра в секунда при 4K е много по-добра от 25 кадъра в секунда, както вече отбелязахме, това е недостатъчно от 60 кадъра в секунда, необходими за игра, която е копринено гладка, Може би евентуалният GeForce GTX 1080 Ti ще успее да се справи.

Пепел от Сингулярността

Пепелта на сингулярността на Oksid е малко по-скоро отклонение като ориентир, тъй като това е заглавие на стратегията в реално време, а не стрелец от първо лице или заглавие на действие от трето лице. Поради естеството на бойните си сцени в мащаб на планетата, със стотици екранни танкове, кораби и други оръдия на бъдеща война, тя може да бъде изключително взискателна при високи настройки. И поради изобилието от визуализирани единици, тази игра също е по-обвързана с процесора - особено при високи настройки и разделителни способности - от повечето други скорошни игри.

Поради тежкия за процесора характер на това заглавие, резултатите тук са много по-близки, отколкото бяха навсякъде в нашето тестване. И все пак GTX 1080 все още доминира тук, изоставяйки предишното поколение GTX 980 Ti. При 4K резолюции новата карта изглежда най-добре, добавяйки няколко кадъра в секунда спрямо това, което предлага всяка друга карта.

Grand Theft Auto V

Като един от най-популярните франчайзи за игри на планетата, Grand Theft Auto наистина няма нужда от въведение. Петата вноска отне много повече време, отколкото мнозина очакваха да кацнат на компютъра. Но когато най-накрая го направи в началото на 2015 г., той донесе със себе си редица графични подобрения и осезаеми визуални настройки, които изтласкаха играта далеч отвъд корените на конзолата.

За пореден път GTX 1080 доминираше тук, като най-лесно постигна конкуренцията от AMD и Nvidia при всички резолюции. Най-впечатляващото е, че той достигна цели 15 кадъра в секунда над Radeon R9 Fury X и GTX 980 Ti при най-високата разделителна способност (4K).

Възходът на нашественика на гробници

Лара Крофт се издига за пореден път в началото на 2016 г. итерацията на дългосрочния екшън франчайз на Square Enix. Докато нашият герой работи, за да разгърне древна мистерия (и да разкрие тайната за безсмъртието) пред древния и смъртоносен Орден на Троицата, тя преминава през множество сложни атмосферни среди - от сухи гробници до мрачната сибирска пустиня. Динамична метеорологична система и сложността на разтеганата от вятъра коса на Лара допълват визуалната сложност на играта.

Тенденцията на производителността се запази тук, като GTX 1080 особено избърса пода с текущия висок клас R9 Fury X от AMD, но дори в сравнение с GTX 980 Ti, GTX 1080 добави близо 10 кадъра в секунда при най-високата разделителна способност, което прави плавната игра на днешните монитори от висок клас.

Hitman (2016, Under DX11) Най-новата игра от поредицата Hitman открива агент 47, който обръща нов лист и тръгва на пътешествие на самооткриване като учител в училище за деца в неравностойно положение. Само се шегувам; той убива куп хора в този, също като останалите. Той обаче предлага великолепна графика както в DX11, така и в DX12 разновидности. Първо ще се заемем с бившия.

AMD R9 Fury X успя да постигне най-добрия GTX 1080 за първи път тук, при всички настройки на разделителната способност. Тъй като това е първият път, когато реално използваме този показател, не сме напълно сигурни защо. Но паметта с висока честотна лента на AMD може да има нещо общо. Независимо от това, при 4K GTX 1080 е достатъчно близък, за да го нарече почти равен. А флагманът на Nvidia лесно предава своите карти от предишно поколение на този тест.

Трудно е да придобиете реален усет за изпълнението на DirectX 12 в този момент. Когато написахме това в средата на май 2016 г., само няколко заглавия бяха налични с поддръжката на DirectX 12. И изпълнявайки тези игри, анекдотично не видяхме графични разлики между заглавията, изпълнявани в DX11 спрямо DX12 настройки. В някои случаи заглавията, работещи под DX12, предлагаха повишаване на производителността, но другаде видяхме по-малка производителност. Също така, под DX12, заглавието на Hitman 2016 се заключва повече от веднъж в нашето тестване. И видяхме няколко случая в Rise of the Tomb Raider, в които големи парчета по света изобщо не успяха да рендират. Забелязахме липсващи дървета и парчета стена повече от веднъж при тестване.

С други думи, трябва да вземете по-долу резултатите с парче сол от размер на Гибралтар. DirectX 12 все още е в изключително ранен стадий и онези разработчици, които са го внедрили, тепърва трябва да се хвърлят върху шпаклата и да изглаждат пукнатините. Ще трябва да изчакаме поне още няколко месеца, за да кажем със сигурност каква част от предимството предлага DX12 и дали той люлее нещата в полза на AMD или Nvidia по някакъв съществен начин. И все пак, тъй като това е авангардна карта и DX12 е авангардна технология, струва си да разгледате какво GTX 1080 и неговата конкуренция могат да направят с най-новия API за игри днес на Microsoft.

Rise of the Tomb Raider (под DX12)

Това продължение на 2013 г. Tomb Raider е едно от първите заглавия на AAA, които предлагат поддръжка на DirectX 12. Използвахме предварително зададения с етикет много висок за тестване.

Забележимо е, че единственият графичен процесор, който можеше да стартира тази игра с 4K с честота на кадър с честота на играене и някои режийни разходи, беше GTX 1080. GTX 980 Ti беше играем и в тази настройка, но само само. Тази игра просто смаза останалите графични процесори при супер висока резолюция. GTX 1080 също публикува изумителни 84 кадъра в секунда при 1440p, което е почти двойно повече, на което е способен GTX 980, и четири пъти това, на което Radeon R9 Fury X се включи при същата настройка тук.

Hitman (2016, под DX12)

Най-новото заглавие на Hitman също предлага DX12 графична опция в неговия бенчмарк, която подобно на Rise of the Tomb Raider изглеждаше идентична на очите ни с DX11 версията. Или поне го направи, когато не се заключваше, което никога не се е случвало под DX11.

Въпреки че GTX 1080 оглави класациите за пореден път (няма изненада там), това го направи по най-малките маржове, които сме виждали досега, а AMD R9 Fury X, който беше спрян в предишния ни тест на DX12, беше изключително конкурентен тук.

Пепел от сингулярността (под DX12)

Заглавието на стратегията Ashes of the Singularity беше сред първите, които предложиха DirectX 12 поддръжка, дори когато тя все още беше в бета версия. Може би не е изненадващо, но това беше и най-стабилният тест на DX12, който проведохме, като нито веднъж не се сривахме, заключвахме или забележимо блъскахме, когато го изпълнявахме няколко пъти върху шепа карти от висок клас.

И тук GTX 1080 беше лидер, но отново AMD R9 Fury X не беше далеч. Поне повечето от картите тук са постигнали стабилни печалби в честотата на кадрите спрямо DX11 версията на теста. Производителността на DX12 все още е доста неуредена и остава да видим какъв тип печалби ще видим, когато няколко разработчици внедрят широк аспект от функции и кои карти ще реагират най-добре на новия API.

Overclocking

Нямахме толкова време, колкото бихме искали да тестваме овърклок. Но използвайки бета версия на полезната програма на EVGA Precision X, успяхме да избутаме тактовата честота на нашата карта за преглед малко над 2GHz, което е праг, който не се чува до тази карта, и здравите 300MHz или повече над 1, 733MHz върховата скорост на Boost Clock на картата.

Това преведе на 3fps bump в FarCry Primal при настройка Ultra и 4K резолюция и 4fps тласък към Hitman при DirectX 11 при 4K и високи настройки. Може би с повече време бихме могли да извадим по-висок стабилен овърклок, но като се има предвид, че картата излиза много, много по-високо от кутията, фактът, че може да бъде избутан още по-високо, е впечатляващ. И разбира се, свръхкачествеността често варира от карта до карта, така че увеличаването на пикселите ви може да варира.

Също така си струва да се отбележи, че едва при овърклок със страничната част на нашия тестов стенд наистина забелязахме какъвто и да е шум от вентилатора на GTX 1080 изобщо. Работейки със стокови скорости, картата беше забележително тиха, дори под товар. Вентилаторът се въртеше, разбира се, така че не беше напълно безшумен. Но картата не беше забележимо по-шумна от 120-милиметровия вентилатор на нашия CPU охладител Noctua, което е впечатляващо за всяка карта от висок клас. Като се има предвид, че GTX 1080 е далеч и най-мощната карта с един чип, която сме тествали (и не е охладена с течност като AMD R9 Fury X), безшумната му производителност е двойно впечатляваща.

Най-бързата графична карта

Много пъти, когато пишем заключения към рецензии на видеокарти като тази, трябва да прибягваме до квалификатори като „Страхотна карта е, ако…“ или „Наистина е бързо, но може би искате да изчакате…“ или дори "Това е най-добрата карта на тази цена, но има карта, която е по-евтина, която е почти толкова добра." Този път не е така.

GeForce GTX 1080 е безспорно най-бързият единичен графичен процесор, съществуващ в този момент, и с голям запас също. Той не само предлага до 80 процента по-висока производителност от GeForce GTX 980, но и разделя GeForce GTX 980 Ti с около 20 до 30 процента и предлага нова технология, която нито една карта не поддържа. Разбира се, говорим за едновременното мултипроектиране, новите VR възможности и високоскоростната SLI, за да назовем няколко. Ако търсите най-бързият наличен графичен процесор, няма никакъв въпрос какъв е GTX 1080, тъй като той също изпомпва Radeon R9 Fury X на AMD от $ 650 в почти всеки бенчмарк.

Всъщност изглежда, че единственият предстоящ графичен процесор, който може да потисне продажбите на GeForce GTX 1080, е също обявеният GeForce GTX 1070, който е GPU, за който в момента знаем много малко. Знаем, че ще се продава на 10 юни и че ще предложи по-малко производителност от GTX 1080 на цена от 379 долара. (Версията на Founders Edition ще бъде $ 449.) Това е много по-завладяваща ценова точка за огромното мнозинство от геймърите там. Остава да видим каква производителност ще предложи GTX 1070, но сме сигурни, че много геймъри издържат да дръпнат спусъка, докато не стартира този старт.

Що се отнася до AMD, на Западния фронт всички мълчат, както се казва. Знаем, че компанията планира да разкрие някои подробности за предстоящата си архитектура Polaris на Computex 2016, но тези графични процесори, както се съобщава, ще бъдат насочени към мобилни и „мейнстрийм“, така че е съмнително някой от тях в близко бъдеще да може да положи ръкавица върху високия клас Pascal GTX 1080 или GTX 1070. AMD говори за предстоящ "ентусиаст" GPU, кодово име "Vega", но се носят слухове, че ще пристигне по-късно тази година, давайки на Nvidia свободно царуване, за да доминира в горния ешелон на пазар за игри за лятото на 2016 г., ако не и повече. Тъй като AMD също премина към много по-малък 14 nm процес на FinFET за Polaris и Vega, надеждите са големи, че компанията може да предизвика Nvidia също толкова възможно, колкото и със своите графични процесори на Фиджи и Хавай. Но само времето ще покаже. Колкото по-дълго водещият AMD позволява на Nvidia да получи своята впечатляваща нова карта от висок клас, толкова по-голям пазарен дял вероятно ще загуби, поне за любителите на петите.

Единственото друго съображение в този момент е фактът, че все още съществува заплахата от графичен процесор, базиран на „Big Pascal“, което ще бъде пълният размер на тази архитектура. Може да не сте го осъзнали, но GTX 1080 всъщност е съкратена версия на чипа в пълен размер, което е норма за стартирането на Nvidia. Преди това компанията пусна по-малка версия на своя модел, след това по-мощен чип в пълен размер, който беше в миналото на GTX Titan. В този случай може да бъде кръстен GeForce GTX 1080 Ti или може би GeForce GTX 1180. Но отново, няма информация кога (или ако) тази карта ще пристигне във форма, насочена към геймърите.

Единствената ни истинска резервация с GeForce GTX 1080 е ценовата премия от 100 долара „Основни издания“, която Nvidia зарежда с тази версия на картата. Това е здраво, за карта, която вече е скъпа, и не е ясно кога картите ще пристигнат на обещаните $ 600 MSRP. Бихме призовали пестеливия и търпелив сред вас да изчакате и да видите. Но при подобни карти от висок клас, често има ограничено търсене на акции и сдържано (дори когато няма почти толкова голямо повишаване на производителността), което увеличава цените. Това, съчетано с факта, че AMD изглежда не е готов да стартира конкурент на GTX 1080 скоро, означава, че може да минат месеци, преди да видим версии на GeForce GTX 1080 карти, които не са основатели, които се продават на цена от $ 599. Партньорите на борда като EVGA и Asus със сигурност няма да имат причина да свалят ниските цени, ако търсенето остава високо.

Така че, ако искате карта от висок клас за 4K игри и VR-устойчивост на бъдещето и можете да си позволите огромните разходи, няма малка причина да не свалите кредитната си карта надолу. Вероятно никоя друга единична карта няма да се доближи до GTX 1080 скоро и не очакваме цените да паднат много бързо. GTX 1070 почти безспорно ще бъде по-добра стойност за голям брой купувачи. Но отново, геймърите, играещи на пазара на видеокарти от висок клас, които искат абсолютната най-висока честота на кадрите, никога не изглеждаха да се интересуват от това. Не очакваме те да започнат с всичко, което предлага GTX 1080, сега.

Преглед и рейтинг на Nvidia geforce gtx 1080 (основатели издание)