У дома Отзиви Визуализация на Nioh (за playstation 4)

Визуализация на Nioh (за playstation 4)

Видео: Nioh: PS4 vs PS4 Pro Tech Analysis/ Comparison/ Frame-Rate Test (Октомври 2024)

Видео: Nioh: PS4 vs PS4 Pro Tech Analysis/ Comparison/ Frame-Rate Test (Октомври 2024)
Anonim

Team Ninja, отрядът за разработка, най-известен от сериите Dead или Alive и Ninja Gaiden, взема удар в ролеви игри с Nioh, предизвикателно, екшън-тежко заглавие, поставено в митичната Япония. Nioh (цена TBD) е начинание в неизследвани води за разработчика, и докато играта взима вдъхновение от емблематичните Dark Souls игри, тя е много свой собствен звяр, изпълнен с технически действия, по-силни разказващи елементи и уникална настройка. Nioh все още е в процес на разработка, но играта премина през публични алфа и бета фази, които Team Ninja използва за тестване на производителността на играта и измерване на обратна връзка. Освен някои проблеми с баланса и представянето, Nioh излъчва много лак. Ако имате нужда от екшън-RPG сърбеж, надраскан вместо Dark Souls или Bloodborne, определено дръжте Nioh в полезрението си.

Оригиналното Weeaboo

Nioh е базиран на историята на Уилям Адамс, моряк от 17-ти век, който пристигна в Япония и спечели благоразположението на Тогугава Shogun. Адамс прекара последните години от живота си в Япония и той е популяризиран като първия западен самурай. Екипът нинджа украсява приказката, като вмъква демони, магии и нинджи в разказа.

Адамс въплъщава непознатия в странно сухоземно клише, което го прави идеален герой в тази свръхестествена обстановка. Nioh смесва емблематични японски чудовища, автентично оборудване, богато преплетени среди и RPG изравняване, за да създаде игра, която има въздух на познатост, като същевременно се чувства напълно уникална. На пръв поглед системите на Nioh наподобяват тези, открити от игрите Dark Souls от софтуера, но по-бързото действие на Nioh, сложната система на издръжливост и способностите за оръжие befier го извеждат на хардкор екшън страницата на спектъра.

Позиция за всеки повод

Вашият арсенал включва копие, катана, двойно острие и оси / чук оръжия, всяко от които има леки и тежки атаки. Леките атаки са полезни за комбо с хляб и масло, докато тежките атаки са мощни, но силно ситуационни, така че искате да ги използвате само когато опонентът ви е уязвим.

Всяко меле оръжие ви дава три позиции, които коренно променят атаките ви. Надземната стойка е по-бавна и изразходва повече издръжливост от другите пози, но нанася отлични щети. Ниската позиция предлага най-бързият стил на атака и най-ниската цена на издръжливост, но нанася много малки щети. Средната позиция не се отличава с поражения или скорост, но предлага страхотни защитни опции, което го прави идеална отваряща позиция за битка. Всеки има своите силни страни, така че си струва да се научите как да се биете с всички тях.

Боят е ориентиран към мелето, но можете също да влезете в битка с различни оръжия от снаряди, като лъкове и пушки, за да разширите обхвата си на атака.

Танцувайки на ръба на бръснача

Nioh, подобно на Souls игрите, използва тежко издръжливост, за да диктува бойния поток. Атаките, бягането, блокирането и избягването на всички консумират издръжливост. Трябва ефективно да управлявате своята издръжливост, за да поддържате предимство в битката, защото сте силно уязвими, когато цялата ви издръжливост е изчерпана. Ако сте поразени, когато сте издръжливи, или блокирате атака, когато издръжливостта ви е ниска, ще претърпите дълга анимация за възстановяване в стил Monster Hunter, където Уилям спира да си поеме дъх. Вие сте изключително уязвими по време на тази анимация, така че е изключително важно да поддържате издръжливостта си и да избягвате това състояние. Обратната страна е, че всичко в Ниох, от самурайски мърморене до демони, е податливо на това наказание, което прави издръжливостта на щетите жизнеспособна стратегия във всеки двубой.

Това, което наистина отличава Nioh освен игрите на Souls, е механикът за регенериране на издръжливост Ki Pulse. Ki импулсът работи като системата за активно презареждане на Gears of War, колкото и странно да звучи. В края на всяка атака или комбо, вашата издръжливост се превръща в бяла и се пълни бързо. С натискането на R1 възстановявате каквото и издръжливост да е попълнило в габарита. Възстановявате много малко издръжливост, ако натиснете R1 рано, но ако го натиснете твърде късно, белият габарит достига до края и се нулира, принуждавайки ви да изчакате издръжливостта да се регенерира нормално. В идеалния случай искате да докоснете R1 в точния момент, когато белият габарит достигне своя край. Доброто използване на Ki Pulse ви позволява да се биете много по-агресивно и кара боят да се чувства много по-ангажиран, защото дори когато се оттегляте, за да възстановите издръжливостта, вие активно въвеждате команди и оставате включени в срещата.

Nioh очаква своите играчи да имат стабилно разбиране за Ki Pulse. Например, свръхестествени врагове раждат тъмни локви, които силно затрудняват регенерацията на издръжливост в района. Използването на Ki Pulse в тези полета разсейва ефекта, оставяйки вашата издръжливост да се регенерира нормално. Но по-важното е, че Ки Пулс е обвързан с множество други умения и техники, които отварят всички нови пътища за луд, стилен бой. Например, превключването на позиции в края на комбинация вместо основен Ki Pulse се нарича Flux, което ви осигурява бързо опресняване на издръжливостта и малко допълнителен сок отгоре. Това ви насърчава да превключвате позициите динамично по време на битка. Ki Pulsing може да се използва и за превключване на оръжия, като ви позволява да изпълнявате дълги комбинации за смяна на оръжие в движение.

Ангели пазители

Уилям е благословен с пазителски настроения, както и с магически способности, които му дават предимство пред повечето му кръвожадни противници. Духовете на пазителите дават на Уилям пасивен баф, в зависимост от духа. Например духът на лисицата Като дава малък тласък на атаката. Докато се борите, вие също изграждате магия, която е представена с кръговия габарит отляво на лентата на вашето здраве. Когато сте пълни, можете да извикате духа на пазителя във вашето оръжие, като временно го вмъкнете със съответния им елемент, като същевременно ви дадете щети за имунитет.

Nioh разполага и с два поддръжкови клона, които допълват действието на мелето, подобно на заклинателните системи в Souls игрите. Магията и нинджуцу предоставят на Уилям достъп до мощни способности, които значително увеличават неговите защитни или офанзивни способности, или изтощават враговете, за да улеснят съответно да се справят. Едно конкретно вълшебно заклинание хвърля защитна преграда около вас, за да нанесете определено количество щети, например. Димните бомби Ninjutsu прикриват присъствието ви от врагове, което ги прави много по-лесни за избиране, докато димът е активен. Можете да инвестирате в различни магически или нинджа умения, в зависимост от статистиката си, което води до някои много интересни възможности за изграждане.

Работа в ход

Въпреки че Nioh има фантастичен потенциал, има проблеми с баланса, с които Team Ninja трябва да се справи преди излизането на играта. Например, враговете на омразата като нинджите се удрят като камиони, докато гърбавите демони с дълги езици са толкова слаби, колкото котетата. Всички противници на Nioh могат да бъдат преодолени с практика и опит, но бих се радвал, ако враговете отразяват нанесените им щети.

Nioh включва игра с проби и грешки в някои ситуации, на които не съм фен. В повечето случаи можете да прецените срещу какво се стремите и или да изстреляте врагове от прикритие, или да ги примамите към вас и да се борите срещу тях един срещу един. Но понякога ще паднеш през покрив в стая, пълна с врагове, и ще претърпиш ненужна смърт. Или ще проучиш пещери, само за да имаш рояк от ядосани прилепи, които да свирят минало и да те събори от ръба на скала до смъртта си. Разбира се, ще знаете да избягвате тези опасности в бъдеще, но в много случаи няма да знаете какво да очаквате, докато не изпаднете на ръста на първо място, което може да се почувства евтино.

Бронираната система също може да използва ощипване. В Ниох добрата броня е абсурдно тежка, изискваща огромна статична инвестиция, за да се износва ефективно. Това е за сметка на други, по-полезни статистики, които правят тежките бронята да се чувстват по-малко жизнеспособни от по-леките. Тежките доспехи също ви наказват със стръмни разходи за издръжливост, така че използването на оборудването се чувства неудобно. По-ниските наказания за издръжливост или по-ниските изисквания за статистика ще направят тежката броня по-полезна за използване.

Приключенията чака

Nioh е технически опит за хардкор екшън RPG. Неговите безброй системи създават енергична и майсторска битка, но системата stat съдържа и различни стилове на изграждане и битка. Nioh съчетава привлекателността на Souls игра с бойната дълбочина, която бихте очаквали от пряка екшън игра, и с нетърпение очаквам готовия продукт, когато попадна на рафтовете на магазините през 2017 година.

Визуализация на Nioh (за playstation 4)