У дома Отзиви Преглед и рейтинг на пъргавото търсене (за android)

Преглед и рейтинг на пъргавото търсене (за android)

Видео: БАГ НА НЕВИДИМОСТЬ В ГРЭННИ! - Granny (Ноември 2024)

Видео: БАГ НА НЕВИДИМОСТЬ В ГРЭННИ! - Granny (Ноември 2024)
Anonim

Добрата стара игра Snake беше основна за всички телефони през деня, но през 2013 г. не се радва на толкова голяма популярност. И все пак Nimblebit, авторите на Tiny Tower, приеха концепцията за Snake и я преоткриха, използвайки класически ролеви игрални тропи в Nimble Quest, достъпни в Google Play.

Партито определя

Вместо тяло от непрекъснато разрастващи се влечуги, вашият "змия" на Nimble Quest е нарастваща партия от герои. Когато всеки нов герой е събран, той започва да следва избрания от вас водач, кой е това, което представлява главата на змията. Рицарите, маговете, стрелците, копачите и други съставят партията, която може да нарасне до 15 силни. Разбира се, купонът не е след змийска храна, но чудовища: скитащи паяци, прилепи, неподвижни стрелци и нежитьни врагове са сред враговете, които ловува. Когато всеки герой попадне в обсега на противника, той автоматично изстрелва своята специфична атака: широко стрелящ наклонен меч, огнена топка, стрела, бомба или нещо друго.

След като конкретен брой същества е победен, партито преминава към следващия етап, който варира от гори и замъци до канализация и гробища с малко промени във външните им форми и декор. Захранванията често отпадат, предоставяйки способности като замразяване на всички врагове или увеличаване на процента на атака. Всеки герой може да бъде надграждан индивидуално три пъти, като става много по-мощен на трето ниво нагоре. Играта винаги започва от първо ниво, а смъртта означава да започнете от началото - освен ако не прекарате един от редките символи на играта.

Змия или RPG?

Странно е лесно да забравите, че това е игра на Змия и че можете да умрете, като влезете в нещо. Докато Nimble Quest определено остава верен на отдавна установените правила, но ангажиращият му опит прави впечатление, че играта е само за среща с чудовища, а не за змия. От време на време се сблъсквах в собствената си опашка, забравяйки, че героят ще избухне в облак дим. Ако лидерът навлезе в нещо, цялата партия умира. Това показва колко безпроблемно се сблъскват двата стила на игра.

Основното предизвикателство идва от внимателното маневриране на партията, като се насочва достатъчно близо до врагове, така че героите да могат да стрелят, без да ги докосват. Това може да бъде тест за доверие - можеш ли да преминеш покрай тази група с партито си или ще се сринеш? Играта е най-забавната, когато имате дълга "опашка", което води до цялостна война с атаки, идващи от отделни герои и врагове едновременно.

Кратки пръсти с пръст завъртете змията надясно или наляво, спрямо позицията на водача. Това е проста схема на управление, която отнема известно време, за да свикна, тъй като първоначално неистово почуквах екрана, за да накарам влака си от магове и рицари. Натискането на бутон би изглеждало по-конкретен начин за изпълнение на едно действие, като например завой, отколкото прекарване на пръст - особено след като на екрана има много място. Все пак плъзгането е ефективно, като позволява завиване в желана посока. В опциите има превключвател за леви и десни контроли, но той не прави нищо - целият екран е активен за прекарване независимо от всичко.

Има втори режим, наречен Арена, който е слабо обяснен и лесен за пренебрегване. Това е глобална система за конкуренция, която позволява на играчите да се обединяват в същите гилдии и да се състезават за високи резултати. За него се изискват жетони. Ако се изчерпите, трябва да започнете да раздавате пари или да го търсите в редовната игра.

Винаги се свежда до...

Отключването на герои и изравняване е най-пристрастяващата част от играта, като тризвездният герой предлага потенциал да бъде доста разрушителен. Въпреки това, дори да стигнете до две звезди струва 11 000 скъпоценни камъни и, въпреки че това намалява с всеки победен враг, докато води с този конкретен герой, е досадно да изравните партията. Изравняването на всички без използване на жетони, втората валута на играта, ще отнеме седмици интензивен геймплей.

Колекцията на скъпоценни камъни може да бъде ускорена, но неизменно играта ще ви измори, което прави използването на жетони и реални пари изглежда привлекателно. Похарчих всичките си първоначални маркери за рестартиране на по-късните етапи, без да искам да започвам отначало; това не продължи дълго, въпреки че от време на време откривах повече символи. Чувствах се обезкуражен, когато трябваше да започвам всяка игра от самото начало, докато враговете лесно преглъщат целия екран в по-късни нива, забавяйки напредъка много, освен ако не си помогнете с бафовете. Без да харчите пари за жетони, в крайна сметка удряте стена и преминаването към следващия етап отнема значително повече време. Това може сериозно да ви възпрепятства да играете повече, в зависимост от това колко сте готови да смилате за леки ъпгрейди и колко се радвате на Snake.

Тези проблеми не намаляват значително играта, която е достъпна, опростена и обвита с носталгична 8-битова графика и звуци. Любителите на змиите ще се насладят на романния обрат в играта, докато феновете на RPG с удоволствие ще се потопят в максимизиране на всеки герой и изчистване на всяко ниво. Ако нямате нищо против да похарчите малко пари, въпреки че играта е безплатна, ще имате страхотно изживяване с Nimble Quest.

Преглед и рейтинг на пъргавото търсене (за android)