У дома Характеристика Най-необичайните конзоли за видеоигри

Най-необичайните конзоли за видеоигри

Съдържание:

Видео: Сумасшедший лягушка - Аксель F (Официальное видео) (Септември 2024)

Видео: Сумасшедший лягушка - Аксель F (Официальное видео) (Септември 2024)
Anonim

Хората харесват конзолите, защото извеждат голяма част от несигурността от компютърните игри. Не е нужно да подчертавате дали вашата машина има спецификациите, за да играе някоя игра; това е гарантирано. Но това не означава да се направи конзола е проста. За да се откроите на препълнен пазар, трябва да натиснете плика.

Някои от тези новости завършват; Nintendo възстанови случайния пазар с Wii, а Microsoft даде приоритет на онлайн свързаността, за да ви позволи да играете с приятели по целия свят. Но нека бъдем честни, някои идеи не пропадат, което може да бъде пагубно за участващите компании.

Нека направим едно пътуване назад през историята и да прожектираме шепа машини за видеоигри, които се опитаха да избутат плика в някои доста причудливи посоки. От игри на видеокасета до въртящи се триъгълници, тези конзоли са сериозно необичайни.

( За повече информация вижте 8 супер странни игрови конзоли Bootleg. )

    1 Pioneer LaserActive

    Преди DVD-тата да се превърнат в домашно видео средство за избор, филмовата индустрия се занимаваше с LaserDiscs. Размерите на 12-инчовите записи, тези оптични дискове бяха революция в качеството през 80-те години, докато по-добрите формати не ги заместиха. По време на разгара на своята популярност, Pioneer решиха да се разклонят и да го използват за игри, както и с LaserActive. Имаше прецедент - аркадни заглавия, като Леговището на Дракон, използваха дисковете, за да доставят анимация с качество на филма - но това бебе може да е изпреварило своето време.

    Вероятно най-големият хит срещу LaserActive беше цената му - изумителните $ 970. Това беше и основната цена. Можете да похарчите още 600 долара за „Контролен пакет“, който му позволява да играе Sega Genesis или TurboGrafx-16 игри. Това е $ 600 всеки. Имаше само няколко игри, пуснати на американския пазар за самия LaserActive, много от които бяха образователни заглавия като Quiz Econosaurus. ( Изображение )

    2 Super Lady Cassette Vision

    Ние няма да се придържаме към американския пазар изключително за това парче, защото имаше някои сериозно избирани хардуерни решения, направени и в чужбина. Нека се отправим към Япония за Super Lady Cassette Vision от 1984 г., конзола за видеоигри за нежния пол. Как можете да кажете, че е насочен към момичета? Е, беше розово. Наистина, наистина розово.

    Както е направено от японската компания Epoch, Super Cassette Vision беше почти наравно с NES. Версията за дамите дойде с игра, наречена Milky Princess, само в случай, че все още сте объркани какво се случва тук. Имаше доста ограничен каталог с игри за това нещо и след като Nintendo излезе с Famicom в Япония, производителят Epoch бързо беше изваден от хардуерния бизнес. ( Изображение )

    3 Mattel Hyperscan

    Ако има нещо, за което винаги можете да вложите пари в света на видеоигрите, това е, че има процент родители, които не знаят нищо за игрите, но ще купят някакъв странен продукт за децата си, за да ги затворят. Mattel Hyperscan беше освободен да завладее точно този пазар през 2007 г. с технология, която беше десетилетие остаряла в добър ден. С цената на дребно от едва 69, 99 долара, той зарадва родителите, стискащи стотинки, дори и да разочарова потомството им.

    Предимството на Hyperscan беше, че можете да закупите RFID карти, които можете да "сканирате" в системата. С пакетираната игра на X-Men избрахте своя герой, който би бил интересен трик, ако RFID сканирането работи надеждно и не отне няколко минути работа. Системата имаше само пет игри и това е просто смущаващ малък артефакт. Едно от най-странните неща за Hyperscan е, че той дори не лежи равно върху конзолата; има извито дъно. ( Изображение )

    4 Arcade Arcade

    Лесно е да се забрави, че "по подразбиране" дизайн на конзола за видеоигри - кутия с отделни контролери и слот за включване на медиите - не винаги е бил единственият начин да се правят нещата. В първите дни на домашните игри индустриалните дизайнери се раздухаха с всевъзможни други форми фактори в усилията си да осигурят най-доброто изживяване. Telstar Arcade на Coleco, издаден през 1977 г., беше кулминацията на линия от конзоли на компанията, която включва 13 различни итерации за две години.

    Всеки Telstar имаше различни функции и Arcade ги включи в една кутия. От лявата страна на триъгълната конзола имаше волан и превключване на предавките, в дясната имаше малко кобурче за лек пистолет, а отпред имаше редица контролери за набиране за Pong-esque игри. Трябваше да завърти проклетото нещо беше болка в дупето и потребителите не можаха да разберат кой модел на Telstar да купят, така че едва не доведе Coleco към фалит. ( Изображение )

    5 Apple Pippin

    Трудно е да си представим време, когато Apple не беше 900-килограмовата горила в стаята за потребителска електроника, но е истина. Преди своето възобновяване на iPod, Купертино прекарва голяма част от 90-те години в производство на нелепи продукти без търговски пазар. Единият беше опит за пробив на пазара на конзолите със съдействието на японския производител на игри Bandai.

    Пипинът беше причудливо хибридно устройство. Работещ на модифицирана операционна система Macintosh, той беше представен на потребителите като достъпен компютър, но не идваше с клавиатура. Вместо това Apple имаше своя "AppleJack" контролер, един от най-неудобните чувства на всички времена. Хвърлете факта, че хардуерът струваше зашеметяващ 599 долара (в сравнение с 299 долара за Sony PlayStation) и вие получихте рецепта за бедствие. По-малко от 25 игри излязоха за нещото, вероятно най-забележителният от които беше Маратонът на Bungie, преди Стив Джобс да предприеме проекта при завръщането си в Apple през 1997 г. ( Изображение )

    6 Действие Макс

    Обикновено конзолите за видеоигри получават достъп до игри, които използват един от двата начина: касети или оптични дискове като DVD и Blu-ray. Но след това има странни неща като Action Max, единствената игрална система, на която се изчерпват видеокасети. Ето и нещата: всъщност се нуждаете от отделен видеорекордер, за да използвате проклетото нещо, което се продава на дребно за 99 долара. Бихте прикрепили малък червен сензор към ъгъла на вашия телевизионен екран, който предоставя референтна точка за лекия пистолет, който работи с конзолата.

    Само пет игри бяха пуснати преди системата да премине kaput, всички от които играха по същия начин. Тъй като няма как Action Max да изведе на телевизора, нищо не се променя на екрана, независимо дали сте ударили или пропуснали, и не можете да получите „игра над“, преди видео лентата да спре да тече. След като децата разбраха това, търсенето на Action Max бързо спадна. ( Изображение )

    7 XaviXPORT

    Преобладаващата мъдрост е, че Nintendo промени света на видеоигрите завинаги с въвеждането на Wii през 2006 г. Контролите на движението върнаха случайни хора отново за конзоли и създадоха игри, на които дори баба ви може да се наслаждава. Но какво бихте казали, ако ви казахме, че друга компания победи Nintendo до удара две години по-рано? Запознайте се с XaviXPORT, забравено парче от историята на видеоигрите.

    Пуснат от компанията XaviX през 2004 г., XaviXPORT включва безжични сензори за движение, използвани за игра на редица спортни игри, като боулинг и тенис. Контролерите дори представиха пластмасови фиксиращи устройства като Wiimote на Nintendo. Истинската разлика обаче беше в хардуера. XaviXPORT използва касети, а не оптични дискове, а всичките му игри използват пикселирана 16-битова графика, а не модерни 3D неща. Това е система за сделки, но интересна от факта, че тя предшестваше опита на Nintendo толкова зловещо. ( Изображение )

    8 Интерактивна визия View-Master

    Спомняте ли си как говорихме за Action Max беше странно, като се основаваше на видеокасета? Няколко години по-късно, някой друг се опита да прегледа отново видеорекордера като конзола за видеоигри с още по-странни ефекти. Ако си спомняте View-Masters, вероятно като евтините пластмасови зрители, в които ще вмъкнете фотодискове, за да видите изкуствени 3D сцени с участието на някои от любимите си анимационни герои. Производителят Идеал искаше да лицензира марката за нещо в модерната епоха, затова решиха да скочат с крака първо в света на игровата конзола.

    Полученият хардуер е дълбоко странно парче технология, с един от най-причудливите и не ергономични джойстици, произвеждани някога. Приличайки повече на контролер за риболов, той може да се похвали с квинтет от цветни бутони. Игрите играят с видео кадри, които ви позволяват да правите избор заедно с проста аркадна игра между отделните сегменти. Илюзията за интерактивност дойде със саундтраците - всеки видеоклип имаше двойка аудио записи, различни от които ще се възпроизвеждат в зависимост от бутоните, които натиснете. ( Изображение )

Най-необичайните конзоли за видеоигри