Видео: Microsoft shows off HoloLens 2 mixed reality headset at MWC (Ноември 2024)
Microsoft HoloLens, слушалките с 3D-разширена реалност, са един от най-необичайните и перспективни продукти на компанията. На конференцията Build миналата седмица Microsoft обяви, че доставя слушалките на разработчиците, и показа някои нови партньори и нови инструменти. Успях да изпробвам слушалката отново на конференцията и забелязах някои големи стъпки напред през последната година, въпреки че има още много стъпки, които трябва да извървя, преди да се превърне в продукт на масовия пазар.
На конференцията Алекс Кипман, който е ръководител на продукта, направи голяма заявка, че „днес HoloLens става реалност“, отбелязвайки, че изданието HoloLens Development Edition е започнало да се доставя на разработчици и корпоративни партньори.
Това е важна стъпка, но имайте предвид, че е комплект от 3000 долара за разработчици и компанията все още не е обявила график за предоставянето им на широката публика.
Съ-създателят Кудо Цунода изведе на сцената първия блок, а двойката говори за това как се надяваха разработчиците на работа и партньорствата, които компанията създаде, да дадат възможност на обществеността да изживее неща, които не биха могли да направят лесно в реалния свят.
По време на основната бележка Kipman говори за това как HoloLens управлява версия на Windows 10 и Universal Windows Platform, така че инструментите са много познати на разработчиците. Примери, за които той говори, бяха примерно приложение на Galaxy Explorer, в което целият код е достъпен на GitHub. За други примери за това как може да се използва продуктът, той разказа за неща като преосмисляне на строителния процес, като използва HoloLens, за да покаже как може да изглежда сграда и как Japan Airlines тества, използвайки я за обучение и операции на авиокомпании.
Памела Дейвис, декан на Медицинското училище в Кейс Уестърн Резервен университет, показа как продуктът може да се използва за инструкции по анатомия. Една от важните нови функции в HoloLens е, че системата вече е по-добре проектирана за множество хора, които работят заедно, като всеки отделен индивид се появява като аватар в системата в този случай. В някои части на демонстрацията на урока по анатомия, потребителите можеха да видят плаващата глава и ръка на инструктора.
Обърнете внимание, че демонстрациите на основните бележки включват всички екрани, които показват потребителите на HoloLens, както и това, което те виждат в същото време, но ако погледнете на сцената, можете да видите само потребителите, които стоят наоколо и гледат на пространството, където те възприемайте холограмата.
Една голяма дискусия беше посветена на това как НАСА използва HoloLens в операциите на мисията на Марс, концепция, която беше обсъдена при първоначалното въвеждане на HoloLens през януари 2015 г. Една голяма актуализация беше съобщение, че НАСА създава Destination: Mars, HoloLens версия на пътуване до Марс, разказан от астронавта Apollo 11 Buzz Aldrin, който ще дойде в Космическия център Кенеди това лято и беше на разположение на участниците в конференцията за преглед.
Освен това компанията обяви Skype за HoloLens, който носи 2D интерфейс за чат към платформата, и наскоро обявеното партньорство с Lowe's за използване на продукта за прекрояване на кухнята.
Microsoft проведе редица сесии по изграждането на холографски приложения по време на конференцията, включително това, което нарече „холографски университет“ за разработчиците. Журналистите получиха съкратена версия на сесията и бях заинтригуван от промените през последната година.
Както беше вярно миналата година, можете да създавате приложения, използвайки средата за разработка на играта Unity, за да създадете самите действителни холограми и да им присвоите свойства, след което да използвате Visual Studio 5, за да създадете окончателното приложение, което можете да заредите в слушалката HoloLens чрез USB. (Теоретично можете да използвате каквито инструменти искате, стига да поддържат Windows, въпреки че това изглежда е първоначалната конфигурация, която компанията препоръчва; в допълнение, инструкторите казаха, че можете да зареждате приложения и в слушалки от Wi-Fi, но това това ще отнеме повече време.)
Най-голямата промяна тук беше възможността няколко души да работят с една и съща холограма наведнъж. В този пример всички изградиха една и съща холограма за „енергийна станция“, но само една версия беше използваема в даден момент. След това всички участници можеха да си взаимодействат с холограмата, да контролират нейните движения и да видят аватари на останалите участници. След това можете да работите заедно, за да изстреляте виртуални ракети в енергийната станция.
Както беше истина миналата година, аз съм много впечатлен от възможностите за разширена реалност - или „смесена реалност“, както повечето хора от Microsoft го наричат, а инструментите изглежда правят много лесно да се съставят основни холограми, така че не трябва да бъде участък за повечето сериозни разработчици на игри.
Въпреки че софтуерът изглеждаше впечатляващ, все още не съм убеден, че хардуерът е достатъчно добър. Слушалките бяха малко по-удобни тази година, но все още се чудя дали хората ще искат да ги носят много дълго. Изглежда, че животът на батерията е проблем - слушалките, които имахме, са изтощени почти без батерия, въпреки че са били включени винаги, когато работихме върху код. И наистина ми се иска зрителното поле да е по-голямо - холограмите да се появяват в прозорци пред вас, а понякога се разсейвах как са отрязани в края на прозореца.
Разбира се, това все още е рано и слушалките, които сега се доставят, са предназначени за разработчици, а не за крайни потребители, поне извън няколко пилотни програми. Концепцията остава много интригуваща - по някакъв начин е лесно да се мисли как разширената реалност би могла да бъде много по-често срещана от потапящата виртуална реалност - но все още има редица стъпки, преди да стигнем до там.