У дома Мненията Метална предавка твърд v е "тих" проблем

Метална предавка твърд v е "тих" проблем

Видео: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain THE MOVIE - Full Story (Ноември 2024)

Видео: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain THE MOVIE - Full Story (Ноември 2024)
Anonim

Hideo Kojima ухажва спора, като разкрива дизайна на героите на Тихия, приглушен войник в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Тя е снайперист и основен герой в играта, а униформата й е… върха на бикини, предни връзки, колан, боеприпаси с подвеси, бойни ботуши и скъсани чорапогащи.

Ще дойда веднага и ще го кажа. Тя прилича на стриптизьорка с военна тематика. В игра, която се фокусира върху еволюцията на Naked Snake / наказани змии в Големия шеф и която досега показва предимно големи, груби мъже, носещи доспехи и умори от цялото тяло, тя се откроява. Наказаната Змия получава военна униформа. Revolver Ocelot получава кожена праша. Тихо получава бикини за убийство. Очевидно това предизвика някои опасения.

Проблемът с Тиха не е, че тя е външна. Това е, че тя е нормален дизайн на женски характер в серията Metal Gear Solid и видеоигри като цяло. Мога да разчитам на един пръст, без да го използвам, броят на възрастните женски герои от серията Metal Gear Solid, които не подчертават ясно изражението си или носят кожени тоалети, които показват краката и дупетата. Това е среда, в която жените се обективират сексуално като правило и където към тях се отнасят като към герои като битови, функционални и облечени като герои от мъжки пол.

Става въпрос за готино срещу секси. Мъжките герои стават готини. Женските герои трябва да са секси. И в двата случая те са проектирани с възприятие на мъжа. Мъжките герои са създадени да бъдат или всеки, на когото можем да съчувстваме, за да се облечем в обувките си, или епични герои със страхотни дрехи и броня, които ги правят да изглеждат невероятни винаги, когато действат. Женските герои са изработени като кукли, които показват гърдите, дупетата и краката си, когато е възможно, и които се обличат, за да покажат тези характеристики за сметка на реализъм или тактическо предимство. Мъжете са темите на историята. Жените са обектите на историята. Дори когато мъжете могат да предлагат бонбони за очи в определени игри и когато жените показват силни личности и стават главни фигури в историите, ние сме склонни първо да ги гледаме в контекста на „готини“ мъже и „секси“ жени. Но да бъдеш „секси“ като основна характеристика е много по-дехуманизиращо, отколкото да си „готин“ като основна характеристика.

Мъжките герои са направени така, че играчът казва "Страхотно, искам да съм него." Женските герои са направени така, че играчът казва "Страхотно, искам да…" Ще ви позволя да довършите тази мисъл самостоятелно, но тя включва секс. Мъжете са герои. Жените са обекти, независимо дали ги контролирате или не. Изключенията са малко и са далеч между тях, но за по-голямата част от женските герои в игрите най-важните им атрибути са сексуални.

Тиха може да е способна. Чародейката (отдолу) и Амазонка в Драконовата корона са способни. Ками Уайт и Чун-Ли са способни. Кортана е способен. Байонета (вдясно) е способна. Дали женският характер е добър да рита задника или не, няма значение. Не става дума за превръщането им в момиче, а за превръщането им в секс обект. Тези герои се разглеждат първо по отношение на сексапил и всичко друго.

Причината е очевидна: сексът се продава и мъжете често са много склонни да харчат пари за възможността да видят женската форма по начин, който е изложен или подчертан. Ние не гледаме на тези герои като на жени, ние ги гледаме като на женски тела. Те са кукли, на които трябва да се насочат и това е основният приоритет, който ни люлее, когато сексът се продава. Не е ласкателно, но е доказано непрекъснато. Необходимо е само да погледнете серията Tomb Raider, или серията Dead или Alive, или почти всяка друга серия от екшън игри с изявен женски характер или изобщо почти сериали за игри.

Става въпрос за това как първо ги разглеждаме. Какво първо ви идва на ум, когато мислите за тези герои? Тих? Как е облечена. Bayonetta? Дрехите й са направени от косата й, която изчезва, когато използва специални атаки. Cammy? Butt. Chun-Li? Бедрата. Магьосницата? Гръден кош. Mai? Гръден кош. Елизабет? Гръдният кош (и начинът, по който го показа корсетът, се превърна в по-голям интерес, когато Bioshock Infinite бе популяризиран за първи път от цялата концепция за летящ град от началото на века с луди националисти и анархисти, които се бият). Кортана? Гол. Независимо дали се научите да уважавате техните характеристики или способностите им в битка, ние имаме лошия навик да разглеждаме техните сексуални характеристики първо и всичко останало второ. Дизайнерите на игри и издателите знаят това и се съсредоточават върху това, което ние щастливо изяждаме без секунда.

Аз съм толкова зле, колкото всеки друг е в това, защото нашите незрели отговори непрекъснато се подсилват от този вид дизайн на игри. Като рефлекс видях героичния дизайн на магьосницата в Короната на Дракон и казах „Хубаво“, с безумна усмивка. Тази сексуализация се пробива в главите ни толкова, колкото героите са създадени да се възползват от нея.

Това не е въпрос на тези дизайни на персонажи да са обидни за жените, нито за „нас“ срещу „тях“ при контрола на разказа. Дисбалансът между сексуалното възприятие в дизайна на героите е много повече от това, който държи писалката. Всички се смаляват, когато герои като Тиха и магьосницата се показват и се разглеждат главно като обекти на секса. Въпросът за сексуалното възприятие, освобождението и паритета е много, много по-голям проблем от героите на видеоигри и един, който не мога да покрия в една колона, но систематично тези избори означават, че жените са унижени, а мъжете са обучени да продължават да ги унижават.

Не става въпрос за това, което виждате само когато гледате тези знаци. Става въпрос за това, което първо виждате. Байонета е силен персонаж с мощна личност, която поддържа контрол над нереалните ситуации също толкова добре, колкото и Данте. Кортана е изненадващо сложен персонаж, който трябва да се справи със собствената си идентичност като изкуствен интелект, обречен в крайна сметка да полудее. Тихият може би е най-съставеният и интелигентен герой в цялата серия Metal Gear. Това не променя начина, по който се виждат за първи път. Байонета е гореща вещица, която носи собствената си магическа коса, която изчезва, когато използва специални атаки. Кортана е гореща холограма, която е синя и гола. Тихо е горещ снайперист, който се облича като стриптизьорка. Това са първите тухли в основата на това, как виждаме тези герои, и докато те могат да бъдат изградени, те все още се изграждат с тези тухли в основата.

Виждах хора, защитаващи дизайна на Тихи и други женски герои, като издигнаха Raiden в Metal Gear Solid 2 (особено секцията, където той обикаля гола) и Dante в Devil May Cry. Тези герои са оскъдно облечени хубави момчета, така че това се изравнява, нали? Не, това не лети и ако мислите за това повече от пет секунди, ще разберете защо. Raiden беше облечен от главата до петите в стелтен костюм през по-голямата част от играта, а голата секция се игра изцяло за смях от играта. Данте, въпреки че понякога не носи риза, играе на всяка кожа, която показва с дългото си палто и общия "готин" дизайн на своя герой. Той трябва да изглежда като гадняр, а не като секс обект, а всеки бонбон за дистанционно око, който предлага, в най-добрия случай е вторичен бонус. Нито един от тези герои не е проектиран така, че да се счита преди всичко за техния сексапил. Всъщност, с най-големите и неясни изключения (преди някой да изведе Чо Аники), бих могъл с увереност да кажа, че никой мъжки герой във видеоигра не е проектиран главно за секс обект.

Метална предавка твърд v е "тих" проблем