У дома Отзиви King of Fighters xiv (за playstation 4) преглед и рейтинг

King of Fighters xiv (за playstation 4) преглед и рейтинг

Видео: The King of Fighters XIV playthrough (PS4) (Октомври 2024)

Видео: The King of Fighters XIV playthrough (PS4) (Октомври 2024)
Anonim

Ученето не е лесно

Урокът на KOF XIV върши прилична работа да ви запознае с основната механика на играта, но всъщност не ви учи как да играете. Това наранява KOF XIV дори повече от Street Fighter V и Mortal Kombat X, защото това е по-дълбока игра от конкурентите му. SNK би трябвало да дублира забележително задълбочени уроци, открити в Killer Instinct и Skullgirls 2nd Encore.

След това има изпитания, които ви учат как да комбинирате. В KOF XIII всеки герой имаше десет изпитания, но те не бяха много боеспособни. В KOF XIV всеки герой има пет изпитания, всички от които са практични. Започвате с лесна връзка или ход за потвърждение, който няма да отнеме повече от минута, за да овладеете, ако имате опит с бойни игри. Оттам става по-трудно, но по логичен начин, когато виждате комботата ви да растат на дължина и да включвате повече аспекти от играта на KOF XIV. Изпълнението е от първостепенно значение в серията KOF. За да станат добри, всички играчи на KOF трябва да работят върху своите входове и работа с бутони, а това отнема време. Горещо препоръчвам на хората да отделят известно време, за да играят през Trials, тъй като режимът ви дава умения да нанасяте големи щети на противниците.

За щастие на неопитни играчи, KOF XIV е далеч по-достъпен за новодошлите по отношение на по-широкия екран за изпълнение и новите Rush Combos (повече за това малко).

Три е магическото число

KOF XIV следва KOF XIII и много други игри от поредицата, като фокусира битките в три срещу три, базирани на екип битка. В тази игра няма регистрации или асистенции. Вместо това един герой играе, докато не бъде бит. Това означава, че можете да победите отбора на опонента си само с първия си герой. Тук стратегията влиза в игра.

Съставът на отбора и редът на бойците са много важни поради Max Meter. Първият символ има ниво на максимален метър 3, вторият символ може да се похвали с ниво на макс. Ниво 4, а котвата получава ниво 5 макс метър. В резултат на това някои герои се представят най-добре в третия слот, тъй като имат силно вредни комбинации, които използват всичките пет метра. Други герои могат да получат солидни щети и производителност с по-малко метра. Това е само върхът на айсберга, когато става въпрос за стратегията, присъща на играта KOF XIV три срещу три.

Крис-Крос ще направи Я...

Скачането в KOF е много по-различно, отколкото в други двустранни бойни игри: Това е еквивалент на третото измерение при 3D бойците. Наред със стандартния редовен скок има малки скокове и големи скокове. Най-важният от трите е малкият хмел, тъй като е чудесен инструмент за натиск. Поради скоростта си малкият хоп затруднява противодействието с движение против въздух. Повечето солидни нормални атаки, извършени след малък скок, са сравнително безопасни, дори на блок, така че ви позволяват да останете в настъплението и да поддържате налягане. Разбира се, има инструменти за справяне с постоянен натиск с малък скок, но въздействието на мини скока е огромно и приземяването на удар с малък скок в комбо може да доведе до някои опустошителни щети.

KOF също така ви позволява да прехвърляте атаки, друг обиден ход, който няма да намерите в Street Fighter V. Това е много полезно за преминаване на снаряди, затваряне на дистанцията на противник или бягство от неблагоприятни позиции, като например да бъдете хванати вляво или вляво десни ъгли. Ролките не са карта за излизане от затвора за безплатно, тъй като правят героя ви доста податлив на хвърляния.

Комбинации!

Какво е модерна бойна игра без комбо? Още по-добре, какво е KOF игра без луди комбо? KOF XIV продължава традицията на KOF на големи комбо, които изискват големи срокове и изпълнение, като същевременно нанася големи щети. В KOF количеството работа, която влагате в играта, се показва в голяма степен от сложността и щетите на вашите комбинации. За тези, които са нови в KOF или като цяло бойни игри, SNK е измислил умен начин да правите привличащи вниманието комбинации с минимално изпълнение и време, докато не се подобрите.

Rush Combos са автоматични комбинации, които играчите могат да изкопаят, като бъркат бързо бутона, когато са в непосредствена близост до противник. С Rush Combos научавате времето на комбо наказанията след блокиране или избягване на атака. Rush Combos не са статични неща. Те се променят въз основа на това дали имате пълен Max Meter или сте влезли в Max Mode, подобрено състояние, в което можете да въведете, за да нанесете повече щети.

SNK балансира Rush Combos като значително намалява щетите им. Това е умен механик и реализиран по начин, който не поставя играчите на ветерани в хендикап. Те нямат предимство пред обикновеното комбо, различно от лекотата на изпълнение. Помислете за Rush Combos като за предястие към ястия с пълен курс и всъщност правите комботата като основно ястие.

Истинският тест

Онлайн играта на KOF XIV е значително по-добра от тази на KOF XIII. Всъщност, както е сега, онлайн изживяването е приблизително същото като Street Fighter V, така че ще се радвате на доста добри връзки. Не е перфектно обаче. Към момента на писането на този текст Ranked Play има някои наистина ужасни връзки. Някои хора са изразили проблем с случайните мачове на забавяне и SNK ги е чул. Компанията работи върху пластир, идващ в рамките на седмица след написването. Ще актуализирам този отзив с нови впечатления от класирана игра, след като пластирът се появи на живо.

Това каза, страхотният онлайн режим на партита показва, че SNK се е научил от това, което Arc System Works направи със серията Guilty Gear. Влизате в парти (по същество онлайн аркада) с лоби, което може да приеме до 12 играчи. Докато сте в партито, можете да гледате мачове, да говорите или да настроите мач с друг член на партията, вместо да чакате в ред за приключване на един мач. Това е полезно, тъй като ви държи в действието.

KOF XIV разполага и с онлайн режим на обучение, който ви позволява да влезете в режим на обучение с приятел по интернет. Това е чудесна функция, която на много игри за съжаление липсва.

Залепване на юмруците

Играх KOF XIV на PlayStation 4, използвайки PS4 контролера по подразбиране, както и аркадни пръчки и тампони за борба. Всички те работиха добре, дори когато използвах конвертори, които ми позволиха да използвам Xbox 360 и Xbox One. SNK пусна еднодневен патч, който добави поддръжка за аркадни стикове PlayStation 3 и контролери DualShock 3.

Изпитах много малко проблеми с производителността извън класираната онлайн игра. Моят PS4 работи безшумно, докато играех, което се случва рядко. Забелязах случайните продължителни времена на натоварване след реванш, но това не пречи на опита. KOF XIV тича и се чувства отлично.

Черешката на тортата е Галерия, която е дебела с отключващи се. Фоновата музика, звуковите ефекти, страхотните илюстрации и филмите могат да бъдат отключени чрез просто възпроизвеждане на различни режими. Някои от тях са скрити, изискващи играчи да играят, като използват определен предварително направен отбор или персонализирани отбори. Програмите в режима на Story Mode отключват голяма част от филмите и произведенията на изкуството. Това е чудесен начин да насърчите играчите да преиграват режими, за разлика от разочароващата тактика на Street Fighter V на Capcom.

В очите на гледащия

KOF XIV е грозен на някои места, красив на други. Да, SNK значително подобри полигоналните визуализации от ужасния си дебют, който много хора сериозно се чудеха дали играта е предназначена за таблети и смартфони. И все пак, героичните модели не са в същия балпак като Guilty Gear Xrd Revelator, бойна игра, която успешно направи скока към полигони, без да загуби визуална вярност. Някои герои на KOF XIV, като Анди Богард и Горо Даймон, изглеждат като кукли и биха могли да се възползват от повече засенчване. Не съм почитател на SNK, който изхвърля невероятните си справки на KOF XIII, но разбирам, че е направено за намаляване на разходите. KOF XIV е игра за изграждане на основи за SNK, особено по отношение на използването на 3D модели.

В крайна сметка анимациите на KOF XIV са доста добри. Удари, ритници, Super Special Moves, Max Super Special Moves и Climax Super Special Moves изглеждат напечени и впечатляващи, като същевременно предават безумното количество щети. Бойният темп не е толкова бърз, колкото този в по-старите титли на KOF, но не е бавен в никакъв случай. Вярвам, че това беше умишлено направено, за да помогне на новодошлите в способността им да схванат механиката.

В допълнение, има много готини дизайни характер. Луонг, Кукри и Рамон веднага привлече вниманието ми заради наборите им дизайн и движещи се комплекти. Целият екип на Южна Америка изскочи от екрана към мен, сякаш изискваше да се научи, което е моят настоящ проект. В играта има дори герой, който е почит на Kyary Pamyu Pamyu. Нейното име Силви Паула Паула и фактът, че тя крещи „Пон Пон Пон“, препратка към една от хитовите песни на КПП, е свидетелство за това.

Кралят на борбата

Изданието на KOF XIV е чудесен пример за борба с игрите за подражание, особено след тежкия старт на Street Fighter V. Сигурен съм, че SNK ще пусне DLC герои, цветове и костюми в някое бъдещо време, но разработчикът е предоставил на феновете много съдържание от кутията. Огромен плюс също е онлайн играта, която да работи не само при стартиране, но и да работи по-добре. Бих искал KOF да бъде по-голям в Съединените щати, така че да има още по-голяма конкуренция в интернет (Китай, Мексико, Южна Америка и няколко други места имат огромни и посветени последователи на KOF). Време е САЩ да престанат да гледат на KOF като на готина игра за гледане и го взеха за състезателна игра. SNK направи своята част да направи KOF XIV пълна със стойност и достъпна, като същевременно е задълбочена и техническа.

Ако сте фен на бойната игра на оградата за KOF XIV, опитайте демонстрацията. Игнорирайте героичните модели и се съсредоточете върху геймплея и анимациите. Кралят на бойците XIV заслужава да бъде играта за борба на това поколение конзоли.

King of Fighters xiv (за playstation 4) преглед и рейтинг