У дома Отзиви Как тестваме лаптопи

Как тестваме лаптопи

Съдържание:

Видео: Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net (Септември 2024)

Видео: Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net (Септември 2024)
Anonim

Процесът на преглед на лаптопи в PCMag.com носи основни традиции, които датират от създаването на PC Labs през 1984 г.: Сравняваме всяка система с други в нейната категория въз основа на цените, характеристиките, дизайна и вътрешните тестове за ефективност.,

За да оценим производителността, ние използваме набор от базирани на софтуер тестове за сравнение и приложения и игри в реалния свят, внимателно подбрани, за да подчертаем силните и слабите страни на тествания компютър от комбинация от компоненти. Тази оценка варира от процесора и подсистемата памет до хардуера за съхранение и графичния силиций.

В някои случаи използваме стандартизирани тестове, създадени от утвърдени разработчици на бенчмарк. Създадохме и собствени тестове, където е необходимо. Ние също така редовно оценяваме новите сравнителни решения, когато те попаднат на пазара, и преработваме нашата процедура за тестване, ако е необходимо, за да гарантираме, че можем точно да отразяваме ефектите на най-новите технологии.

Нашите тестове за лаптопи се разделят на три груби класа на тестване: тестване на производителността, графично тестване и изпитване на живота на батерията. Ето разбивка на всеки.

Тестване на производителността

PCMark 10

Първата ни задача е да оценим ежедневната производителност на лаптоп, използвайки показателя на PCMark 10 на UL, който симулира реалната производителност и работните процеси за създаване на съдържание. (UL или Underwriters Labs, придоби Futuremark, производител на дългогодишните бенчмарки за PCMark и 3DMark.)

Използваме PCMark 10 за оценка на цялостната производителност на системата за задачи, ориентирани към офиса, като обработка на текстове, работа с електронни таблици, уеб сърфиране и видеоконференции. Тестът генерира собствена цифрова оценка; по-високите числа са по-добри и имат преди всичко смисъл в сравнение един с друг.

Изпълняваме основния тестов пакет, предоставен със софтуера, а не Express или Extended версията. Обърнете внимание, че при всички останали равни, по-високата разделителна способност на екрана ще потисне производителността на системата на PCMark 10. (Колкото повече пиксели се натискат, толкова повече ресурси са необходими.)

PCMark 8 съхранение

След това оценяваме скоростта на основното устройство за зареждане на лаптопа, като използваме друг показател за UL, PCMark 8. Този тестов пакет има специален подтест за PCMark 8 Storage, който отчита собствена цифрова оценка…

Както при PCMark 10, по-високите числа са по-добри. Резултатите от лаптопи с авангардни твърди устройства (SSD) са склонни да се сплотяват заедно при този тест.

Cinebench R15

Следващ ред е тестът на Maxon за разбиване на процесора Cinebench R15. Изпълняваме този тест в настройката All Cores. Извлечен от софтуера за моделиране и изобразяване на Maxon's Cinema 4D, този тест е тест на CPU конски сили. Той е напълно резбован, за да използва всички налични процесорни ядра и нишки. Мислете за това като цялостна задържане на процесора.

Cinebench подчертава процесора, а не графичния процесор, за да изобрази сложно изображение. Резултатът е собствена оценка, показваща, че компютърът е подходящ за работно натоварване на процесора, когато се използва със софтуер, който е изцяло с нишка.

Ръчна спирачка 1.1.1

Cinebench често е добър предсказател за нашия опит за редактиране на видео с Handbrake. Това е друга трудна, резбована тренировка, която е силно зависима от процесора и мащабира добре, като добавите ядра и нишки.

В този тест поставяме хронометър на тестовите системи, тъй като те прекодират стандартен 12-минутен клип на 4K видео (отворения код на Blender демонстрационен късометражен филм Tears of Steel ) до 1080p MP4 файл. Използваме предварително настроеното Fast 1080p30 във версия 1.1.1 на приложението Handbrake за този тестов период. По-ниските резултати (т.е. по-бързите времена) са по-добри.

Тест за редактиране на снимки на Adobe Photoshop CC

Последният ни тест за производителност е персонализиран показател за редактиране на изображения на Adobe Photoshop. Използвайки ранно издание на 2018 г. на Creative Cloud версията на Photoshop, ние прилагаме серия от сложни филтри и ефекти (прах, акварел, витражи, мозаечни плочки, екструдиране и многократно размазване ефекти) към JPEG изображение, стандартно за PCMag. (Ние използваме скрипт, изпълнен чрез файл с действия по наше собствено направление.) Времето на всяка операция и в края добавяме общото време за изпълнение. Както при ръчната спирачка, и тук по-ниските времена са по-добри.

Тестът Photoshop подчертава процесора, подсистемата за съхранение и RAM, но може да се възползва и от повечето графични процесори, за да ускори процеса на прилагане на филтри. Така системите с мощни графични чипове или карти могат да видят тласък.

Графично представяне

Преценяването на графичната производителност изисква използване на тестове, които са предизвикателни за всяка система, но същевременно дават смислени сравнения в полето. Използваме някои показатели, които отчитат собствени резултати, и други, които измерват кадрите в секунда (fps), честотата, с която графичният хардуер представя кадрите в последователност, което се превежда до това колко гладко изглежда сцената в движение.

Синтетични тестове: 3DMark и суперпозиция

Първият графичен тест е на 3DMark на UL. Комплектът 3DMark включва множество различни подтестове, които измерват относителния графичен мускул чрез изобразяване на последователности от високо детайлни, графични 3D графики. Много от тези тестове наблягат на частиците и осветлението.

Изпълняваме два различни подтеста 3DMark, Sky Diver и Fire Strike, които са подходящи за различни видове системи. И двете са бенчмарковете DirectX 11, но Sky Diver е подходящ за лаптопи и компютри със среден клас, докато Fire Strike е по-взискателен и е направен за компютри от висок клас, за да подкрепят своите неща. Резултатите са собствени резултати.

Също така в нашия графичен микс е още един тест за синтетична графика, този път от Unigine. Подобно на 3DMark, тестът за Superposition показва и преминава през подробна 3D сцена и измерва как системата се справя. В този случай действието за изобразяване се случва в едноименния двигател на Unigine на компанията, предлагащ различен сценарий на 3D натоварване от 3DMark. Това дава второ мнение за графичното умение на машината.

Представяме ви два резултата от Superposition, които се изпълняват в предварителните настройки 720p Low и 1080p High. Резултатите се отчитат в кадри в секунда, като по-високата честота на кадрите е по-добра. За системите от по-нисък клас поддържането на поне 30 кадъра в секунда е реалистичната цел, докато по-мощните компютри в идеалния случай трябва да постигнат поне 60 кадъра в секунда при разделителната способност на теста.

Тестове за игри в реалния свят

Синтетичните тестове по-горе са полезни за измерване на обща 3D графична способност, но е трудно да се преодолеят пълните видео игри на дребно за преценка на игровата ефективност. Far Cry 5 и Rise of the Tomb Raider са и модерни, високо-верни заглавия с вградени показатели, които илюстрират как една система борави с реални видеоигри в различни настройки.

Тези игри се стартират както с умерено, така и с максимално предварително зададено качество на графиката в полезната програма. (Тези предварително зададени настройки са Нормално и Ултра за Far Cry 5, Средно и много високо за Rise of Tomb Raider.) Тестваме по подразбиране при 1080p, ако е възможно, и (ако разделителната способност на дисплея на лаптопа е по-висока или по-ниска) при собствената резолюция на екрана за преценка на ефективността на дадена система.

Тези резултати се предоставят и в кадри в секунда. Far Cry 5 е базирана на DirectX 11 игра, докато Rise of the Tomb Raider може да преминете към режим DirectX 12, което правим за този показател.

Тестване на живота на батерията

И накрая, ние извършваме тест за изтегляне на батерията, възпроизвеждане на видео, който поддържа всички операционни системи, за да преценим в относителен смисъл колко дълго ще издържи лаптопът от електрическия контакт. Нашият тест за изпълнение включва игра на циклична версия 720p на Tears of Steel (спомената по-рано) , запазена на устройството за съхранение на лаптоп във формат MP4. Ако файлът няма да се побере в локалното хранилище на системата, пускаме видеото от SD карта или USB памет.

Преди да започнем теста, ние включваме енергоспестяващия режим на системата, намаляваме яркостта на екрана до 50 процента, увеличаваме звука на звука до 100 процента и деактивираме адаптивната яркост на екрана. Безжичните радиостанции, подсветката на клавиатурата и всяко осветление на случаите са изключени. След това стартираме теста и го стартираме, докато трае напълно заредена батерия, обикновено до степен, че системата презимува с капацитет на батерията под 5 процента (както е предписано в Критичното действие на батерията, което също задаваме в Опции за захранване). Ако лаптопът има повече от една батерия, ние ще извършим отделен тест за втория старт и двете инсталирани батерии.

Оценяването на работата на батерията е трудно, тъй като резултатите могат да варират в голяма степен в зависимост от видовете изпълнявани задачи. (Тежката игра с изключена батерия, от една страна, ще достави много по - кратки времена.) Но като цяло ние считаме система, която да предлага компютри през целия ден, ако издържи повече от осем часа на нашия тест за връщане на батерията.

Специални случаи: macOS, Chromebook, мобилни работни станции

Не провеждаме всички горепосочени тестове на всеки лаптоп. Изпълняваме само Far Cry 5 и Rise of the Tomb Raider на лаптопи, които са специално проектирани за игри, оборудвани със специален графичен процесор. И ние не използваме PCMark, 3DMark или Superposition за тестване на лаптопи на Apple, тъй като тези тестове нямат версия на macOS. За да оценим някои специализирани подмножества от лаптопи, като работни станции, Chromebook и базирани на ARM системи, допълваме нашите стандартни тестове.

Chromebooks

Например, с Chromebook, от горните тестове, ние извършваме само тест за изтегляне на батерията, тъй като това е единственото, което е съвместимо с Chrome OS. Изпълняваме теста на батерията с две ключови разлики от горната процедура: (1) Използваме различен изходен файл с по-ниска разделителна способност (раздвоено DVD от пълната трилогия „ Властелинът на пръстените “, циклично), съхраняван (когато е възможно) на вътрешното хранилище на Chromebook и (2) провеждаме теста с включен Wi-Fi и Chromebook, свързан с локален рутер. Последният избор е да отразява нормалния режим на работа за Chromebook; Chromebook е с ограничена полза с изключен Wi-Fi.

След това изпълняваме показателите CrXPRT и WebXPRT от Principled Technologies, за да ни помогне да направим сравнения между Chromebook. (Тъй като WebXPRT е уеб-базиран тест, който може да работи на почти всеки компютър, ние го използваме и за тестване на лаптопи с ARM процесори.) Това са тестове с едно кликване без настройки за настройване и те отчитат обратно собствени резултати, които са само смислени. един спрямо друг.

Лаптопи за работни станции

С лаптопите за работни станции провеждаме всички горепосочени тестове и ги допълваме с няколко специфични за работната станция мерки. Тези специализирани тестове включват инструмента за мултимедийно изобразяване POV-Ray (за симулация на лъчево проследяване). Ние също така изпълняваме пакета SPECviewperf, зареждайки три „набора от изгледи“ за приложенията Creo, Maya и SolidWorks, за да преценим как машината на работната станция се справя с манипулацията на съответните файлове в тези три първоначални програми за работни станции. Резултатите от POV-Ray се отчитат като време за изпълнение на тестовата задача, а резултатите от SPECviewperf се отчитат в кадри в секунда.

Как тестваме лаптопи