Съдържание:
- Тестване на производителността
- PCMark 10
- PCMark 8 съхранение
- Cinebench R15
- Ръчна спирачка 1.1.1
- Тест за редактиране на снимки на Adobe Photoshop CC
- Графично представяне
- Синтетични тестове: 3DMark и суперпозиция
- Тестове за игри в реалния свят
- Специални случаи: macOS Системи и работни станции
- Chrome OS
- Настолни работни станции
Видео: Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия) (Ноември 2024)
Процесът на преглед на настолни компютри в PCMag.com носи основни традиции, които датират от създаването на PC Labs през 1984 г.: Сравняваме всяка система с други в нейната категория въз основа на цена, функции, дизайн и вътрешно изпълнение тестове.
За да оценим производителността, ние използваме набор от базирани на софтуер тестове за сравнение и приложения и игри в реалния свят, внимателно подбрани, за да подчертаем силните и слабите страни на тествания компютър от комбинация от компоненти. Тази оценка варира от процесора и подсистемата памет до хардуера и графичния силиций за съхранение.
В някои случаи използваме стандартизирани тестове, създадени от утвърдени разработчици на бенчмарк. Създадохме и собствени тестове, където е необходимо. Ние също така редовно оценяваме новите бенчмарк решения, тъй като те попадат на пазара, и преработваме нашите процедури за тестване, ако е необходимо, за да гарантираме, че можем точно да отразяваме ефектите на най-новите технологии.
Нашите тестове за настолни компютри се разделят на два груби класа тестове: тестване на производителността и графично тестване, с някои допълнителни тестове за специализирани видове системи. Ето разбивка на всеки.
Тестване на производителността
PCMark 10
Първата ни задача е да оценим ежедневната производителност на компютъра с помощта на бенчмарка PCMark 10 на UL, който симулира реалната производителност и работните процеси за създаване на съдържание. (През 2014 г. UL или Underwriters Labs придобиха Futuremark, производителя на дългогодишните бенчмарки PCMark и 3DMark.)
Използваме PCMark 10 за оценка на цялостната производителност за офис задачи като обработка на текстове, хокей на електронни таблици, уеб сърфиране и видеоконференции. Тестът генерира собствена цифрова оценка; по-високите числа са по-добри, а оценките са смислени предимно в сравнение един с друг.
Изпълняваме основния тестов пакет, предоставен със софтуера, а не Express или Extended версията. Имайте предвид, че при всички останали равни, по-високата разделителна способност на екрана ще потисне производителността на системата на PCMark 10. (Колкото повече пиксели се натискат, толкова повече ресурси са необходими.) В резултат на това ние стартираме всички настолни компютри на този тест на 1 920 от 1 080 пиксела (1080p), ако нямат вграден екран. Ако това е десктоп all-in-one (AIO) с вграден екран, ние провеждаме теста с естествената разделителна способност на екрана, която може да бъде по-висока или по-ниска от 1080p.
PCMark 8 съхранение
След това оценяваме скоростта на главното устройство за зареждане на компютъра, като използваме друг показател за UL, PCMark 8. Този тестов пакет има специален подтест за PCMark 8 Storage, който отчита собствена цифрова оценка, така…
Както при PCMark 10, по-високите числа са по-добри. Резултатите от системи с авангардни твърдотелни дискове (SSDs) са склонни да се групират тясно при този тест.
Cinebench R15
Следващ ред е тестът на Maxon за разбиване на процесора Cinebench R15. Изпълняваме този тест в настройката All Cores. Извлечен от софтуера за моделиране и изобразяване на Maxon's Cinema 4D, този тест е тест на CPU конски сили. Той е напълно резбован, за да използва всички налични процесорни ядра и нишки. Мислете за това като цялостна задържане на процесора.
Cinebench подчертава процесора, а не графичния процесор, за да изобрази сложно изображение. Резултатът е собствена оценка, показваща, че компютърът е подходящ за работно натоварване на процесора, когато се използва със софтуер, който е изцяло с нишка.
Ръчна спирачка 1.1.1
Cinebench често е добър предсказател за нашия опит за редактиране на видео с Handbrake. Това е друга трудна, резбована тренировка, която е силно зависима от процесора и мащабира добре, като добавите ядра и нишки.
В този тест поставяме хронометър на тестовите системи, тъй като те прекодират стандартен 12-минутен клип на 4K видео (отворения код на Blender демонстрационен късометражен филм Tears of Steel ) до 1080p MP4 файл. Използваме предварително настроеното Fast 1080p30 във версия 1.1.1 на приложението Handbrake за този тестов период. По-ниските резултати (т.е. по-бързите времена) са по-добри.
Тест за редактиране на снимки на Adobe Photoshop CC
Последният ни тест за производителност е персонализиран показател за редактиране на изображения на Adobe Photoshop. Използвайки ранно издание на 2018 г. на Creative Cloud версията на Photoshop, ние прилагаме серия от сложни филтри и ефекти (прах, акварел, витражи, мозаечни плочки, екструдиране и многократно размазване ефекти) към JPEG изображение, стандартно за PCMag. (Ние използваме скрипт, изпълнен чрез файл с действия по наше собствено направление.) Времето на всяка операция и в края добавяме общото време за изпълнение. Както при ръчната спирачка, и тук по-ниските времена са по-добри.
Тестът Photoshop подчертава процесора, подсистемата за съхранение и RAM, но може да се възползва и от повечето графични процесори, за да ускори процеса на прилагане на филтри. Системите с мощни графични карти могат да видят тласък от това.
Графично представяне
Преценяването на графичната производителност изисква използване на тестове, които са предизвикателни за всяка система, но същевременно дават смислени сравнения в полето. Използваме някои показатели, които отчитат собствени резултати, и други, които измерват кадрите в секунда (fps), честотата, с която графичният хардуер представя кадрите в последователност, което се превежда до това колко гладко изглежда сцената в движение.
Синтетични тестове: 3DMark и суперпозиция
Първият графичен тест, който използваме, е 3DMark на UL. Комплектът 3DMark включва множество различни подтестове, които измерват относителния графичен мускул чрез изобразяване на последователности от високо детайлни, графични 3D графики. Много от тези тестове наблягат на частиците и осветлението.
Изпълняваме два различни подтеста 3DMark, Sky Diver и Fire Strike, които са подходящи за различни видове системи. И двете са бенчмарковете DirectX 11, но Sky Diver е подходящ за лаптопи и компютри със среден клас, докато Fire Strike е по-взискателен и е направен за компютри от висок клас, за да подкрепят своите неща. Резултатите са собствени резултати.
Също така в нашия графичен микс е още един тест за синтетична графика, този път от Unigine. Подобно на 3DMark, тестът за Superposition показва и преминава през подробна 3D сцена и измерва как системата се справя. В този случай действието за изобразяване се случва в едноименния двигател на Unigine на компанията, предлагащ различен сценарий на 3D натоварване от 3DMark. Това дава второ мнение за графичното умение на машината.
Представяме ви два резултата от Superposition, които се изпълняват в предварителните настройки 720p Low и 1080p High. Резултатите се отчитат в кадри в секунда, като по-високата честота на кадрите е по-добра. За компютри от по-нисък клас поддържането на поне 30 кадъра в секунда е реалистичната цел, докато по-мощните компютри в идеалния случай трябва да постигнат поне 60 кадъра в секунда при разделителната способност на теста.
Тестове за игри в реалния свят
Синтетичните тестове по-горе са полезни за измерване на обща 3D графична способност, но е трудно да се преодолеят пълните видео игри на дребно за преценка на игровата ефективност. Far Cry 5 и Rise of the Tomb Raider са и модерни, високо-верни заглавия с вградени показатели, които илюстрират как една система борави с реални видеоигри в различни настройки.
Тези игри се стартират както с умерено, така и с максимално предварително зададено качество на графиката в полезната програма. (Тези предварително зададени настройки са Нормално и Ултра за Far Cry 5, Средно и много високо за Rise of the Tomb Raider.) Тестваме по подразбиране 1080p и може да тестваме при високи разделителни способности като 3, 840 на 2 160 пиксела (4K), ако конфигурацията на системата изисква това, например в системи със SLI или CrossFire конфигурации с множество видеокарти. (Ако това е AIO компютър и разделителната способност на родния дисплей е по-висока или по-ниска, ние също тестваме на естествената разделителна способност.)
Тези резултати се предоставят и в кадри в секунда. Far Cry 5 е базирана на DirectX 11 игра, докато Rise of the Tomb Raider може да преминете към режим DirectX 12, което правим за този показател.
Специални случаи: macOS Системи и работни станции
Не провеждаме всички горепосочени тестове на всеки компютър. Ние изпълняваме само Far Cry 5 и Rise of the Tomb Raider на системи, специално разработени за игри, оборудвани със специална графична карта или карти. И ние не използваме PCMark, 3DMark или Superposition за тестване на Apple машини, тъй като тези тестове нямат версия на macOS. За да оценим някои специализирани подмножества от настолни компютри, като работни станции и машини с Chrome OS, допълваме нашите стандартни тестове.
Chrome OS
Понастоящем Chrome OS е рядкост в настолните компютри („Chromeboxes“) и никой от горните тестове не е съвместим с Chrome OS. Следователно изпълняваме бенчмарковете CrXPRT и WebXPRT от Principled Technologies, за да ни помогне да направим сравнения между Chrome машини. Това са тестове с едно кликване без настройки за настройване и те отчитат собствени резултати, които имат смисъл само един спрямо друг.
Настолни работни станции
С работните плотове на работните станции провеждаме всички горепосочени тестове и ги допълваме с няколко специфични за работната станция мерки. Тези специализирани тестове включват инструмента за мултимедийно изобразяване POV-Ray (за симулация на лъчево проследяване). Ние също така изпълняваме пакета SPECviewperf, зареждайки три „набора от изгледи“ за приложенията Creo, Maya и SolidWorks, за да преценим как работната станция се справя с манипулацията на съответните файлове в тези три първоначални програми за работни станции. Резултатите от POV-Ray се отчитат като време за изпълнение на тестовата задача, а резултатите от SPECviewperf се отчитат в кадри в секунда.