У дома Новини и анализ Ръцете с комплекта nintendo labo vr

Ръцете с комплекта nintendo labo vr

Съдържание:

Видео: Ничего общего с Google Cardboard: обзор Nintendo Labo VR (Септември 2024)

Видео: Ничего общего с Google Cardboard: обзор Nintendo Labo VR (Септември 2024)
Anonim

Nintendo има лоша история с виртуалната реалност. Виртуалното момче остава един от най-скандалните провали в историята на видеоигрите, така че не е изненадващо, че са му били необходими две десетилетия, за да може компанията да скочи отново във ВР. Този път обаче вместо тесен уред за настолни компютри Nintendo взе своята система за изграждане на картон Labo и направи забележително умни VR слушалки, сравними с Google Cardboard. Опитахме Labo VR на събитие с визуализация и бяхме впечатлени от видяното.

    VR Viewer Toy-Con

    Labo VR Kit е изграден около VR зрителя, подобен на Google Cardboard обвивка за таблета Nintendo Switch. Подобно на VR устройства, базирани на телефон, Labo VR зрителят използва обективи за разделяне на две изкривени изображения, показани на екрана на поставения превключвател. Лещите коригират изкривяванията, за да покажат стереоскопично изображение на всеки, който държи зрителя към лицето им.

    Няма лента за глава или сноп, която да държи зрителя на място; трябва сами да го държите притиснат към лицето си. За щастие, въпреки че е предимно картон, пластмасовият корпус за лещите се отличава с извита опора на носа и се чувства доста удобно за използване.

    Зрителят се прикачва към различни играчки за осигуряване на различни системи за управление, използвайки вмъкнатите Joy-Cons. Labo VR Toy-Cons включва Bird, Blaster, Camera, Elephant и Wind Pedal (които не се привързват към зрителя, но могат да работят съвместно с него за определени Labo VR игри).

    Камера Toy-Con

    Камерата е една от най-простите и директни играчки на Labo VR. Това е картонена кутия, която се побира над предната част на VR зрителя, с кръгла тръба отпред, която служи като обектив и държи дясната Joy-Con с нейната инфрачервена камера, насочена навън. Левият Joy-Con се плъзга в дясната страна на кутията, оставяйки бутона L да работи като затвора. Ако държите зрителя за камера и VR към лицето си, изглежда, че държите истинска камера към лицето си, а завъртането на тръбата на обектива с лявата ръка ви позволява да увеличавате и намалявате, докато правите снимки с дясната ръка. Това е забележително интуитивно, дори ако двете игри, предназначени да работят с него, изглеждат странно ограничени.

    Една игра с камера ви изпраща под вода, за да правите снимки на риба. Можете да намерите различни риби, да ги рамкирате и да щракнете, за да получите точки. Двойка картонени очила със светлоотразителна лента върху тях дори позволява на приятел да се появи в играта като водолаз, благодарение на правилната инфрачервена камера на Joy-Con. Изглежда доста, но изглежда доста просто. Другата основна игра на камерата, която не съм играл на събитието, ви шпионира за странно създание в дома му, подобно на диорама, измисляйки как да го застреляте в различни ситуации.

    Камерата ме впечатлява като поредната възможност да се върна в носталгията по Nintendo. Toy-Con е идеален за VR версия на Pokemon Snap, класиката Nintendo 64, с която правехте снимки на различни Pokemon. Pokemon Snap в крайна сметка беше пуснат на виртуалната конзола Wii U, но никога не получи продължение.

    Играчки за педали за птици и вятър

    Bird е картонена птица с две дръжки под крилата. Когато стиснете дръжките, крилете клатят и главата на птицата се издига напред. A Joy-Con се плъзга в главата на птицата и усеща, когато накарате птицата да размахва крилете й, което е основната функция на летящата игра на Labo VR. Карате в летяща машина с форма на птица и обикаляте около широка зона за игри. Клапането кара птицата да лети по-високо, а завъртането на главата наляво и надясно я обръща.

    Можете да получите тласък в играта, като вмъкнете другия Joy-Con във Wind Pedal Toy-Con. Това е крачен педал, подобен на ускорителя в Labo Vehicle Kit, с голям картонен панел във формата на лопата в горната част. Когато натиснете педала надолу, панелът се завива нагоре, издувайки въздух към лицето ви. Това ще ви стартира по-бързо и по-трудно, отколкото когато просто стиснете птицата, осигурявайки потапящ порив на вятъра в процеса. Това е идеален микрокосмос на самата философия на дизайна на Labo: умен, но безумен.

    Педалът на вятъра също работи със собствена игра, в която играете жаба, която трябва да скочи, за да отскочи на хвърлени върху вас топки. Докато успешно скачате на топките, вие скачате все по-високо и по-високо. Това е още един забавен случай, при който простият акт на духане на вятър в лицето ви прави действие в VR изглежда по-потапящо.

    Blaster Toy-Con

    Blaster е картонена базука с ръкохватка с пистолет и дръжка за действие с помпа. Издърпването на дръжката на помпата назад издърпва парче картон, държано на мястото си с гумена лента, и дръпването на спусъка на палеца на хватката изпраща парчето стреля напред в цевта, за да създаде силен „шунков” шум, придружен от тактилната обратна връзка при стрелбата (нито един снаряд всъщност не е изстрелян от Toy-Con). Големият дизайн на тръбата с палеца предизвиква Super Scope, аксесоарът за леко пистолет Super NES.

    Използва се за игра на стрелба, където взривяваш извънземни, нахлуващи в град. Ярки, цветни, карикатурни извънземни, подобни на бъгове, се появяват на первази, скачащи по вас, каране на колички и каси и като цяло заплашително, докато се движите надолу по фиксирана пътека. Покриването на взривателя и изстрелването изстрелва снаряд, който унищожава всеки чужденец или щайга, който удари, като последвалата експлозия ще повреди и изхвърли близките извънземни и щайги. Като обърнете дръжка близо до горната част на Blaster надолу, можете временно да направите пауза, за да атакувате няколко извънземни наведнъж.

    Играта, базирана на Blaster, се чувства като обикновена галерия за стрелба, но дизайнът на Toy-Con приканва много носталгичен потенциал. Версия на VR на Crossbow Training на Link, играта, включена в Wii Zapper, ще бъде добре дошла на Labo VR. Докато Super Scope не беше почти успехът на NES Zapper, VR версиите на Safari и Battle Clash от SNES на Yoshi също биха били чудесни за игра с Blaster.

    Слон играчка-кон

    The Elephant Toy-Con е може би най-странният, а също и най-напреднал в техническа гледна точка от гледна точка на VR. Това е слонова маска с багажник с две секции. Лявата Joy-Con се побира в средната част на багажника, докато дясната Joy-Con се побира в края на багажника, сочейки отзад и свързваща се с дръжка. Това е глупаво изглеждащо устройство, но върши нещо гениално: осигурява система за управление на проследяване на пространството (6DOF) с 6 градуса на свобода в Labo VR. Дясната инфрачервена камера на Joy-Con проследява позицията на светлоотразителни кръгове върху маската, докато сензорите за движение както на триъгълника Joy-Cons, триъгълни помежду си, така и на информацията за камерата, за да определи къде точно се намира правилния Joy-Con в триизмерно пространство, Това е умен начин да осигурите 6DOF управление без външни сензори, подобно на контролите на FinchShift, които видяхме в CES.

    Labo VR има две основни игри за слон. Единият е триизмерна програма за рисуване, която ви позволява да рисувате навсякъде в 3D пространството. Подобно е на много VR програми за рисуване и скулптура, които сме виждали на VR системи с 6DOF контроли, като HTC Vive и Oculus Rift. Можете да използвате различни цветове и размери на четките, за да рисувате плаващи фигури, след което да ги заобиколите с различни ефекти като огън, цветя и различни видове осветление. Дръжката на багажника се чувства като спрей за боя, със спусък, който свободно се изтегля във въздуха.

    Другият режим на игра е триизмерен мраморен пъзел, където трябва да поставите различни предмети, за да насочите мрамор към цел. Не съм играл това, но по подобен начин използва дръжката на слона за подравняване и задаване на препятствия и инструменти. И в двата случая, 6DOF контрола, дори само за една ръка (двуръката 6DOF като HTC Vive и Oculus Rift ще изисква две двойки Joy-Cons), се чувства точна и интуитивна.

    Нов играчка-играчка-гараж

    Освен специфичните за Toy-Con режими на игра, Labo VR има 64 различни мини игри, които могат да работят с Toy-Cons или просто VR зрителя с Joy-Cons, прикрепени отстрани на превключвателя. Това са много по-прости игри от по-сложните изживявания, които различните играчки могат да осигурят, като основен платформинг, където избягвате червени блокове, или игра с пинбол, където бутоните ZL и ZR контролират плавниците. Те обаче намекват за най-сложната и обещаваща част от софтуера.

    Toy-Con Garage получава мащабен ремонт за Labo VR. Докато програмният интерфейс в предишните версии на Labo беше просто метод за създаване на интерактивни преживявания със собствените ви картонени играчки, като програмирате как се държат въз основа на определени действия, Toy-Con Garage в Labo VR е пълно пространство за разработка на игри.

    Вместо просто да накарате сензорния екран и Joy-Cons да летят нагоре и да вибрират, вече можете да поставяте обекти в 3D пространство вътре в софтуера и да програмирате как се държат. Всеки обект може да има свои собствени атрибути, като контролируема кукла, по която можете да се движите с лявата аналогова пръчка, или светещ блок, който унищожава тази кукла и нулира нейната позиция, или плавничка, която скача нагоре, когато дръпнете спусъка.

    Именно там може да се види истинският потенциал на 64-те мини игри в Labo VR. Всяка от тези игри е направена в Toy-Con Garage и можете да ги отворите сами, за да видите как работят. Той не ви дава просто празен лист, за да направите вашите игри, той ви позволява да погледнете под капака на по-простите игри, които вече са там, за да ви покаже какво точно се случва. Това е забележително обещаваща концепция.

    За съжаление, подобно на предишните версии на Labo, Labo VR няма да има онлайн компонент и няма да можете да споделяте своите творения Toy-Con Garage или да изтегляте игри от други, с които да играете. Това е пропусната възможност в това, което изглежда да е иначе блестяща система.

    Натоварвания от Labo Potential

    Nintendo Labo VR Kit изглежда впечатляващ начин за привеждане на VR към Nintendo. Това е повече Google Cardboard, отколкото Virtual Boy, и ние сме развълнувани да видим как се оказва.

    Labo VR се доставя на 12 април и ще бъде наличен в пълен Nintendo Labo VR Kit за $ 79, 99 с всички описани по-горе картонени играчки или като $ 39, 99 Labo VR Kit Starter Set + Blaster, който включва само VR зрителя и Blaster, с две опционални комплекти за разширяване на Labo VR с размер 19, 99 долара с играчките против слона и камерата (комплект за разширение 1) или играчките против минусовете на педалите за птици и вятър (разширителен комплект 2). Вижте отново за пълен преглед на цялата система.

Ръцете с комплекта nintendo labo vr