У дома Отзиви Виновна предавка xrd -sign- (за компютър) преглед и оценка

Виновна предавка xrd -sign- (за компютър) преглед и оценка

Видео: How to fix 0xc000007b for EVERY GAME! (x64) - Still works 2020! (Октомври 2024)

Видео: How to fix 0xc000007b for EVERY GAME! (x64) - Still works 2020! (Октомври 2024)
Anonim

Guilty Gear е нишова серия в нишовия жанр, която се радва на култ след първата си поява през 1998 г. С Xrd -Sign-, разработчикът Arc System Works изважда сериите „2D спрайтове в полза на 3D-засенчена графика в опит да разшири аудиторията си. По същия начин създателят на сериала Daisuke Ishiwatari потърси по-достъпен стил на игра, който поддържаше дълбочината и високия таван на уменията, които обичат дългогодишните фенове на Guilty Gear. Резултатът е игрална бойна игра, която се отличава с невероятна графика и дълбока механика. За съжаление, той пристигна на компютър, след като много фенове на Guilty Gear преминаха към следващата игра от поредицата: Guilty Gear Xrd -Revelator-. Така че, като The Last Blade, Guilty Gear Xrd -Sign- е игра, която си струва да купите, ако нямате нищо против местната игра и липсата на онлайн конкуренция.

Урок с Sol

Guilty Gear Xrd -Sign- изобщо не е пикап-игра, въпреки изявлението на мисията на Daisuke Ishiwatari. Нови играчите трябва да си направят услуга и първо да играят чрез инструктаж преди да се включат в състезателни действия. За щастие, Arc System Works не се грижи за начинаещия режим на Guilty Gear Xrd -Sign-, както Capcom направи с Street Fighter V. Започва с основите, които притежават всички уроци, задавайки ви да изпълнявате ходове, докато не владеете правилно концепциите, но също така прекрасно се справя и с напредналата механика. Guilty Gear Xrd -Sign- не просто ви учи как да атакувате; тя ви показва как да отворите защитен играч. Обхващат се дори концепции от високо ниво, като комбинирана оптимизация на щети и настройка.

Има повече от 50 различни ръководства, които ви подготвят да устроите солидна битка срещу човешките опоненти. Дори в мачовете, които губите, ще свалите комбо и ще започнете да поставяте под въпрос решения, които сте взели по време на битка. Това са стъпките на входно ниво, които човек трябва да премине, за да се усъвършенства в бойна игра. Останалото научаваш от опит, време в лабораторията и гледане на другите как играят.

Обучението се разпростира покрай уроците. Подобно на Краля на бойците XIV, Guilty Gear Xrd -Sign- има мисионен режим, който ви позволява да участвате в бойни сценарии. Той е предназначен да демонстрира практическото използване на наученото в урока, като същевременно въвежда допълнителни концепции и подходи. Има дори предизвикателства, които действат по подобен начин като изпитанията на краля на бойците XIV. Тези задачи ви с едновременно обучение комбо и подобряване на изпълнението.

Прекарах част от времето в тези режими, защото уроците ми помогнаха да подобря играта си. По отношение на чистата инструкция, Guilty Gear Xrd -Sign- се нарежда там с Skullgirls и Virtua Fighter 4. Режимите на практика са толкова добри.

Имаш поглед

Guilty Gear Xrd -Sign- има списък от седемнадесет знака, от които пет са нови. Всяка от тях има уникален предварителен плакат, взаимодействия, свързани с историята с други герои, и цитати след битка. Въпреки че размерът на списъка не е от същия мащаб като 50-знаковият състав на King of Fighters XIV, той определено е адекватен.

Дизайнът на героите от серията винаги е бил абсурден и това важи за Guilty Gear Xrd -Sign-. Лекарят Фауст, носен с кафява хартия, се връща заедно с нов герой Бедман, който се бори, докато спи в легло. Това каза, че любимият ми персонаж на Guilty Gear Xrd -Sign- е Елфелт, жена в вечерна рокля, която се трансформира в робот, който изстрелва пистолет.

Можете дори да сменяте диктори, така че героите от играта да обявят съвпадения. В тази бележка гласовата актьорска игра на Guilty Gear Xrd -Sign- е най-високо ниво, което спомага за извличането на уникалните личности.

Janky Jukebox

За съжаление музиката на Guilty Gear Xrd -Sign-isn't не е толкова разнообразна и уникална като героите си. Саундтракът на серията Guilty Gear почти изключително се фокусира върху рок музиката, което не е изненада, като се имат предвид имената на някои герои (Axl, Slayer, Testament, Zappa).

Все пак трябва да има повече разнообразие. Дори няколкото парчета, вдъхновени от класическата музика, стават рок композиции, след като преминете покрай техните интро. Рок музиката оказва огромно влияние върху сериала Guilty Gear, но виждайки, че има някои герои в играта, които не са кръстени на групи или музиканти, време е за нови звукови аромати.

Режим, Режими, Режими

Основните режими на игра са Tutorial, Story, Arcade, Network (онлайн), MOM (Медал на милионера), Missions и Challenges. Историята и Arcade може да изглеждат подобни на повърхността, но те са доста различни. Arcade Mode е традиционният подход за един играч, който играят бойни игри. Вие се борите с поредица от герои, с изрязани сцени и диалог между мачовете, докато стигнете до финалната битка за шеф и видите края.

Story Mode е напълно кинематографично изживяване, при което седнете и гледате как се развива сюжетът на играта - той разполага с нулев геймплей. Това е напълно кинематографично изживяване. Всъщност Arcade Mode е прелюдия към събитията, за които научаваш в Story Mode. Макар и да не се изпълняват много, режимите трябва да задоволят феновете на Guilty Gear, които са добре ангажирани с ерата на франчайзинга.

MOM е безкраен режим на борба, в който кокалнете срещу целия състав на Guilty Gear. Играта връчва медали, валутата в играта, след като победите опонентите. Тази валута се използва за набавяне на властни кълба, които ви дават постоянен тласък на вашата атака сила, точки на удари и други способности. Можете също така да закупите защитни фасони чрез якета и халки. MOM играе много като ролева игра и това е фино включване във вече пълнен пакет.

Кръв, пот и предавки

Guilty Gear е насочена към престъплението серия и Guilty Gear Xrd -Sign- продължава тази тенденция. За щастие, Arc System Works ви дава движения, които се използват, за да избягате от трудни ситуации или да обърнете прилива в своя полза. Основното блокиране ви стига само досега.

Един такъв механик е системата Burst. Избухването ви позволява, докато сте в защита, да нулирате ситуацията до неутрална, като събаряте атакуващия си противник. Не може да се гарантира, че спукванията работят. Хитър противник може да примаме избухване и да продължи нападателния си натиск, с добавената полза от нулиране на комбо щетите. Дори и при този риск Bursts са съществен инструмент за овладяване на играта. Дори заплахата от човек може да накара противника да спре комбо и да предвиди избухване, което никога не идва, което ви позволява да продължите в настъплението. Датчикът за спукване се запълва във времето и / или когато нанесете щети. Успешното избухване автоматично попълва вашия Tension Gauge, измервателен уред, който ви позволява да извършвате специални атаки.

Guilty Gear използва шест бутона за управление: Punch, Kick, Slash, Heavy Slash, Taunt / Respect и Dust. Праховите атаки са пускови установки, които създават сценарии за въздушно комбо. Това, което ги разделя от нормалните движения, които изстрелват врагове във въздуха, е, че перспективата за борба се променя във въздушна гонитба, която е близка до тази, която човек би видял в Dragonball Z. Докато сте в режим на преследване, можете да приземите произволен брой комбинации хляб и масло. Те играят в сценария за четене и предположение, който вие и вашият опонент споделяте по време на натиск и блокиране на сценарии.

Има два вида последващи действия за атаки с прах: Homing Jump и Homing Dash. Homing Jump води до гореспоменатите въздушни комбо, докато Homing Dash ви предоставя нови комбинации, когато противникът ви се придържа към ъгъла на екрана.

Римските Отменения имат както офанзивен, така и защитен характер и ви позволяват да забавите времето. За офанзивния играч това ви позволява да свързвате движения, които обикновено не свързват, или ви дава повече време за наземни комбинации, които може да ви се сторят трудни. За защитния играч той ви позволява да обръщате масите, като избягвате и дори контраатакувате противника си. Извършвате римски отказ, като натиснете произволни три бутона за атака.

Има три вида римски анули: Жълт, Лилав и Червен. Жълтото струва 25 процента от вашия Tension Gauge и предоставя най-малко време за забавяне. Purple струва 50 процента от вашия Tension Gauge и предоставя по-бавно от Yellow. Червеното също струва 50 процента от вашия Tension Gauge и предоставя най-забавянето. Разликата между Red и Purple Roman Cancels са стартовите кадри. Червеното започва в един кадър, а лилавото - в девет. Това означава, че Red Roman Cancels изскача далеч по-бързо. Можете дори Red Red да отмени изригването на противника.

Раздвоена общност

Guilty Gear Xrd онлайн играта е страхотно изживяване, тъй като имитира игра в аркади. Докато сте в стая, можете да гледате как хората се смесват, да чакате мачове или да задавате съвпадения с другите в стаята. Изпитах много малко проблеми с латентността и играта дори ви казва колко кадри е изключено преди да започнете двубоя.

За съжаление, между версиите за компютър и конзола няма игра на крос-платформа. Едно положително нещо, което мога да кажа за Street Fighter V, е, че той позволява на геймърите PC и PlayStation 4 да се бият помежду си с много малък проблем. Killer Instinct също осъществи тази игра между Xbox One и Windows компютри. Guilty Gear наистина пусна топката тук. Може би това е обвързано с следващата точка.

По времето, когато Guilty Gear Xrd -Sign- най-сетне дойде на компютър, следващото влизане в дъгата Guilty Gear Xrd вече беше пуснато на конзоли. Guilty Gear Xrd -Revelator- вече е стандартната игра на турнира и се предлага от юни. Няма дата за кога -Revelator- идва на компютър. Това създава проблеми за базата на вентилаторите на Guilty Gear. Проблемът, който е най-важен за този преглед, е, че сега е трудно да се намерят Guilty Gear Xrd -Sign- онлайн мачове, тъй като по-голямата част от активната общност на Guilty Gear премина към -Revelator-. Ако ще се ровите в тази игра, подгответе се за много мачове срещу процесора.

Заточете острието си

Системните изисквания на Guilty Gear Xrd -Sign- са шокиращо снизходителни. Докато се изисква операционна система Windows, платформата Intel Core i5 с 2 GB RAM ви позволява да играете с малък проблем. Разбира се, играта играе по-добре с по-мощна настройка.

Тествах Guilty Gear Xrd -Sign-, използвайки различни текущи и последно поколение аркадни пръчки Hori, Madcatz и Qanba, и те работиха без проблем. Това каза, няколко контролери на трети страни от по-малко известни компании, с които никога не съм имал проблеми в други бойни игри, не работеха с Guilty Gear Xrd -Sign-.

Предястие за основно ястие, което никога не може да дойде

Ако харесвате конкурентна онлайн игра, Guilty Gear Xrd -Sign- не е за вас, тъй като пренебрегването на Arc System Works е унищожило общността на Guilty Gear Xrd -Sign-. Това каза, ако нямате нищо против много офлайн игра, определено подкарайте играта. Начинът, по който Guilty Gear Xrd -Sign- ви учи как да играете и усъвършенствате, е съчетан само с шепа бойни игри, които са усъвършенствали изкуството на урока. Плюс това, борбата му система е дълбока и възнаграждаваща. Да се ​​надяваме, че можете да вземете няколко приятели, за да се включите в някои отлични офлайн бойни действия. Да се ​​надяваме.

Виновна предавка xrd -sign- (за компютър) преглед и оценка