У дома Мненията Геймърите не свършват, но трябва да бъдем по-добри

Геймърите не свършват, но трябва да бъдем по-добри

Съдържание:

Anonim

съдържание

  • Геймърите не свършиха, но трябва да бъдем по-добри
  • Общност
  • Бъдете по-добри геймъри

„Геймърите свършиха.“ "Игралната журналистика приключи." Тези две точки бяха основните нотки в барабанния бит на GamerGate. Една от тези точки просто не мога да коментирам. Другото обаче трябва да се състезавам ожесточено.

В миналото съм преглеждал и обхващал видеоигри, но винаги е бил допълнителен ритъм към ролята ми на технологичен журналист. През кариерата си се съсредоточих най-вече върху покриването на електрониката. Имах щастието да прегледам много основни игри и системи за игри, но не съм предимно „журналист за игри“. Това не е опит да се изправя над битката или да се поставя на някакво ниво, по-голямо или по-малко от моите връстници в специализирани публикации за игри. Просто искам да обясня, че макар да имам някаква гледна точка от тази страна на оградата, това не е перспектива, която познавам напълно като цялата си професионална роля. Поради това няма да отправям обвинения или извинения или да коментирам страницата на „журналистиката за игри“ на дискусията.

Това каза, че играя видео игри и ги следя внимателно. Извън професионалното покритие, видеоигрите са моя страст. Аз съм геймър и не съм мъртъв. Познавам много геймъри и те не са мъртви. С относителна увереност мога да кажа, че терминът геймър като абстрактно понятие не е мъртъв.

Статията на Лий Александър „Геймърите свърши“ повдига някои много добри точки относно проблемите в геймърските общности, но тезата й е погрешна. Има изключително големи проблеми по отношение на лечението и изобразяването на жените както измислено във видеоигрите, така и като разработчици в индустрията за видеоигри. Традиционните игри, както знаем, наистина се променят, въпреки че дали играта трябва да бъде изхвърлена като карапуз, както тя написа, или ще се трансформира като самия бъг в ново, странно, крилато нещо, предстои да видим.

Играта стана огромна, както като индустрия, така и като нация. Казвам "нация", а не "общност", защото геймърите не принадлежат към една общност като група. Те принадлежат на хиляди индивидуални групи, всяка със свой фокус и мнения. Изберете жанр и имате различни геймъри, които са обсебени от него. Изберете игра в този жанр и тези геймъри се филтрират допълнително. DOTA 2, Touhou, Skullgirls, всичко това са диво различни игри с диво различни общности, които ги следват и приоритизират различни неща в тях. Всички те са геймъри, но не всички са еднакви типове геймъри.

Играта по принцип е била избягване на несъответствия. Това се превръща в масивна индустрия, но все още не се счита за законно състезание на всеки физически спорт и рядко се разглежда като легитимна форма на изкуство като филм или телевизия. И така, дори през 2014 г. идеята да бъде „геймър“, а не просто някой, който от време на време играе видео игри, като цяло изглежда на голяма част от обществото. Имаме повече от всичко достъпно за нас, освен, може би, културно уважение.

Вземете стотици балканизирани общности, всяка със собствени концепции за естетика, конкуренция, технологии и любезност. Вземете разочарованието, което е "нервна ярост" и го оставете да къкри, тъй като тези общности остават отхвърлени. Вземете липсата на разбиране и сложното развитие на социалните грации, които идват от тези общности, които са предимно мъже и като цяло неудобни в социалното взаимодействие. Вземете самата природа на структурите на тези по-малки групи и как те са склонни да се обърнат навътре и да станат изключителни срещу подобни, но просто малко различни групи. Смесете всичко това заедно и имате някои много токсични примери за геймъри, които разбираемо могат да се разглеждат като отравящи самата идея за геймърите.

Продължете да четете: Обществено възмущение>

Геймърите не свършват, но трябва да бъдем по-добри