Видео: Far Cry 3 Blood Dragon Gameplay Walkthrough Part 1 - No Time To Bleed - Mission 1 (Ноември 2024)
Всичко старо е ново. Индустрията на развлеченията е доказала, че мантрата отново и отново като филм, телевизия и музика непрекъснато докосва носталгия за вдъхновение. Сравнително младата индустрия за видеоигри наскоро се потопи в това добре, с харесванията на Mega Man 9 на Capcom и Mega Man 10, ретро-тематични PlayStation 3 и Xbox 360 заглавия, предназначени да имитират 8-битовите NES приключения на Blue Bomber. Няколко други заглавия разкриха в подобна естетична ретро видеоигра, но много малко се възползваха от цялостното ретро усещане на десетилетието, породило класиката на видеоигрите: 1980-те. Far Cry 3: Blood Dragon е едно. Той отнема популярното заглавие Far Cry 3 от 2012 г. и го филтрира през 80-те години на бъдещето, допълнено с неонова, тъмна синтезационна музика и вълнуваща пушка. Играта е по-малка от Far Cry 3, но този компютър с възможност за запис, PlayStation 3 и Xbox 360 е по-добрата игра.
Добре дошли на партито, приятелю
Blood Dragon не е просто игра, работеща на двигателя Far Cry 3; това е празник на хитростта от 80-те години. Звездата от псевдо екшън и # 1 Джеймс Камерън, който е Майкъл Бийън (Пришълци, Терминатор, Бездната), поддава грубия си глас на Sgt. Рекс "Power" Колт, кибернетичен командос, който се бори със злата армия на Omega Force в пост-апокалиптичен свят, в който мутанти и кръвни дракони, подобни на динозаври. Да, това е сиренето от 80-те, но добре направеното сирене от 80-те, подчертано от почит към Хищник, Терминатор и други изпълнени с тестостерон трепвания от десетилетието на декаданса.
В основата си, Blood Dragon играе много като Far Cry 3 със своята строга механика на стрелците от първо лице, ziplines, колекционерска стойност, опасни животни, множество странични мисии, гарнизони (версията на играта на застава) и отворен свят (макар и на много по-малък мащаб). Но игралното придържане към клишетата за екшън филм от старата школа дава на Blood Dragon своята основа. "Футуристичната" 2007 г. - както е предвидено от гледна точка на 80-те - припомня елементи от нашия собствен реален 80-те години със своите страхове от студената война и големи, тъпи екшън филми. Последният, естествено, получава най-много прожектор.
Няма време за кървене
Sgt. Рекс "Power" Колт започва мисията си въоръжен до зъбите с пушка, пистолет, скрит гранат и други оръжия, които ви позволяват да проветрявате войските на врага с добре поставени изстрели. Това е мощен арсенал, който става само по-добър, докато плячкосвате трупове за амуниции и пари.
Парите ви позволяват да закупите добавки като шумозаглушители и лазерни прибори от определени зони в гарнизоните. Касапницата, която разгърнете в хода на играта, печели CP (Cyber Points), че като XP (опитните точки), които повишават Sgt. Колт с повишено здраве, по-добра точност и други черти. За съжаление, Blood Dragon не ви позволява да изберете способности; автоматично печелите нови, след като достигнете определени плато. Някои може да не намерят това за грешка, но бих искал да диктувам как функционират кибер-командосите ми.
Когато станете по-мощни, способността ви да сваляте орди от Воините на Omega Force става все по-ефективна и забавна. Всъщност, Blood Dragon отчита вашите точност, ефективност от прикритие, скрити убийства, верижни убийства и други. Урокът за играта, за щастие, ви дава преглед на основите, макар и Sgt. Колт - малко мета-коментар за играта опит - постоянно се хваща, че той просто иска да убие.
Ти си забавен човек, Съли
Обкръжението е подходящо тъмно, с пръски, подобни на Трон, в синьо, оранжево и зелено неоново. В резултат на това светът носи усещане за чувство, което се получава с лекота от шепа достойни за Арнолд еднолинейки и весели кройки, които припомнят ограничените цветови схеми и анимации на заглавия на Sega CD и TurboGrafx-16. Шегите обаче понякога изравняват. Например, има бутон, който причинява Sgt. Колт, за да обърне птицата при натискане. Това се чувстваше по-малко готино 80-те и по-незрял ученик от прогимназията. В други времена някои от диалозите изглеждаха нищо друго, освен очевидна настройка за еднопластова шварценегереска.
И все пак Blood Dragon откупува себе си по други начини. Кибер-войските на Omega Force говорят с забавни компютъризирани вокали, а екранът се разкъсва с VHS-подобни проследяващи ефекти, когато настъпят експлозии или смърт на играчите. Вниманието към нелепостите от 80-те явно се обработва от екип с искрена любов към епохата.
Нищо не символизира схващането на играта на чалнатите от едноименните Blood Dragons, неонови цветни динозаври, които палят лазери от очите им. Те обикалят по земите между гарнизоните и се оказват доста смъртоносни бойци, ако бързате да срещнете такава без добра стратегия. Техните апетити към кибернетични сърца обаче ги правят инструменти в борбата с врага. Например отметките, които събирате от паднали врагове, могат да бъдат хвърлени в влизане в гарнизон, който привлича наблизо Blood Dragons, които се втурват в базата за хранене. Смехът бързо настъпи, когато седях на върха на хълма и гледах как членовете на Omega Force се защитават с лазерна пушка от нападащ динозавър, който стреля с лазери от очите му.
Ще се забавлявам!
Ubisoft трябва да бъде похвален, че прави серията Far Cry в тази коренно различна посока. В игралната индустрия, населена от заглавия, които се отнасят твърде сериозно (например оригиналният Far Cry 3), е добре да се види, че все още има място за глупавите.
Разработчиците на игри имат дълга история на използването на филми за действие за 80-те години за вдъхновение - оригиналният NES Contra не е твърде изтънчен герой, базиран на Сталоун и Шварценегер, които се борят с извънземни, подобни на Ксеноморф. Far Cry 3: Blood Dragon също носи своите вдъхновения на ръкава си. Понякога диалогът е принуден и прелитането на птици отпада като твърде херцог Нукем, но Far Cry 3: Blood Dragon старите сили на училището надвишават малкото му слабост.